Глобальная анимация и VFX Размер рынка был оценен в 167,89 млн долларов США в 2021 году и, как ожидается, будет наблюдаться совокупный годовой темп роста (CAGR) в 13,7% с 2022 по 2030 год. Мировой рынок анимации и VFX демонстрирует сильный рост, в первую очередь благодаря экспоненциальному росту онлайн-видео. Доступность недорогого доступа в Интернет и растущее проникновение мобильных устройств также увеличили спрос на захватывающий опыт. Более того, потребители ожидают увидеть высококачественные постановки с реалистичной анимацией и визуальными эффектами.
Мировой рынок анимации и VFX: региональные перспективы
Глобальный рынок анимации и VFX регионально разделен на Северную Америку, Латинскую Америку, Европу, Азиатско-Тихоокеанский регион и Ближний Восток и Африку.
Ожидается, что Северная Америка будет доминировать на мировом рынке анимации и VFX в течение прогнозируемого периода. Это связано с ростом технологических разработок, увеличением инвестиций игроков рынка в производство аниме-фильмов по всему региону. Например, Netflix, поставщик потоковых услуг OTT, увеличивает свои инвестиции в аниме-шоу и планирует выпустить 40 новых аниме-шоу в 2021 году.
Кроме того, в Азиатско-Тихоокеанском регионе ожидается значительный рост мирового рынка анимации и VFX в течение прогнозируемого периода из-за растущего спроса на рынке и государственной политики, растущего расширения компаний и роста распространения телевидения в таких странах, как Китай. Кроме того, высокий уровень проникновения интеллектуальных устройств и растущая цифровизация контента в регионах также способствуют росту рынка.
Рисунок 1: Доля мирового рынка анимации и VFX (%), по регионам, 2021
Чтобы узнать больше об этом отчете, запросить образец копии
Глобальные драйверы рынка анимации и VFX:
Ожидается, что быстро растущая гибридная анимация с технологией 3D будет стимулировать рост мирового рынка анимации и VFX в течение прогнозируемого периода. Гибридная анимация состоит из смешивания 2D и 3D анимации. Этот метод стал одним из самых популярных и используется несколькими дизайнерами и аниматорами для создания рассказов, мультфильмов и другого контента. Таким образом, ожидается, что растущее использование гибридной анимации в мировой анимационной индустрии будет стимулировать рост рынка в ближайшем будущем.
Кроме того, увеличение спроса на визуальный эффект в мультимедийной индустрии, по прогнозам, увеличит рост мирового рынка анимации и VFX в течение прогнозируемого периода. Цифровые технологии стали важной частью современных цифровых медиа. Несколько платформ по всему миру сосредоточены на оцифровке цифровых медиа, и в последние годы индустрия цифровых медиа стала свидетелем значительного роста. Таким образом, рост спроса на визуальные эффекты в этой мультимедийной индустрии способствует росту мирового рынка анимации и VFX.
Возможности глобального рынка анимации и VFX:
Быстрое расширение игровая индустрия Ожидается, что в течение прогнозируемого периода создадут несколько возможностей для роста игроков на мировом рынке анимации и VFX. Игровая индустрия переживает внедрение захватывающих технологических инноваций. С ростом конкуренции в отрасли игроки рынка и разработчики игр сосредоточились на запуске программного обеспечения с лучшими функциями и эффективностью, и этот фактор продвигается вперед быстрыми темпами. Это, в свою очередь, увеличит спрос на анимацию и VFX, что, как ожидается, будет способствовать росту рынка в ближайшем будущем.
Ожидается, что рост потокового контента во всем мире также создаст возможности для роста на мировом рынке анимации и VFX в течение прогнозируемого периода. С увеличением потоковый контентСоздатели теперь могут разрабатывать лучший контент, чтобы конкурировать в этом секторе. Сообщество рассказчиков все чаще экспериментирует с новыми методами, чтобы включить релевантные и новые технологии в медиаконтент. Кроме того, вендоры рынка сосредоточены на ускорении процесса анимации и VFX, поскольку это отнимает много времени. Это, вероятно, повысит спрос на VFX и анимацию. Таким образом, ожидается, что этот фактор будет поддерживать рост рынка.
Охват рынка анимации и VFX
Отчетное покрытие | Подробности | ||
---|---|---|---|
Базовый год: | 2021 год | Размер рынка в 2021 году: | US$ 167,9 млн |
Исторические данные для: | 2017 - 2020 годы | Прогнозный период: | 2022-2030 годы |
Прогнозный период 2022-2030 CAGR: | 13,7% | 2030 год Прогноз ценности: | US$ 513,8 млн. |
География охватывает: |
| ||
Сегменты охватываются: |
| ||
Компании охвачены: | Bondware Inc., Adobe Inc., Planetside Software LLC, Autodesk Inc., Epic Games Inc. (Unreal Engine), IPI Soft LLC, Act-3D BV., Exocortex Technologies Inc., Toon Boom Animation Inc., Lost Marble LLC, The Foundry Vision Mongers Ltd., Animaker Inc., Blender Foundation и DWANGO Co. Ltd. | ||
Драйверы роста: |
| ||
Ограничения и вызовы: |
|
Раскройте макросы и микроэлементы, проверенные по более чем 75 параметрам, Получите мгновенный доступ к отчету
Мировой рынок анимации и VFX Тренды:
Мировой рынок анимации и VFX демонстрирует растущую тенденцию роста внедрения OTT в развивающихся странах во время пандемии COVID-19. Ожидается, что эта тенденция увеличит рост рынка в течение прогнозируемого периода. Например, по данным India Brand Equity Foundation, спрос на OTT вырос во время пандемии до 29 млн подписок в июле 2020 года с 22,2 млн подписок в марте 2020 года в стране. Таким образом, растущее внедрение OTT стимулирует рост рынка.
Растущее расширение маркетинговых и рекламных доменов является еще одной тенденцией на мировом рынке анимации и VFX. Благодаря развитию и росту медиа и индустрии развлечений во всем мире, маркетинговые и рекламные домены развиваются по всему миру. По мере роста телевизионных каналов количество цифровых платформ, новых технологий и каналов социальных сетей растет во всем мире, что еще больше повышает спрос на анимацию и VFX. Эта тенденция, вероятно, сохранится на рынке в течение прогнозируемого периода.
Глобальные ограничения рынка анимации и VFX:
Ожидается, что мировой рынок анимации и VFX столкнется с такими проблемами, как растущее пиратство в сфере медиа и программного обеспечения. Пиратство и нарушение авторских прав являются наиболее спорными проблемами цифровой индустрии. Нынешние рынки программного обеспечения сталкиваются с большинством проблем авторского права, и это стало серьезной проблемой, которая влияет на заработную плату, рабочие места, налоговые поступления и даже доступность средств для исследований и разработок. Из-за частых пиратов МСП неохотно инвестируют в рынок. Таким образом, ожидается, что этот фактор будет сдерживать рост мирового рынка анимации и VFX в течение прогнозируемого периода.
Еще одним фактором, который, как ожидается, будет препятствовать росту мирового рынка анимации и VFX в течение прогнозируемого периода, являются проблемы хранения. Для создания фотореалистичных изображений, которые могут включать в себя несколько тысяч цифровых активов, важно управление количеством информации, что становится серьезной проблемой во всем процессе. Многие из студий VFX полагаются на систему хранения файлов, что делает их склонными к таким проблемам, как масштабируемость, производительность, видимость и адаптивность. Таким образом, ожидается, что потребность в больших хранилищах в анимации и VFX будет препятствовать росту рынка.
Рисунок 2: Доля мирового рынка анимации и VFX (%), по версии Animation Platform, 2021
Чтобы узнать больше об этом отчете, запросить образец копии
Глобальная анимация и сегментация рынка VFX:
Глобальная анимация и VFX Отчет сегментирован на анимационную платформу и регион.
Основанный на анимационной платформе, рынок сегментирован на телевидение и OTT, фильмы, рекламу, игры и другие анимационные платформы (Ed-tech и т. Д.). Из которого, Телевидение и OTT Ожидается, что он будет доминировать на мировом рынке в течение прогнозируемого периода, и это связано с растущим ростом потокового контента во всем мире, что приводит к растущему внедрению новых методов и передовых технологий создателями контента.
Сегмент фильмов Ожидается также, что в ближайшем будущем ожидается значительный рост, и это связано с растущим внедрением передовых технологий и нового оборудования в киноиндустрии, что приведет к разработке нового анимационного контента. Повествование в фильмах все чаще использует визуальные эффекты и анимацию. Количество фильмов с компьютерной графикой и спецэффектами растет с каждым днем, что еще больше стимулирует рост этого сегмента на рынке анимации и VFX.
Мировой рынок анимации и VFX: ключевые события
В июле 2021 года Adobe вступила в партнерство с Blender по разработке новых плагинов и средств в 3D-индустрии для обеспечения доступности и доступности продуктов, таких как Mixamo и Substance 3D, как можно большему количеству потребителей.
В апреле 2021 года Autodesk представила версию 3D Max 2021, которая фокусируется на текстурах и рендеринге, поскольку она использует улучшение производительности. Эта версия может поддерживать Python 3, а также выпечку по сценарию и рабочие процессы, связанные с САПР. Он также фокусируется на совместимости с инструментами САПР Autodesk, такими как Revit и AutoCAD.
Глобальный рынок анимации и VFX: основные идеи компаний
Глобальная анимация и VFX Рынок очень конкурентный. Это связано с непрерывным запуском новых технологий из-за постоянных НИОКР и усилий участников цепочки создания стоимости. Кроме того, ключевые игроки принимают различные стратегии роста бизнеса для расширения своего присутствия на региональной и глобальной основе.
Некоторые из ключевых игроков в глобальной анимации и VFX На рынке представлены Bondware Inc., Adobe Inc., Planetside Software LLC, Autodesk Inc., Epic Games Inc. (Unreal Engine), IPI Soft LLC, Act-3D B.V., Exocortex Technologies Inc., Toon Boom Animation Inc., Lost Marble LLC, The Foundry Vision Mongers Ltd., Animaker Inc., Blender Foundation и DWANGO Co. Ltd.
Поделиться
Об авторе
Monica Shevgan
Моника Шевган — старший консультант по управлению. У нее более 13 лет опыта в маркетинговых исследованиях и бизнес-консалтинге, а также экспертиза в области информационных и коммуникационных технологий. Имея опыт предоставления высококачественных идей, которые помогают принимать стратегические решения, она стремится помогать организациям достигать своих бизнес-целей. Она успешно разработала и курировала множество проектов в различных секторах, включая передовые технологии, инжиниринг и транспорт.
Не хватает удобства чтения отчетов на местном языке? Найдите нужный вам язык:
Измените свою стратегию с помощью эксклюзивные отчеты о тенденциях :
Часто задаваемые вопросы
Присоединяйтесь к тысячам компаний по всему миру, стремящихся к making the Excellent Business Solutions.
Просмотреть всех наших клиентов