all report title image

Анимация и рынок VFX ANALYSIS

Animation And VFX Market, By Animation Platform (Television and OTT, Films, Advertisement, Gaming, and Other Animation Platforms (Ed-tech и др.)), By Geography (Северная Америка, Латинская Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Ближний Восток и Африка) - Size, Share, Outlook, and Opportunity Analysis, 2022 - 2030

Глобальная анимация и VFX Размер рынка был оценен в 167,89 млн долларов США в 2021 году и, как ожидается, будет наблюдаться совокупный годовой темп роста (CAGR) в 13,7% с 2022 по 2030 год. Мировой рынок анимации и VFX демонстрирует сильный рост, в первую очередь благодаря экспоненциальному росту онлайн-видео. Доступность недорогого доступа в Интернет и растущее проникновение мобильных устройств также увеличили спрос на захватывающий опыт. Более того, потребители ожидают увидеть высококачественные постановки с реалистичной анимацией и визуальными эффектами.

Мировой рынок анимации и VFX: региональные перспективы

Глобальный рынок анимации и VFX регионально разделен на Северную Америку, Латинскую Америку, Европу, Азиатско-Тихоокеанский регион и Ближний Восток и Африку.

Ожидается, что Северная Америка будет доминировать на мировом рынке анимации и VFX в течение прогнозируемого периода. Это связано с ростом технологических разработок, увеличением инвестиций игроков рынка в производство аниме-фильмов по всему региону. Например, Netflix, поставщик потоковых услуг OTT, увеличивает свои инвестиции в аниме-шоу и планирует выпустить 40 новых аниме-шоу в 2021 году.

Кроме того, в Азиатско-Тихоокеанском регионе ожидается значительный рост мирового рынка анимации и VFX в течение прогнозируемого периода из-за растущего спроса на рынке и государственной политики, растущего расширения компаний и роста распространения телевидения в таких странах, как Китай. Кроме того, высокий уровень проникновения интеллектуальных устройств и растущая цифровизация контента в регионах также способствуют росту рынка.

Рисунок 1: Доля мирового рынка анимации и VFX (%), по регионам, 2021

Анимация и рынок VFX

To learn more about this report, request sample copy

Глобальные драйверы рынка анимации и VFX:

Ожидается, что быстро растущая гибридная анимация с технологией 3D будет стимулировать рост мирового рынка анимации и VFX в течение прогнозируемого периода. Гибридная анимация состоит из смешивания 2D и 3D анимации. Этот метод стал одним из самых популярных и используется несколькими дизайнерами и аниматорами для создания рассказов, мультфильмов и другого контента. Таким образом, ожидается, что растущее использование гибридной анимации в мировой анимационной индустрии будет стимулировать рост рынка в ближайшем будущем.

Кроме того, увеличение спроса на визуальный эффект в мультимедийной индустрии, по прогнозам, увеличит рост мирового рынка анимации и VFX в течение прогнозируемого периода. Цифровые технологии стали важной частью современных цифровых медиа. Несколько платформ по всему миру сосредоточены на оцифровке цифровых медиа, и в последние годы индустрия цифровых медиа стала свидетелем значительного роста. Таким образом, рост спроса на визуальные эффекты в этой мультимедийной индустрии способствует росту мирового рынка анимации и VFX.

Возможности глобального рынка анимации и VFX:

Быстрое расширение игровая индустрия Ожидается, что в течение прогнозируемого периода создадут несколько возможностей для роста игроков на мировом рынке анимации и VFX. Игровая индустрия переживает внедрение захватывающих технологических инноваций. С ростом конкуренции в отрасли игроки рынка и разработчики игр сосредоточились на запуске программного обеспечения с лучшими функциями и эффективностью, и этот фактор продвигается вперед быстрыми темпами. Это, в свою очередь, увеличит спрос на анимацию и VFX, что, как ожидается, будет способствовать росту рынка в ближайшем будущем.

Ожидается, что рост потокового контента во всем мире также создаст возможности для роста на мировом рынке анимации и VFX в течение прогнозируемого периода. С увеличением потоковый контентСоздатели теперь могут разрабатывать лучший контент, чтобы конкурировать в этом секторе. Сообщество рассказчиков все чаще экспериментирует с новыми методами, чтобы включить релевантные и новые технологии в медиаконтент. Кроме того, вендоры рынка сосредоточены на ускорении процесса анимации и VFX, поскольку это отнимает много времени. Это, вероятно, повысит спрос на VFX и анимацию. Таким образом, ожидается, что этот фактор будет поддерживать рост рынка.

Охват рынка анимации и VFX

Отчетное покрытиеПодробности
Базовый год:2021 годРазмер рынка в 2021 году:US$ 167,9 млн
Исторические данные для:2017 - 2020 годыПрогнозный период:2022-2030 годы
Прогнозный период 2022-2030 CAGR:13,7%2030 год Прогноз ценности:US$ 513,8 млн.
География охватывает:
  • Северная Америка: США и Канада
  • Латинская Америка: Бразилия, Аргентина, Мексика и остальная часть Латинской Америки
  • Европа: Германия, Великобритания, Испания, Франция, Италия, Россия и остальная Европа
  • Азиатско-Тихоокеанский регион: Китай, Индия, Япония, Австралия, Южная Корея, АСЕАН и остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
  • Ближний Восток: Страны ССАГПЗ, Израиль и остальной Ближний Восток
  • Африка: Южная Африка, Северная Африка и Центральная Африка
Сегменты охватываются:
  • Анимационная платформа: Телевидение и OTT, фильмы, реклама, игры и другие анимационные платформы (Ed-tech и т. Д.)
Компании охвачены:

Bondware Inc., Adobe Inc., Planetside Software LLC, Autodesk Inc., Epic Games Inc. (Unreal Engine), IPI Soft LLC, Act-3D BV., Exocortex Technologies Inc., Toon Boom Animation Inc., Lost Marble LLC, The Foundry Vision Mongers Ltd., Animaker Inc., Blender Foundation и DWANGO Co. Ltd.

Драйверы роста:
  • Быстро растущая гибридная анимация с технологией 3D
  • Растущий спрос на визуальный эффект в мультимедийной индустрии
Ограничения и вызовы:
  • Растущее пиратство СМИ и программного обеспечения
  • Проблемы хранения в отношении анимации и производства VFX

Uncover Macros and Micros Vetted on 75+ Parameters: Get Instant Access to Report

Мировой рынок анимации и VFX Тренды:

Мировой рынок анимации и VFX демонстрирует растущую тенденцию роста внедрения OTT в развивающихся странах во время пандемии COVID-19. Ожидается, что эта тенденция увеличит рост рынка в течение прогнозируемого периода. Например, по данным India Brand Equity Foundation, спрос на OTT вырос во время пандемии до 29 млн подписок в июле 2020 года с 22,2 млн подписок в марте 2020 года в стране. Таким образом, растущее внедрение OTT стимулирует рост рынка.

Растущее расширение маркетинговых и рекламных доменов является еще одной тенденцией на мировом рынке анимации и VFX. Благодаря развитию и росту медиа и индустрии развлечений во всем мире, маркетинговые и рекламные домены развиваются по всему миру. По мере роста телевизионных каналов количество цифровых платформ, новых технологий и каналов социальных сетей растет во всем мире, что еще больше повышает спрос на анимацию и VFX. Эта тенденция, вероятно, сохранится на рынке в течение прогнозируемого периода.

Глобальные ограничения рынка анимации и VFX:

Ожидается, что мировой рынок анимации и VFX столкнется с такими проблемами, как растущее пиратство в сфере медиа и программного обеспечения. Пиратство и нарушение авторских прав являются наиболее спорными проблемами цифровой индустрии. Нынешние рынки программного обеспечения сталкиваются с большинством проблем авторского права, и это стало серьезной проблемой, которая влияет на заработную плату, рабочие места, налоговые поступления и даже доступность средств для исследований и разработок. Из-за частых пиратов МСП неохотно инвестируют в рынок. Таким образом, ожидается, что этот фактор будет сдерживать рост мирового рынка анимации и VFX в течение прогнозируемого периода.

Еще одним фактором, который, как ожидается, будет препятствовать росту мирового рынка анимации и VFX в течение прогнозируемого периода, являются проблемы хранения. Для создания фотореалистичных изображений, которые могут включать в себя несколько тысяч цифровых активов, важно управление количеством информации, что становится серьезной проблемой во всем процессе. Многие из студий VFX полагаются на систему хранения файлов, что делает их склонными к таким проблемам, как масштабируемость, производительность, видимость и адаптивность. Таким образом, ожидается, что потребность в больших хранилищах в анимации и VFX будет препятствовать росту рынка.

Рисунок 2: Доля мирового рынка анимации и VFX (%), по версии Animation Platform, 2021

Анимация и рынок VFX

To learn more about this report, request sample copy

Глобальная анимация и сегментация рынка VFX:

Глобальная анимация и VFX Отчет сегментирован на анимационную платформу и регион.

Основанный на анимационной платформе, рынок сегментирован на телевидение и OTT, фильмы, рекламу, игры и другие анимационные платформы (Ed-tech и т. Д.). Из которого, Телевидение и OTT Ожидается, что он будет доминировать на мировом рынке в течение прогнозируемого периода, и это связано с растущим ростом потокового контента во всем мире, что приводит к растущему внедрению новых методов и передовых технологий создателями контента.

Сегмент фильмов Ожидается также, что в ближайшем будущем ожидается значительный рост, и это связано с растущим внедрением передовых технологий и нового оборудования в киноиндустрии, что приведет к разработке нового анимационного контента. Повествование в фильмах все чаще использует визуальные эффекты и анимацию. Количество фильмов с компьютерной графикой и спецэффектами растет с каждым днем, что еще больше стимулирует рост этого сегмента на рынке анимации и VFX.

Мировой рынок анимации и VFX: ключевые события

В июле 2021 года Adobe вступила в партнерство с Blender по разработке новых плагинов и средств в 3D-индустрии для обеспечения доступности и доступности продуктов, таких как Mixamo и Substance 3D, как можно большему количеству потребителей.

В апреле 2021 года Autodesk представила версию 3D Max 2021, которая фокусируется на текстурах и рендеринге, поскольку она использует улучшение производительности. Эта версия может поддерживать Python 3, а также выпечку по сценарию и рабочие процессы, связанные с САПР. Он также фокусируется на совместимости с инструментами САПР Autodesk, такими как Revit и AutoCAD.

Глобальный рынок анимации и VFX: основные идеи компаний

Глобальная анимация и VFX Рынок очень конкурентный. Это связано с непрерывным запуском новых технологий из-за постоянных НИОКР и усилий участников цепочки создания стоимости. Кроме того, ключевые игроки принимают различные стратегии роста бизнеса для расширения своего присутствия на региональной и глобальной основе.

Некоторые из ключевых игроков в глобальной анимации и VFX На рынке представлены Bondware Inc., Adobe Inc., Planetside Software LLC, Autodesk Inc., Epic Games Inc. (Unreal Engine), IPI Soft LLC, Act-3D B.V., Exocortex Technologies Inc., Toon Boom Animation Inc., Lost Marble LLC, The Foundry Vision Mongers Ltd., Animaker Inc., Blender Foundation и DWANGO Co. Ltd.

Share

About Author

Monica Shevgan

Monica Shevgan is a Senior Management Consultant. She holds over 13 years of experience in market research and business consulting with expertise in Information and Communication Technology space. With a track record of delivering high quality insights that inform strategic decision making, she is dedicated to helping organizations achieve their business objectives. She has successfully authored and mentored numerous projects across various sectors, including advanced technologies, engineering, and transportation.

Frequently Asked Questions

Глобальный размер рынка анимации и Vfx оценивается в 182,13 млрд долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 348,24 млрд долларов США в 2031 году.

Глобальная анимация и VFX Размер рынка оценивается в US$ 167,9 млн. в 2021 году и, как ожидается, продемонстрируют CAGR в 13,7% в период с 2022 по 2030 год.

Быстро растущая гибридная анимация с технологией 3D и растущий спрос на визуальный эффект в мультимедийной индустрии способствуют росту рынка.

Сегмент TV & OTT является ведущим сегментом на рынке.

Растущие проблемы пиратства и хранения медиа и программного обеспечения в отношении анимации и производства VFX являются основными факторами, сдерживающими рост рынка.

Bondware Inc., Adobe Inc., Planetside Software LLC, Autodesk Inc., Epic Games Inc. (Unreal Engine), IPI Soft LLC, Act-3D BV., Exocortex Technologies Inc., Toon Boom Animation Inc., Lost Marble LLC, The Foundry Vision Mongers Ltd., Animaker Inc., Blender Foundation и DWANGO Co. Ltd.
Logo

Credibility and Certifications

ESOMAR
DUNS Registered

860519526

Clutch
Credibility and Certification
Credibility and Certification

9001:2015

Credibility and Certification

27001:2022

Need a Custom Report?

We can customize every report - free of charge - including purchasing stand-alone sections or country-level reports

Customize Now

Select a License Type






Logo

Credibility and Certifications

ESOMAR
DUNS Registered

860519526

Clutch
Credibility and Certification
Credibility and Certification

9001:2015

Credibility and Certification

27001:2022

EXISTING CLIENTELE

Joining thousands of companies around the world committed to making the Excellent Business Solutions.

View All Our Clients
trusted clients logo
© 2024 Coherent Market Insights Pvt Ltd. All Rights Reserved.