We have an updated report [Version - 2024] available. Kindly sign up to get the sample of the report.
all report title image

MARCHé DE LA CHAISE DE JEU ANALYSIS

Gaming Chair Market, Par type de chaise (Table Gaming, Chair Hybrid, Gaming Chair, Platform Gaming Chair, Autres types de chaise), Par distribution (Online, Offline), Par utilisateur final (Résident, Commercial), Par géographie (Amérique du Nord, Amérique latine, Europe, Asie Pacifique, Moyen-Orient, Afrique) - Taille, part, perspectives et analyse des possibilités, 2022 - 2030

  • Published In : Aug 2022
  • Code : CMI5134
  • Pages :160
  • Formats :
      Excel and PDF
  • Industry : Consumer Goods

Une chaise de jeu a de nombreux avantages par rapport à un siège régulier. Contrairement aux chaises normales, qui font l'expérience d'un voyage à grande vitesse et de forces gravitationnelles extrêmes, une chaise de jeu est conçue pour être confortable pour tout le corps, y compris les jambes. De plus, de nombreux modèles viennent avec des renforts latéraux pour soutenir le dos et la posture. Ils sont également conçus pour être durables, avec une capacité de 350 livres et des matériaux de haute qualité. Un des plus grands avantages des chaises de jeu est leur capacité à être entièrement personnalisable. Même les modèles budgétaires sont assortis d'excellents contrôles d'ajustement. Cependant, contrairement aux chaises de bureau, les chaises de jeu ont tendance à avoir une lèvre sur le bord du siège. Un coussin plat est plus ergonomique. En outre, une chaise de jeu peut être une option élégante et confortable.

Statistiques des marchés:

Le monde marché des chaises de jeu a été évalué à1126,36 millions de dollars des États-Unisen 2021 et devrait atteindre une valeur de2034 millions de dollars des États-Unispar2030à unTCAC de 7,80%entre2022 et 2030.

L'Asie-Pacifique occupait une position dominante sur le marché mondial des chaises de jeu en 2021, ce qui représentait51,00 %part en volume, suivie par l'Amérique du Nord et l'Europe, respectivement.

Graphique 1. Jeu mondial Président Marché Part de la valeur (%), par région, 2021

MARCHé DE LA CHAISE DE JEU

To learn more about this report, request sample copy

Faits nouveaux :

  1. En décembre 2020, le SCUF Gaming, une filiale de Corsair Gaming Inc., a lancé le nouveau casque de jeu câblé personnalisable SCUF H1. Basé sur la conception et la technologie du casque Corsair VIRTUOSO primé, le H1 est personnalisable et adapté aux joueurs compétitifs qui préfèrent le zéro latence fourni par un casque filaire.
  2. En novembre 2020, DXRacer a lancé le Master Chair. L'ingénierie derrière cette chaise est de permettre aux utilisateurs de couper les accessoires et les pièces sans compromettre le confort, donnant plus d'options pour la préférence. Il y a d'autres pièces modulaires, comme un porte-gobelet, un bureau pour ordinateur portable et un repos des jambes.

Gaming Chair Rapport du marché Couverture

Couverture du rapportDétails
Année de base:2021Taille du marché en 2021:1126,35 millions de dollars
Données historiques pour :2017 à 2020Période de prévision:2022 à 2030
Période de prévision 2020-2027 TCAC:7,80%2030 Projection de valeur :2034 millions de dollars des États-Unis
Géographies couvertes:
  • Amérique du Nord : États-Unis et Canada
  • Amérique latine : Brésil, Argentine, Mexique et reste de l'Amérique latine
  • Europe: Allemagne, Royaume-Uni, Espagne, France, Italie, Russie et reste de l'Europe
  • Asie-Pacifique : Chine, Inde, Japon, Australie, Corée du Sud, ANASE et reste de l'Asie-Pacifique
  • Moyen-Orient : Pays du CCG, Israël et reste du Moyen-Orient
  • Afrique : Afrique du Sud, Afrique du Nord et Afrique centrale
Segments couverts:
  • Par type de président: Gaming de table, chaise hybride, chaise de jeu, chaise de jeu de plate-forme, autres types de chaise
  • Par distribution : En ligne, hors ligne
  • Par Utilisateur final : Résidentiel, Commercial
Sociétés concernées:

Ace Casual Furniture, Arozzi Europe AB, Corsair Gaming Inc., Dxracer USA LLC, GT Omega Racing Ltd, Akracing America Inc., Secretlab, Vertagear Inc., Noblechairs, Edge Products, Maxnomic, Anda Seat, GTracinG et Homall

Facteurs de croissance :
  • La popularité croissante des jeux PC et consoles de jeu
  • Augmentation du revenu disponible
Restrictions et défis :
  • Jeu mobile émergent

Uncover Macros and Micros Vetted on 75+ Parameters: Get Instant Access to Report

Conducteurs du marché:

Une popularité croissante Jeux AR/VR e-sports stimule la croissance du marché des chaises de jeu. Selon l'analyse Coherent Market Insights, le public mondial de eSports devrait atteindre 380 millions en 2018, soit 165 millions de personnes eSports fans et 215 millions de téléspectateurs occasionnels.

L'augmentation du revenu disponible des consommateurs est un autre facteur clé qui augmente la croissance du marché. En raison de la hausse du secteur des ménages et de l'augmentation du revenu disponible, plusieurs consommateurs à revenu moyen et élevé achètent des biens ménagers, ce qui devrait stimuler le marché. De plus, l'augmentation du revenu disponible de l'ensemble de la population soutient le développement du marché mondial des chaises de jeu, alors que les gens passent du mobilier standard au mobilier de luxe.

Le segment résidentiel d'utilisation finale a occupé une position dominante sur le marché mondial des chaises de jeu en 2021,77,00%part en volume, suivie du segment commercial des utilisateurs finals.

Graphique 2. Global Gaming Chair Market Part de la valeur (%), par utilisateur final, 2021

MARCHé DE LA CHAISE DE JEU

To learn more about this report, request sample copy

Restrictions du marché:

La demande croissante de jeux mobiles constitue une menace pour le marché de la chaise de jeu. Selon l'analyse Coherent Market Insights, l'industrie du jeu mobile devrait atteindre 100 milliards de dollars d'ici 2021, avec une décennie de croissance à deux chiffres. Il a généré plus de 50% du marché mondial des jeux, en 2018.

Le coût élevé de la chaise de jeu devrait limiter la croissance du marché au cours de la période de prévision.

Possibilités de marché :

Le nombre croissant de cafés dans les pays en développement devrait offrir des possibilités de croissance importantes aux acteurs du marché au cours de la période de prévision. De plus, l'avancement dans le secteur du divertissement et le nombre croissant de joueurs professionnels sont d'autres facteurs importants qui favorisent la croissance du marché.

Actuellement, les principaux acteurs présentent des variantes innovantes avec des accessoires supplémentaires tels que les repose-pieds rétractables, les haut-parleurs, les appareils de massage intégrés et les systèmes d'éclairage rouge, vert et bleu (RGB), dans une large gamme de couleurs et de conceptions de repose-pied rétractables. On s'attend de nouveau à ce que cela offre d'importantes possibilités de croissance du marché au cours de la période de prévision.

Tendances du marché/principaux débouchés :

Le jeu vidéo gagne en popularité et avec l'industrie croissante du jeu vidéo, le marché de la chaise de jeu devrait connaître une forte croissance dans un avenir proche. En raison de la position assise confortable offerte par les chaises de jeu ainsi que d'autres avantages, tels que le soutien prolongé du dos et du cou avec le haut repos du dos rembourré, accoudoirs réglables en hauteur, inclinaison, et le soutien constant offert par la base sont quelques-uns des facteurs qui aident les chaises de jeu à attirer plus de clients et record de croissance annuelle des revenus.

L'avent d'une chaise avec des caractéristiques premium, telles que l'accoudoir 4D, la mousse gel froide, les repose-pieds amovibles, les revêtements carbone et le dossier réglable de 135 degrés, devrait devenir les caractéristiques communes dans les futures gammes de produits fournies par les marques de chaise de jeu, avec le nombre croissant de clients qui recherchent tout ou quelques-unes de ces caractéristiques à valeur ajoutée dans les chaises.

Paysage concurrentiel :

  1. Meubles occasionnels Ace
  2. Arozzi Europe AB
  3. Corsair Gaming Inc.
  4. Dxracer USA LLC
  5. Groupe de travail de la sécurité routière
  6. Akracing America Inc.
  7. Laboratoire secret
  8. Vertagear Inc.
  9. Sièges
  10. Produits de bord
  11. Maxnomique
  12. Siège Anda
  13. GTracinG
  14. Homall

Share

Frequently Asked Questions

La taille du marché mondial Gaming Chair a été évaluée à 1126,35 millions de dollars en 2022 et devrait atteindre 2034 millions de dollars en 2030.

La taille du marché mondial des chaises de jeu est estimée à 1126,35 millions de dollars en 2021 et devrait présenter un TCAC de 7,80 % entre 2022 et 2030.

La popularité croissante des jeux PC et des consoles de jeu alimente la croissance du marché.

Le segment des utilisateurs finaux résidentiels est le segment principal du marché.

Le jeu mobile émergent est une menace pour la croissance du marché.

Les principaux acteurs du marché sont Ace Casual Furniture, Arozzi Europe AB, Corsair Gaming Inc., Dxracer USA LLC, GT Omega Racing Ltd, Akracing America Inc., Secretlab, Vertagear Inc., Noblechairs, Edge Products, Maxnomic, Anda Seat, GTracinG et Homall.
Logo

Credibility and Certifications

ESOMAR
DUNS Registered

860519526

Clutch
Credibility and Certification
Credibility and Certification

9001:2015

Credibility and Certification

27001:2022

Need a Custom Report?

We can customize every report - free of charge - including purchasing stand-alone sections or country-level reports

Customize Now

Select a License Type






Logo

Credibility and Certifications

ESOMAR
DUNS Registered

860519526

Clutch
Credibility and Certification
Credibility and Certification

9001:2015

Credibility and Certification

27001:2022

EXISTING CLIENTELE

Joining thousands of companies around the world committed to making the Excellent Business Solutions.

View All Our Clients
trusted clients logo
© 2024 Coherent Market Insights Pvt Ltd. All Rights Reserved.