Облачные игры позволяют игрокам играть в игры онлайн, используя подключение к Интернету и консоль. В обычных играх вся графическая обработка и рендеринг видео выполняются на устройстве (например, смартфоныВ то время как в облачных играх весь процесс обработки, графики и рендеринга видео происходит в самом облаке, устраняя необходимость в высокопроизводительной игровой консоли, которая, как ожидается, будет стимулировать глобальный рынок облачных игр в течение прогнозируемого периода. Игроку требуется только одно конечное устройство, такое как смартфон или ноутбук, высокое подключение к Интернету и подписка от компании, предоставляющей облачную игру, для включения облачного игрового сервиса.
Мировой рынок облачных игр разделен на устройства, типы и регионы. По типу рынок сегментирован на смартфоны, игровые консоли, ПК, планшеты и другие. На основе региона глобальный рынок облачных игр сегментирован на Северную Америку, Европу, Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинскую Америку, Ближний Восток и Африку.
Ожидается, что в течение прогнозируемого периода (2021–2028 гг.) мировой рынок облачных игр значительно вырастет из-за быстрого внедрения высокоскоростного подключения к Интернету по всему миру.
Интернет-соединение по всему миру быстро растет благодаря новым и передовым технологиям, таким как 5G и Wi-Fi 6. Телекоммуникационные компании в значительной степени подчеркивают внедрение технологии 5G из-за ее преимуществ, таких как высокая скорость подключения, низкая задержка, большее количество подключений устройств, простая реализация виртуальной сети и различные другие преимущества. Постоянное подключение играет важную роль в облачных играх, особенно когда несколько пользователей подключены одновременно, и когда иногда сеть может столкнуться с задержкой, что может нарушить общий пользовательский опыт. Согласно анализу Coherent Market Insights, сеть 5G может предложить более высокую пропускную способность в диапазоне от 100 Мбит / с до 1 Гбит / с (в зависимости от радиочастотного спектра и архитектуры) и уменьшить задержку до 10 мс. Таким образом, соединение с низкой задержкой, предлагаемое сетью 5G, позволит игрокам играть в игры в облаке без каких-либо проблем с подключением.
Инфраструктура сетей 5G показала сильный рост в развитых странах, таких как США, Япония и другие. Однако развивающиеся страны, такие как Индия, Бразилия и другие, по-прежнему сталкиваются с проблемами с точки зрения начальной сетевой инфраструктуры 5G. Такие страны, как Индия, все еще находятся на стадии испытаний подключения 5G, где к 2025 году ожидается полное подключение к сети 5G. Таким образом, отсутствие инфраструктуры 5G может помешать росту рынка облачных игр, особенно для развивающихся стран.
Глобальный рынок облачных игр: влияние пандемии коронавируса (Covid-19)
Вспышка COVID-19 Это существенно повлияло на все отрасли в мире. Это привело к значительным последствиям для экономического роста, и правительствам пришлось закрыть коммерческие и образовательные сектора на определенный период. Для борьбы с пандемией COVID-19 большинство стран осуществили блокировку и в настоящее время ослабляют ее поэтапно и разумно.
Мировой рынок облачных игр стал свидетелем сильного роста в эпоху COVID, поскольку многие люди были вынуждены жить в помещении, что внезапно увеличило спрос на игровые консоли, когда компании-производители игровых консолей, такие как Nintendo и другие, столкнулись с проблемами поставок в период пандемии.
Северная Америка заняла доминирующее положение на мировом рынке облачных игр в 2020 году
Статистика:
Северная Америка занимала доминирующее положение на мировом рынке облачных игр в 2020 году, составляя 46,8% доли в стоимостном выражении, за ней следуют Азиатско-Тихоокеанский регион, Европа, Латинская Америка, Ближний Восток и Африка.
Рынок облачных игр Отчетное покрытие
Отчетное покрытие | Подробности | ||
---|---|---|---|
Базовый год: | 2020 год | Размер рынка в 2020 году: | US$ 178,2 млн. |
Исторические данные для: | 2017-2019 годы | Прогнозный период: | 2021-2028 годы |
Прогнозный период 2021-2028 CAGR: | 42,3% | 2028 год Прогноз ценности: | US$ 2 996,0 Mn |
География охватывает: |
| ||
Сегменты охватываются: |
| ||
Компании охвачены: | Amazon Web Services Inc., Apple, Inc., Electronic Arts, Inc., Google Inc., Intel Corporation, International Business Machines Corporation, Microsoft Corporation, NVIDIA Corporation, Sony Interactive Entertainment LLC, Ubitus Inc. и другие | ||
Драйверы роста: |
| ||
Ограничения и вызовы: |
|
Раскройте макросы и микроэлементы, проверенные по более чем 75 параметрам, Получите мгновенный доступ к отчету
Рисунок 1: Доля мирового рынка облачных игр (%), по регионам, 2020
Чтобы узнать больше об этом отчете, запросить образец копии
Ожидается, что в течение прогнозируемого периода на Северную Америку будет приходиться наибольшая доля на мировом рынке облачных игр. Основным драйвером облачных игр в регионе Северной Америки является быстрое внедрение облачных игровых сервисов североамериканскими компаниями. Например, в ноябре 2019 года американская интернет-компания Google Inc. запустила Google Stadia в США и других странах. Кроме того, Netflix, Inc., американская компания по производству потокового вещания и телевидения, планирует предложить услуги потокового вещания игр в 2022 году. В то время как такие компании, как Microsoft Corporation и другие, уже вышли на рынок облачных игр, ожидается, что это будет стимулировать рынок облачных игр в Северной Америке.
Кроме того, ожидается, что внедрение 5G станет свидетелем сильного роста в США, такие компании, как Verizon, C Spire, AT&T, Sprint и T-Mobile уже предлагают коммерческие услуги 5G в США. Ожидается, что к 2023 году около 35% мобильных потребителей в США будут использовать сеть 5G.
Ожидается, что сегмент потребительской электроники будет стимулировать рост рынка в течение прогнозируемого периода.
Ожидается, что сегмент смартфонов будет занимать доминирующее положение на мировом рынке облачных игр в течение прогнозируемого периода. Поскольку устройства становятся дешевле и доступнее, их спрос также увеличился. В последнее время в развивающихся странах, таких как Индия и Китай, наблюдался рост спроса на смартфоны. Например, согласно анализу Coherent Market Insights, поставки смартфонов в Индии достигли почти 38 миллионов единиц в 1 квартале 2021 года и выросли примерно на 23% в годовом исчислении. Ожидается, что быстро растущий рынок смартфонов положительно повлияет на глобальный рынок облачных игр.
Рисунок 2: Анализ и прогноз стоимости глобального рынка облачных игр (US$Mn), 2017 - 2028
Чтобы узнать больше об этом отчете, запросить образец копии
Мировой рынок облачных игр оценили на US$ 178,2 млн. в 2020 год Ожидается, что он достигнет US$ 2 996,0 Mn через 2028 год в CAGR 42,3% между 2021 и 2028.
Основные игроки, работающие на мировом рынке облачных игр, включают Amazon Web Services Inc., Apple, Inc., Electronic Arts, Inc., Google Inc., Intel Corporation, International Business Machines Corporation, Microsoft Corporation, NVIDIA Corporation, Sony Interactive Entertainment LLC, Ubitus Inc., и другие
Поделиться
Об авторе
Raj Shah
Радж Шах — опытный специалист по стратегии с мировым опытом, от стратегии до операционных улучшений на местах. За последние 13 лет он выполнил ряд консалтинговых проектов, ориентированных на потребительскую электронику, телекоммуникации и потребительский интернет-бизнес, руководя многочисленными долгосрочными обязательствами по мобилизации и реализации прорывной стратегии, что привело к ощутимым результатам продаж. Радж также выступает в качестве стратегического консультанта для одного из ведущих поставщиков гиперлокальных онлайн-услуг в Индии, способствуя их росту посредством принятия критических стратегических решений. Радж обычно проводит время после работы, общаясь с увлеченными предпринимателями, независимо от их финансового статуса.
Не хватает удобства чтения отчетов на местном языке? Найдите нужный вам язык:
Измените свою стратегию с помощью эксклюзивные отчеты о тенденциях :
Часто задаваемые вопросы
Присоединяйтесь к тысячам компаний по всему миру, стремящихся к making the Excellent Business Solutions.
Просмотреть всех наших клиентов