We have an updated report [Version - 2024] available. Kindly sign up to get the sample of the report.
all report title image

Рынок игровых стульев ANALYSIS

Рынок игровых кресел по типу кресел (Table Gaming, Chair Hybrid, Gaming Chair, Platform Gaming Chair, Other Chair Types), по распределению (онлайн, офлайн), по конечному пользователю (жилой, коммерческий), по географии (Северная Америка, Латинская Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Ближний Восток, Африка) - размер, доля, прогноз и анализ возможностей, 2022 - 2030

  • Published In : Aug 2022
  • Code : CMI5134
  • Pages :160
  • Formats :
      Excel and PDF
  • Industry : Consumer Goods

Игровой стул имеет много преимуществ по сравнению с обычным сиденьем. В отличие от обычных стульев, которые испытывают высокоскоростные перемещения и экстремальные гравитационные силы, игровое кресло предназначено для комфорта всего тела, включая ноги. Кроме того, многие модели поставляются с боковыми креплениями для поддержки спины и осанки. Они также предназначены для долговечности, с емкостью 350 фунтов и высококачественными материалами. Одним из самых больших преимуществ игровых стульев является их способность полностью настраиваться. Даже бюджетные модели поставляются с отличным контролем регулировки. Однако, в отличие от офисных стульев, игровые стулья, как правило, имеют поднятую губу на краю сиденья. Плоская подушка более эргономична. Кроме того, игровое кресло может быть стильным и удобным вариантом.

Статистика рынка:

Глобальный Рынок игровых стульев оценивается вUS$ 1126,36 млн.в 2021 году и, по прогнозам, достигнет значенияUS$ 2034 млн.через2030 годвCAGR 7,80%между2022 и 2030 годы.

Азиатско-Тихоокеанский регион занял доминирующее положение на мировом рынке игровых стульев в 2021 году.51.00%доля по объему, за ней следуют Северная Америка и Европа соответственно.

Фигура 1. Глобальные игры Председатель рынка Доля стоимости (%), по регионам, 2021

Рынок игровых стульев

To learn more about this report, request sample copy

Последние события:

  1. В декабре 2020 года SCUF Gaming, дочерняя компания Corsair Gaming Inc., запустила новую настраиваемую проводную игровую гарнитуру SCUF H1. Основываясь на дизайне и технологии отмеченной наградами гарнитуры Corsair VIRTUOSO, H1 настраивается и адаптирован для конкурентоспособных геймеров, которые предпочитают нулевую задержку, предоставляемую проводной гарнитурой.
  2. В ноябре 2020 года DXRacer запустил Master Chair. Инженерия этого кресла заключается в том, чтобы позволить пользователям переключать аксессуары и детали без ущерба для комфорта, предоставляя больше возможностей для предпочтения. Есть дополнительные модульные части, такие как подстаканник, стол для ноутбука и отдых для ног.

Обзор рынка игровых стульев

Отчетное покрытиеПодробности
Базовый год:2021 годРазмер рынка в 2021 году:US$ 1126,35 млн.
Исторические данные для:2017 - 2020 годыПрогнозный период:2022-2030 годы
Прогнозный период 2020-2027 CAGR:7,80%2030 год Прогноз ценности:US$ 2034 млн.
География охватывает:
  • Северная Америка: США и Канада
  • Латинская Америка: Бразилия, Аргентина, Мексика и остальная часть Латинской Америки
  • Европа: Германия, Великобритания, Испания, Франция, Италия, Россия и остальная Европа
  • Азиатско-Тихоокеанский регион: Китай, Индия, Япония, Австралия, Южная Корея, АСЕАН и остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
  • Ближний Восток: Страны ССАГПЗ, Израиль и остальной Ближний Восток
  • Африка: Южная Африка, Северная Африка и Центральная Африка
Сегменты охватываются:
  • По типу стула: Настольные игры, гибридное кресло, игровое кресло, игровое кресло платформы, другие типы стульев
  • По распределению: Онлайн, оффлайн
  • Конечный пользователь: Жилой, коммерческий
Компании охвачены:

Ace Casual Furniture, Arozzi Europe AB, Corsair Gaming Inc., Dxracer USA LLC, GT Omega Racing Ltd, Akracing America Inc., Secretlab, Vertagear Inc., Noblechairs, Edge Products, Maxnomic, Anda Seat, GTracinG и Homall

Драйверы роста:
  • Растущая популярность компьютерных игр и игровых консолей
  • Увеличение располагаемого дохода
Ограничения и вызовы:
  • Новые мобильные игры

Uncover Macros and Micros Vetted on 75+ Parameters: Get Instant Access to Report

Рыночные драйверы:

Растущая популярность AR/VR игры И киберспорт стимулирует рост рынка игровых стульев. Согласно анализу Coherent Market Insights, в 2018 году ожидается, что глобальная аудитория киберспорта достигнет 380 миллионов человек, из которых 165 миллионов будут посвящены киберспорту. киберспорт Поклонники и 215 миллионов случайных зрителей.

Увеличение располагаемого дохода потребителей является еще одним ключевым фактором, способствующим росту рынка. Из-за роста сектора домашних хозяйств, наряду с растущим располагаемым доходом, несколько потребителей со средним и высоким уровнем дохода покупают товары для дома, что, по прогнозам, будет стимулировать рынок. Кроме того, рост располагаемого дохода всего населения поддерживает развитие мирового рынка игровых стульев, поскольку люди переходят от стандартной мебели к роскошной мебели.

Сегмент конечного использования жилых помещений занимал доминирующее положение на мировом рынке игровых стульев в 2021 году.77,00%доля по объему, за которой следует сегмент коммерческого конечного пользователя.

Фигура 2. Глобальный рынок игровых стульев Доля стоимости (%), Конечный пользователь, 2021

Рынок игровых стульев

To learn more about this report, request sample copy

Ограничения рынка:

Растущий спрос на мобильные игры выступает угрозой для рынка игровых кресел. Согласно анализу Coherent Market Insights, к 2021 году индустрия мобильных игр, как ожидается, превысит 100 миллиардов долларов США, достигнув десятилетнего двузначного роста. В 2018 году он генерировал более 50% мирового рынка игр.

Ожидается, что высокая стоимость игрового кресла ограничит рост рынка в течение прогнозируемого периода.

Рыночные возможности:

Растущее число кафе в развивающихся странах, по прогнозам, предоставит значительные возможности для роста игроков рынка в течение прогнозируемого периода. Более того, развитие индустрии развлечений в сочетании с ростом числа профессиональных геймеров является еще одним важным фактором, способствующим росту рынка.

В настоящее время основные ключевые игроки внедряют инновационные варианты с дополнительными аксессуарами, такими как выдвижные подставки для ног, динамики, встроенные массажные устройства и системы освещения красного, зеленого и синего (RGB) в широком диапазоне цветов и конструкций выдвижных подставок для ног. Ожидается, что это обеспечит значительные возможности роста рынка в течение прогнозируемого периода.

Рыночные тренды / ключевые выводы:

Видеоигры набирают популярность, и с расширением индустрии видеоигр рынок игровых стульев, по прогнозам, в ближайшем будущем станет свидетелем сильного роста. Благодаря удобному сидячему положению, предлагаемому игровыми стульями, а также другим преимуществам, таким как расширенная поддержка спины и шеи с высоким задним отдыхом, регулируемые подлокотники, наклон и постоянная поддержка, предлагаемая базой, являются одними из факторов, которые помогают игровым стульям привлекать больше клиентов и фиксировать рост доходов в годовом исчислении.

По прогнозам, появление кресла с премиальными функциями, такими как 4D подлокотник, гелевая холодная пена, съемные подставки для ног, углеродные покрытия и 135-градусная регулируемая спинка, станут общими функциями в будущих линейках продуктов, предоставляемых брендами игровых стульев, с увеличением числа клиентов, которые ищут все или несколько таких дополнительных функций в стульях.

Конкурентный ландшафт:

  1. Случайная мебель Ace
  2. Arozzi Europe AB
  3. Компания Corsair Gaming Inc.
  4. Компания Dxracer USA LLC
  5. GT Omega Racing Ltd.
  6. Akracing America Inc.
  7. Секретная лаборатория
  8. Vertagear Inc.
  9. Дворяне
  10. Продукты Edge
  11. Максномический
  12. Анда Сиэтт
  13. ГТРАЦИНСКИЙ
  14. Омолл

Share

Frequently Asked Questions

Объем мирового рынка игровых стульев был оценен в 1126,35 млн долларов США в 2022 году и, как ожидается, достигнет 2034 млн долларов США в 2030 году.

Объем мирового рынка игровых стульев оценивается в 1126,35 миллиона долларов США в 2021 году и, как ожидается, продемонстрирует CAGR в 7,80% в период с 2022 по 2030 год.

Растущая популярность компьютерных игр и игровых консолей подпитывает рост рынка.

Сегмент конечных пользователей является ведущим сегментом компонентов на рынке.

Развивающиеся мобильные игры действуют как угроза для роста рынка.

Основными игроками на рынке являются Ace Casual Furniture, Arozzi Europe AB, Corsair Gaming Inc., Dxracer USA LLC, GT Omega Racing Ltd, Akracing America Inc., Secretlab, Vertagear Inc., Noblechairs, Edge Products, Maxnomic, Anda Seat, GTracinG и Homall.
Logo

Credibility and Certifications

ESOMAR
DUNS Registered

860519526

Clutch
Credibility and Certification
Credibility and Certification

9001:2015

Credibility and Certification

27001:2022

Need a Custom Report?

We can customize every report - free of charge - including purchasing stand-alone sections or country-level reports

Customize Now

Select a License Type






Logo

Credibility and Certifications

ESOMAR
DUNS Registered

860519526

Clutch
Credibility and Certification
Credibility and Certification

9001:2015

Credibility and Certification

27001:2022

EXISTING CLIENTELE

Joining thousands of companies around the world committed to making the Excellent Business Solutions.

View All Our Clients
trusted clients logo
© 2024 Coherent Market Insights Pvt Ltd. All Rights Reserved.