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GAMING-STUHL MARKT ANALYSIS

Gaming Chair Market, By Chair Type (Table Gaming, Chair Hybrid, Gaming Chair, Platform Gaming Chair, Andere Chair Types), By Distribution (Online, Offline), By End User (Residential, Commercial), By Geography (Nordamerika, Lateinamerika, Europa, Asien-Pazifik, Mittlerer Osten, Afrika) - Größe, Anteil, Outlook und Opportunity Analysis, 2022 - 2030

  • Published In : Aug 2022
  • Code : CMI5134
  • Pages :160
  • Formats :
      Excel and PDF
  • Industry : Consumer Goods

Ein Spielstuhl hat viele Vorteile im Vergleich zu einem regulären Sitz. Im Gegensatz zu normalen Stühlen, die High-Speed-Reise und extreme Gravitationskräfte erleben, ist ein Spielstuhl für den gesamten Körper, einschließlich der Beine, komfortabel gestaltet. Darüber hinaus kommen viele Modelle mit Seitenschrauben, um den Rücken und die Haltung zu unterstützen. Sie sind auch langlebig, mit einer 350-kg-Kapazität und hochwertigen Materialien. Einer der größten Vorteile der Spielstühle ist ihre Fähigkeit, vollständig anpassbar zu sein. Selbst die Haushaltsmodelle verfügen über ausgezeichnete Anpassungssteuerungen. Im Gegensatz zu Bürostühlen neigen Spielstühle dazu, eine erhöhte Lippe am Sitzrand zu haben. Ein flaches Kissen ist ergonomischer. Außerdem kann ein Spielstuhl eine stilvolle und komfortable Option sein.

Marktstatistik:

Die Welt Spiele Stuhl Markt wurde beiUS$ 1126.36 Mnin 2021 und wird voraussichtlich einen Wert erreichenUS$ 2034 Mnvon2030beiCAGR von 7,80%zwischen2022 und 2030.

Asien-Pazifik hat im Jahr 2021 eine beherrschende Stellung im globalen Spielstuhlmarkt eingenommen, was auf die1,00 %Anteil an Volumen, gefolgt von Nordamerika und Europa.

Abbildung 1. Global Gaming Markt Werteanteil (%), nach Region, 2021

GAMING-STUHL MARKT

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Aktuelle Entwicklungen:

  1. Im Dezember 2020, SCUF Gaming, eine Tochtergesellschaft von Corsair Gaming Inc., startete das neue SCUF H1 anpassbare kabelgebundene Gaming-Headset. Basierend auf dem Design und der Technologie des preisgekrönten Corsair VIRTUOSO Headsets ist das H1 anpassbar und auf wettbewerbsfähige Spieler zugeschnitten, die die Null-Lattung eines drahtgebundenen Headsets bevorzugen.
  2. Im November 2020 startete DXRacer Master Chair. Das Engineering hinter diesem Stuhl ist es, Benutzern zu ermöglichen, Zubehör und Teile auszuschalten, ohne auf Komfort zu verzichten, wodurch mehr Optionen für Vorlieben. Es gibt zusätzliche modulare Teile, wie einen Becherhalter, einen Laptop-Tisch und eine Beinauflage.

Gaming-Stuhl Marktbericht Abdeckung

Bericht DeckungDetails
Basisjahr:2021Marktgröße 2021:US$ 1126.35 Mn
Historische Daten für:2017 bis 2020Vorausschätzungszeitraum:2022 bis 2030
Prognosezeit 2020 bis 2027 CAGR:8.80%2030 Wertprojektion:US$ 2034 Mn
Geographien:
  • Nordamerika: USA und Kanada
  • Lateinamerika: Brasilien, Argentinien, Mexiko und Rest Lateinamerikas
  • Europa: Deutschland, U.K., Spanien, Frankreich, Italien, Russland und Rest Europas
  • Asia Pacific: China, Indien, Japan, Australien, Südkorea, ASEAN und Rest Asien-Pazifik
  • Naher Osten: GCC Länder, Israel und Rest des Nahen Ostens
  • Afrika: Südafrika, Nordafrika und Zentralafrika
Segmente:
  • Typ des Stuhls: Tisch-Gaming, Stuhl Hybrid, Gaming-Stuhl, Plattform-Gaming-Stuhl, Andere Stuhl-Typen
  • Nach Verteilung: Online, Offline
  • Von Endbenutzer: Wohnanlage, Gewerbe
Unternehmen:

Ace Casual Furniture, Arozzi Europe AB, Corsair Gaming Inc., Dxracer USA LLC, GT Omega Racing Ltd, Akracing America Inc., Secretlab, Vertagear Inc., Noblechairs, Edge Products, Maxnomic, Anda Seat, GTracinG und Homall

Wachstumstreiber:
  • Wachsende Popularität von PC-Spielen und Spielkonsolen
  • Erhöhung des verfügbaren Einkommens
Zurückhaltungen & Herausforderungen:
  • Mobil-Gaming aufstreben

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Markttreiber:

wachsende Popularität AR/VR Spiele und e-sports treibt das Wachstum des Spielstuhlmarktes voran. Laut der Analyse von Coherent Market Insights sollte das globale eSports-Publikum 2018 380 Millionen erreichen, die sich aus 165 Millionen engagierten eSports Fans und 215 Millionen gelegentliche Zuschauer.

Ein weiterer Schlüsselfaktor ist die Steigerung des verfügbaren Einkommens der Verbraucher. Aufgrund des Anstiegs des Haushaltssektors, zusammen mit dem wachsenden Einwegeinkommen, kaufen mehrere mittel- und einkommensstarke Verbraucher Haushaltswaren, die den Markt fördern sollen. Darüber hinaus unterstützt das steigende Einwegeinkommen der gesamten Bevölkerung die Entwicklung des globalen Spielstuhlmarktes, da sich die Menschen von Standardmöbeln zu Luxusmöbeln bewegen.

Residential Endverwendung Segment gehalten dominante Position im globalen Spielstuhl Markt im Jahr 2021, Bilanzierung77,00 %Aktien im Volumen, gefolgt von kommerziellen Endbenutzersegment.

Abbildung 2. Global Gaming Chair Market Werteanteil (%), Von Endbenutzer, 2021

GAMING-STUHL MARKT

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Marktrückhaltungen:

Die zunehmende Nachfrage nach mobilen Spielen ist eine Bedrohung für den Markt des Spielstuhls. Laut Coherent Market Insights-Analyse wird die mobile Gaming-Branche bis 2021 auf 100 Milliarden US-Dollar steigen und ein Jahrzehnt zweistelliges Wachstum erreichen. Es generierte 2018 mehr als 50% des globalen Spielemarktes.

Es wird erwartet, dass hohe Kosten des Spielstuhls das Marktwachstum über den Prognosezeitraum einschränken.

Marktmöglichkeiten:

Die wachsende Zahl der Cafés in Entwicklungsländern wird für die Marktteilnehmer in der Prognosezeit erhebliche Wachstumschancen bieten. Darüber hinaus sind die Fortschritte in der Unterhaltungsbranche zusammen mit der wachsenden Zahl von professionellen Spielern ein weiterer wichtiger Faktor für das Marktwachstum.

Derzeit stellen wichtige Schlüsselakteure innovative Varianten mit zusätzlichen Zubehör wie einziehbare Fußstützen, Lautsprecher, eingebaute Massageeinheiten und rote, grüne und blaue (RGB) Beleuchtungssysteme in einer Vielzahl von Farben und Designs einfahrbare Fußstützen vor. Dies wird wiederum erwartet, dass im Prognosezeitraum erhebliche Marktwachstumschancen entstehen.

Markttrends/Key Takeaways:

Video-Gaming gewinnt Popularität und mit der expandierenden Video-Gaming-Branche wird der Markt von Gaming-Sessel projiziert, um starkes Wachstum in der nahen Zukunft zu erleben. Aufgrund der komfortablen Sitzposition, die die Spielstühle zusammen mit anderen Vorteilen, wie erweiterte Rücken- und Nackenstütze mit der hohen gepolsterten Rückenstütze, höhenverstellbare Armlehnen, Neigung und stetige Unterstützung der Basis angeboten werden, sind einige der Faktoren, die den Spielstühlen helfen, mehr Kunden zu gewinnen und das jährliche Wachstum in den Einnahmen zu erfassen.

Das Vorkommen von Stuhl mit Premium-Funktionen, wie 4D Armlehne, Gel Kaltschaum, abnehmbare Fußstützen, Carbon-Look-Bezüge und 135-Grad-verstellbare Rückenlehne, werden in den zukünftigen Produktlinien, die von den Gaming-Sessel-Marken zur Verfügung gestellt werden, mit der steigenden Anzahl von Kunden, die auf der Suche nach allen oder einigen solcher Mehrwert-Funktionen in Stühlen.

Competitive Landschaft:

  1. Ace Casual Möbel
  2. Arozzi Europe AB
  3. Corsair Gaming Inc.
  4. Dxracer USA LLC
  5. GT Omega Racing Ltd
  6. Akracing America Inc.
  7. Gefällt mir
  8. Vertagear Inc.
  9. Noblechairs
  10. Kantenprodukte
  11. Maxnomic
  12. Anda Seat
  13. GTracinG
  14. Homall

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Frequently Asked Questions

Die globale Gaming-Stuhl Marktgröße wurde im Jahr 2022 auf USD 1126,35 Millionen geschätzt und wird voraussichtlich 2030 auf USD 2034 Millionen erreichen.

Die globale Gaming-Stuhl-Marktgröße wird geschätzt auf 1126,35 Millionen US$ im Jahr 2021 und erwartet eine CAGR von 7,80% zwischen 2022 und 2030.

Die wachsende Popularität von PC-Spielen und Gaming-Konsolen treiben das Wachstum des Marktes voran.

Das Residential Endbenutzersegment ist das führende Bauteilsegment im Markt.

Aufstrebendes mobiles Spielen ist eine Bedrohung für das Wachstum des Marktes.

Hauptakteure auf dem Markt sind Ace Casual Furniture, Arozzi Europe AB, Corsair Gaming Inc., Dxracer USA LLC, GT Omega Racing Ltd, Akracing America Inc., Secretlab, Vertagear Inc., Noblechairs, Edge Products, Maxnomic, Anda Seat, GTracinG und Homall.
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