Coherent Market Insights

Виртуальная реальность на игровом рынке достигла $ 95888,0 к 2030 году

Виртуальная реальность на игровом рынке достигла $ 95888,0 к 2030 году - Coherent Market Insights

Publish In: Jan 12, 2023

Глобальный Виртуальная реальность на игровом рынкеПо типу (программное и аппаратное обеспечение), по типу консоли (MAC, X-BOX, Play Station, PC и Nintendo Wii) и по региону (Северная Америка, Европа, APAC, RoW) - глобальный прогноз до 2030 года Ожидается, что к 2030 году он будет оценен в 95888,0 млн долларов США, продемонстрировав CAGR в 29,4% в течение прогнозируемого периода (2022-2030 годы), как подчеркивается в отчете, опубликованном Coherent Market Insights.

Виртуальная реальность — это использование компьютерных технологий для создания моделируемой среды с использованием компьютерного программного обеспечения и аппаратных технологий. Технология VR используется во многих приложениях, включая развлечения и игры. Виртуальная реальность в играх относится к использованию звуковых и графических технологий в играх, где пользователь носит перчатки, головной дисплей (HMD) и очки как часть своего опыта. Есть несколько устройств, которые записывают движение.

Глобальная виртуальная реальность на игровом рынке оценивается в $9493. 1 1 Mn в 2021 году и, как ожидается, продемонстрирует CAGR 29,4% в течение прогнозируемого периода (2022 – 2030 гг.).

Ключевые события

Крупные компании сосредоточены на научно-исследовательских и опытно-конструкторских работах, чтобы расширить свое присутствие на рынке. Например, в мае 2020 года Oculus VR, дочерняя компания Facebook Inc., объявила, что Oculus VR разработала новую гарнитуру Quest VR с частотой 90 Гц для более плавного игрового процесса.

Виртуальная реальность на игровом рынке - Влияние пандемии коронавируса (Covid-19)

Пандемия COVID-19 оказала значительное влияние на игровую индустрию. Вспышка заставила людей оставаться в помещении, что привело к росту спроса на игровой контент. Игровая индустрия отреагировала выпуском ряда новых и инновационных игр, которые используют технологии виртуальной реальности. Некоторые из самых популярных VR-игр, выпущенных в последние месяцы, включают Beat Saber, Job Simulator и Superhot VR. Эти игры были чрезвычайно успешными в предоставлении людям столь необходимого отвлечения от депрессии, вызванной пребыванием дома в течение длительного времени.

Таким образом, спрос на виртуальную реальность на игровом рынке показал значительный рост в период пандемии COVID-19.

Чтобы узнать последние тенденции и идеи, распространенные на этом рынке, нажмите ссылку ниже:

https://www.coherentmarketinsights.com/market-insight/virtual-reality-in-gaming-market-4197

Просмотрите 150 таблиц рыночных данных* и 90 цифр* по теме «Глобальная виртуальная реальность на игровом рынке - Глобальный прогноз на 2030 год»

Ключевые тенденции и анализ глобальной виртуальной реальности на игровом рынке:

  • Ожидается, что в Северной Америке в течение прогнозируемого периода будет наблюдаться значительный рост мировой виртуальной реальности на игровом рынке. Это связано с большим присутствием крупных VR-компаний в регионе. Кроме того, ожидается, что растущие инвестиции в передовые технологии будут стимулировать рост мирового игрового рынка виртуальной реальности в течение прогнозируемого периода.
  • Ожидается, что в течение прогнозируемого периода в Европе будут зарегистрированы высокие темпы роста мировой виртуальной реальности на игровом рынке. Это связано с постоянной цифровизацией различных отраслей по всему региону. Кроме того, ожидается, что высокий рост рынка VR во Франции будет способствовать росту регионального рынка в течение прогнозируемого периода.
  • Некоторые из основных игроков на мировом рынке виртуальной реальности — Electronic Arts Inc., Kaneva LLC, Nintendo Co. Ltd, Avatar Reality Inc., Sony Corporation, Oculus VR, Activision Publishing Inc. и Sega Corporation.

Need a Custom Report?

We can customize every report - free of charge - including purchasing stand-alone sections or country-level reports


Want to Buy a Report but have a Limited Budget?

We help clients to procure the report or sections of the report at their budgeted price. Kindly click on the below to avail


Logo

Credibility and Certifications

ESOMAR
DUNS Registered
Clutch
DMCA Protected

9001:2015

Credibility and Certifications

27001:2022

Credibility and Certifications

EXISTING CLIENTELE

Created billion dollars of revenue impact on thousands of clients

trusted clients logo
© 2024 Coherent Market Insights Pvt Ltd. All Rights Reserved.