Социальные игры - это видеоигры, которые разработаны для масс и для тех, кто не считается заядлым геймером. Эти игры легко изучать и не требуют опыта в игровых навыках. Эти игры часто действуют как стресс для студентов, рабочего персонала, домохозяек и других. Социальные игры играются на смартфонах, настольных компьютерах, ноутбуках и планшетах, среди других. В отличие от консольных игр, где только два человека противостоят друг другу, социальные игры предоставляют платформу, где несколько игроков могут конкурировать друг с другом.
По оценкам, мировой рынок социальных игр учитывает US$ 17,40 млрд. в стоимостном выражении к концу 2019 года.
Динамика рынка - драйверы
Спрос на смартфоны В недавнем прошлом он значительно увеличился. Растущее применение смартфонов приводит к росту поддержки социальных игр на рынке. Существуют различные операционные системы, используемые в смартфонах, включая iOS, Android, BlackBerry OS и Windows, которые позволяют пользователям выполнять различные задачи одновременно. Различные социальные игры можно скачать на эти смартфоны при поддержке операционных систем. Большая емкость памяти от 16 до 64 ГБ позволяет хранить на телефоне несколько игр. Эти факторы, как ожидается, будут стимулировать рост мирового рынка социальных игр в течение прогнозируемого периода.
Большинство социальных игр доступны бесплатно. Простой процесс установки игр на смартфоны и планшетные ПК позволяет детям и пожилым людям наслаждаться играми без особых трудностей. Ментальность игроков конкурировать с друзьями, семьей и коллегами повысила популярность социальных игр. Для игры не требуется настраивать огромные Xbox или Playstation. Все, что вам нужно, это войти в систему и начать играть. Кроме того, к нему можно получить доступ в разных местах, таких как школы, колледжи, железнодорожные станции и аэропорты. Таким образом, ожидается, что эти факторы будут стимулировать рост мирового рынка социальных игр в течение прогнозируемого периода.
Статистика:
Азиатско-Тихоокеанский регион занял доминирующее положение на мировом рынке социальных игр 2019 год, учет для 38,7% доля в стоимостном выражении, за которой следуют Северная Америка, Европа, Латинская Америка и Ближний Восток и Африка (MEA) соответственно.
Рисунок 1: Доля мирового рынка социальных игр (%), с точки зрения стоимости, по регионам, 2019
To learn more about this report, request sample copy
Динамика рынка - сдержанность
Онлайн-игры, такие как покер Texas Hold’em, Farmville, Candy Crush и Criminal Case, в основном играются на сайтах социальных сетей, включая MySpace, Facebook и Google+. Запрет на социальные сети, такие как Facebook, MySpace и Twitter, привел к огромным потерям на рынке. Многие исламские страны, такие как Иран, Пакистан и Индонезия, запретили использование социальных сетей. Это также считается табу в странах Ближнего Востока. Такие сайты блокируются в первую очередь из соображений безопасности. Эти факторы, как ожидается, будут сдерживать рост мирового рынка социальных игр в течение прогнозируемого периода.
Есть опасения по поводу пристрастия к этим играм. Многие дети-подростки становятся зависимыми от игр. Зависимость от игр показала много негативных последствий для здоровья человека, включая волдыри кожи, боль в шее и локте, боль в запястье, нарушения сна, мозоли и т. Д. Эти факторы, как ожидается, будут препятствовать росту мирового рынка социальных игр в течение прогнозируемого периода.
Рынок социальных игр Отчетное покрытие
Отчетное покрытие | Подробности | ||
---|---|---|---|
Базовый год: | 2019 год | Размер рынка в 2019 году: | USD 17,40 млрд. |
Исторические данные для: | 2017-2019 годы | Прогнозный период: | 2020-2027 годы |
Прогнозный период 2020-2027 CAGR: | 16,1% | 2027 Прогноз ценности: | USD 57,44 млрд. |
География охватывает: |
| ||
Сегменты охватываются: |
| ||
Компании охвачены: | Zynga, Inc., Wooga GmbH, Playtika Ltd., King, Tencent Holdings Ltd., Electronic Arts, Inc., Renren Inc., CrowdStar, Booyah Inc. и Social Point. | ||
Драйверы роста: |
| ||
Ограничения и вызовы: |
|
Uncover Macros and Micros Vetted on 75+ Parameters: Get Instant Access to Report
Рыночные возможности
Индустрия социальных игр разрабатывает высококачественные браузерные игры. Компании хотят запустить более богатые и сложные 3D-игры. Adobe запустила бета-версию Flash Player, которая, как ожидается, будет поддерживать ускоренное 3D, в то время как Unity запустила возможности экспорта Flash. Социальные игры можно легко установить на смартфоны и планшетные ПК. Большинство игр доступны бесплатно. Следовательно, потребители, скорее всего, будут использовать браузерные игры, которые дают почти те же ощущения и опыт, что и Xbox или Playstation.
Облачные игры Предлагает возможность мгновенной игры на облачных серверах без необходимости тратить время на загрузку игры. Компьютеры или консоли больше не требуют более высокой вычислительной мощности или графических возможностей. Кроме того, облачные игры обеспечат свободу играть в консольные или компьютерные игры на самом планшете. Облачные игры фокусируются на высококачественных играх, передаваемых на компьютеры, телевизор или микроконсоли. Он недавно был представлен в социальных играх и приносит прямую трансляцию казуальных игр. Он позволяет бесплатно загружать, а в игры можно играть даже на медленных интернет-соединениях.
Рисунок 2: Глобальная стоимость рынка социальных игр (US$ Bn), 2017 - 2027
To learn more about this report, request sample copy
Мировой рынок социальных игр оценивается как US$ 17,40 млрд. в 2019 году и, по оценкам, достигнет US$ 57,44 млрд. К 2027 году выставку CAGR 16,1% между 2020 и 2027 годами.
Тенденции рынка
Растущий спрос на смартфоны и планшетные ПК стимулирует рост социальных игр во всем мире. Мобильные устройства позволяют играть в игры 24*7. Это в первую очередь способствует его росту по всему сегменту. ПК и смартфоны обычно используются для социальных игр, поскольку они обеспечивают легкий доступ и удобство для потребителей.
Социальные сети, такие как Facebook, Twitter, MySpace и Friendster, в настоящее время выступают в качестве основной платформы для игр, что в значительной степени способствует росту социальных игр. Социальные сети намного удобнее, чем другие платформы.
Анализ цепочки ценностей
Разработчики социальных игр часто требуют финансирования от третьих лиц для разработки и производства игр. Разработчики, у которых есть идея, но не хватает средств, часто обращаются за помощью к инвесторам. Кроме того, инвестиционные компании часто участвуют в маркетинге продукта. Это обеспечивает большую видимость игр. Некоторые из крупнейших инвестиционных компаний на рынке — Electronic Arts, Inc. (EA), Microsoft и Activision. В зависимости от потенциала игр, инвестиционные компании предоставляют необходимый капитал.
To learn more about this report, request sample copy
Конкурентный раздел
Основными компаниями, работающими на мировом рынке социальных игр, являются Zynga, Inc., Wooga GmbH, Playtika Ltd., King, Tencent Holdings Ltd., Electronic Arts, Inc., Renren Inc., CrowdStar, Booyah Inc. и Social Point.
Ключевые события
Share
About Author
Monica Shevgan
Monica Shevgan is a Senior Management Consultant. She holds over 13 years of experience in market research and business consulting with expertise in Information and Communication Technology space. With a track record of delivering high quality insights that inform strategic decision making, she is dedicated to helping organizations achieve their business objectives. She has successfully authored and mentored numerous projects across various sectors, including advanced technologies, engineering, and transportation.
Transform your Strategy with Exclusive Trending Reports :
Frequently Asked Questions
Joining thousands of companies around the world committed to making the Excellent Business Solutions.
View All Our Clients