all report title image

Рынок мгновенных игр SIZE AND SHARE ANALYSIS - GROWTH TRENDS AND FORECASTS (2024-2031)

Instant Games Market, By Platform (Mobile, Web-based, and Social Media), By Monetization Model (Free-to-Play, Pay-to-Play, and Advertising-based), By End User (Individual/Casual Gamers, Hardcore Gamers, Children and Teenagers, and Adults), By Geography (North America, Latin America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa)

Рынок мгновенных игр Size and Trends

Мировой рынок мгновенных игр оценивается как 2,73 млрд долларов США в 2024 году Ожидается, что он достигнет $ 6,58 млрд к 2031 году, демонстрирует совокупный годовой темп роста (CAGR) 13,4% с 2024 по 2031 год.

Instant Games Market Key Factors

To learn more about this report, request sample copy

Рынок мгновенных игр демонстрирует высокий рост благодаря растущей популярности казуальных игр среди потребителей. Социальные медиа Онлайн игровые платформы сделали мгновенные игры легко доступными для более широкой аудитории, а их привлекательные форматы широко распространены в Интернете, что способствует росту рынка. Доступность мгновенных игр на виртуальных игровых платформах устранила ограничения по времени и местоположению, повысив взаимодействие игроков с этими играми в коротком формате. Внедрение инновационных форматов игр, привлекательных тем и улучшение механики геймплея производителями также увеличили спрос на протяжении многих лет.

Растущая цифровизация и проникновение смартфонов

Эта широко распространенная цифровая трансформация чрезвычайно принесла пользу индустрии онлайн-игр. Вечно связанная природа смартфоны В сочетании с возможностями локализации и обработки они стали идеальными платформами для цифровых игр. Мобильные игры были одними из первых, которые перешли в онлайн, и теперь стали доминирующей платформой для казуальных и хардкорных игр во всем мире. Повсеместная доступность высокоскоростного интернета и присутствие более 2 миллиардов пользователей смартфонов во всем мире открыли огромный неиспользованный рынок для онлайн- и мобильных игр. Многие миллениалы и потребители поколения Z теперь инстинктивно тянутся к своим телефонам, чтобы насладиться короткими игровыми сессиями, чтобы убить время. Удобство мгновенного доступа к широкому спектру казуальных игр из любого места привело к огромной популярности мобильных игр.

Возможности мгновенного сватовства еще больше повысили привлекательность цифровых игр для потребления на ходу. Возможность быстро попасть в многопользовательский игровой матч против случайного онлайн-противника без каких-либо трений значительно улучшает игровой процесс на мобильных устройствах. Потребители сегодня требуют гиперперсонализированного и без трения цифрового опыта, который принес огромную пользу мгновенным играм.

Market Concentration and Competitive Landscape

Instant Games Market Concentration By Players

Get actionable strategies to beat competition: Get instant access to report

Растущее подключение к Интернету и высокоскоростные сети передачи данных

Параллельно с ростом цифровизации инфраструктура подключения к Интернету во всем мире значительно улучшилась за последнее десятилетие. Как развивающиеся, так и развитые регионы вложили значительные средства в модернизацию телекоммуникационных сетей, чтобы воспользоваться социально-экономическими преимуществами цифровых технологий. Широкое развертывание сетей 4G/LTE в сочетании с падением тарифов на передачу данных сделали Интернет очень доступным и доступным для населения в целом. Распространение общедоступных точек доступа WiFi еще больше увеличило повсеместное высокоскоростное подключение на мобильных устройствах.

Достижения в стандартах подключения наряду с гиперконкурентными телекоммуникационными рынками превратили Интернет в одну из самых фундаментальных коммунальных услуг сегодня наравне с электроэнергией и водоснабжением. В то время как развитые страны имеют почти универсальное широкополосное проникновение, доступ в Интернет вырос в геометрической прогрессии даже в развивающихся странах.

Надежная и повсеместная связь позволила процветать новым технологиям и приложениям, которые требуют надежной сетевой основы. Мгновенные игры, в частности, получили широкую популярность благодаря улучшению интернет-инфраструктуры. Их многопользовательский и высокоуровневый характер требует постоянного высокоскоростного доступа для обеспечения безотлагательного взаимодействия в реальном времени между игроками, распределенными по всему миру. Сегодня миллионы людей наслаждаются случайными киберспортивными играми и другими многопользовательскими играми на смартфонах без препятствий для подключения во время транзита или в пути, что способствует дальнейшей популярности формата. В целом, развитие телекоммуникационных сетей во всем мире снизило барьеры доступа и повысило вовлеченность в интернет-зависимые приложения, такие как мгновенные игры.

Ключевые выводы аналитика:

На мировом рынке мгновенных игр ожидается значительный рост в течение прогнозируемого периода, обусловленный ростом проникновения смартфонов и высокоскоростного подключения к Интернету во всем мире. Растущая урбанизация и увеличение располагаемых доходов также способствовали внедрению социальных и казуальных игр среди молодого поколения в развивающихся странах.

Тем не менее, строгие правила, касающиеся азартных игр и лотерейных игр, остаются проблемой для роста рынка, особенно в Северной Америке и Европе. Постоянные инновации и внедрение новых игровых форматов ключевыми игроками для более длительного вовлечения пользователей дают возможность поддерживать потоки доходов.

Кроссплатформенные возможности в режиме реального времени, позволяющие пользователям бросать вызов друзьям на других устройствах и интегрировать передовые технологии, такие как AR & VR, обещают улучшить игровой опыт пользователей в будущем. Монетизация через внутриигровую покупку виртуальных монет, бонусов и обновлений персонажей будет оставаться основным источником доходов для разработчиков игр и издателей.

Проблемы рынка: Опасения по поводу покупок в приложении и микротранзакций

Одной из основных проблем, наблюдаемых в настоящее время на мировом рынке мгновенных игр, является растущая обеспокоенность по поводу покупок в приложениях и микротранзакций в мобильных играх. За последние пару лет было много случаев, когда геймеры, особенно молодая аудитория, в конечном итоге тратили большие суммы денег на внутриигровые покупки, не осознавая этого. Законы и нормативные акты по этим микротранзакциям, как ожидается, будут ужесточаться в будущем, что представляет угрозу для бизнес-моделей многих компаний. Им необходимо будет перейти на альтернативные модели, которые в меньшей степени зависят от периодических расходов в приложениях, чтобы соответствовать новой политике. Если этот вопрос не будет должным образом решен с помощью более прозрачной практики, он может негативно повлиять на траектории роста доходов участников рынка.

Возможности рынка: интеграция с технологиями AR/VR

Существенной возможностью для мирового рынка мгновенных игр в ближайшие годы станет более глубокая интеграция с технологиями дополненной реальности и виртуальной реальности. Как Гарнитуры AR/VR Становясь более доступными для потребителей и улучшая их функциональность, разработчики игр могут использовать эти среды для улучшения игрового опыта для определенных типов интерактивных игр в режиме реального времени. Титулы, которые позволяют виртуальное взаимодействие между игроками или включают аспекты реального мира в игровой процесс, имеют большой потенциал для привлечения аудитории. Использование иммерсивных виртуальных сред также может помочь мгновенным играм выделяться во все более переполненных магазинах приложений. Если мощные бренды смогут эффективно использовать интерактивные возможности AR/VR, это может привести к новым приобретениям пользователей и открыть дополнительные каналы монетизации для устойчивого роста рынка.

Instant Games Market By Platform

Discover high revenue pocket segments and roadmap to it: Get instant access to report

Портативность и удобство: ключевые драйверы мобильных игр

С точки зрения платформы, мобильные игры стали доминирующим сегментом на мировом рынке мгновенных игр с долей в 70,5% в 2024 году благодаря удобству и портативности, предлагаемым смартфонами и планшетами. Мобильные устройства стали расширением повседневной жизни пользователей с постоянным подключением. Это привело к увеличению возможностей для игр на ходу. Пользователи могут легко получить доступ к играм во время поездок, периодов ожидания или других свободных моментов в течение дня без необходимости сидеть перед ПК или игровой консолью.

вездесущее присутствие смартфоны Это позволило пользователям открывать и пробовать новые мгновенные игры с минимальными усилиями. Случайные и гиперслучайные игры, в которые можно играть в быстрых сессиях, особенно подходят для мобильной платформы. В сочетании с бесшовной синхронизацией между устройствами пользователи получают постоянный опыт независимо от того, находятся ли они на своем смартфоне, планшете или другом устройстве. Это повысило липкость и вовлеченность в мобильные игры.

Достижения в области мобильных технологий также улучшили игровой опыт. Мощные мобильные процессоры теперь предлагают графические возможности, близкие к таковым для специализированных портативных игровых устройств. Большие и более яркие экраны в сочетании с другими функциями, такими как гироскоп и сенсорная поддержка, делают мобильный телефон очень интерактивным и захватывающим игровым интерфейсом. Сети 5G дополнительно оптимизируют время загрузки и геймплей. Эти технологические обновления расширяют привлекательность мобильной платформы за пределами казуальных игр в более сложные жанры.

В целом, неотъемлемые преимущества мобильности и постоянного подключения сделали смартфоны и планшеты устройствами по умолчанию для выборки мгновенных игр. Этот сильный доступ первой стороны приводит к большему потенциалу монетизации через покупки в приложении и другие средства, укрепляя лидирующие позиции мобильных устройств в глобальном сегменте мгновенных игр.

Проницательность По модели монетизации - Free-to-Play: Удаление трения для открытия и вовлечения

С точки зрения модели монетизации, сегмент free-to-play (F2P) стал доминирующим подходом во всем мире с долей 61,2% в 2024 году. С F2P-играми пользователи могут загружать и пробовать игры с нулевой начальной стоимостью, не рискуя тратить деньги, если игра окажется непривлекательной. Это позволило максимально расширить возможности для отбора проб и продвижения из уст в уста.

F2P также помогает удерживать игроков, выделяя новый контент, разблокируемый в течение более длительных сеансов игры. Вместо того, чтобы быстро утомлять оплаченный титул после одноразовой покупки, F2P-игры стимулируют возвращение ежедневно или еженедельно с помощью новых квестов, уровней, задач и т. Д. Это капельное кормление развлечениями заставляет пользователей заниматься бесплатной версией гораздо дольше, чем обычные платные игры.

Монетизация происходит впоследствии на основе дополнительных покупок в приложении, которые повышают удобство геймплея или разблокируют премиум-функции. Поскольку оплата происходит после суда, а не до суда, пользователи чувствуют меньше нежелания тратить деньги в играх, в которые они уже инвестировали. Это увеличило средний доход на одного платного пользователя для игр F2P. Учитывая доказанную способность модели постепенно конвертировать бесплатных пользователей в платных клиентов, ее доля на мировом рынке мгновенных игр неуклонно растет.

Устранив барьеры финансовых обязательств, F2P разработала наиболее эффективный подход к монетизации для мгновенных игр. Это максимизирует первоначальную возможность для вирусного и устного роста, прежде чем монетизировать через внутриигровое взаимодействие в течение более длительного жизненного цикла использования. Этот благотворный цикл укрепил лидирующие позиции F2P в сегменте мгновенных игр.

Проницательность Конечный пользователь - Casual Convenience Доминирование отдельных геймеров

По оценкам, в сегменте конечных пользователей доля индивидуальных/случайных геймеров на мировом рынке мгновенных игр в 2024 году составит 48,9%. Эти люди играют в игры в основном как случайное времяпрепровождение, а не захватывающее хобби. Их предпочтение удобства и гибкости по сравнению со сложным геймплеем повысило популярность мгновенных игр, идеально подходящих для их потребностей.

Мгновенные игры имеют низкие барьеры для входа, большинство игр полностью бесплатны и занимают всего несколько минут, чтобы понять элементы управления и цели. Это делает их идеальными для спонтанной игры во время свободного времени в течение дня, будь то поездка на работу или дома. Сложные многочасовые заголовки менее совместимы с таким случайным подходом.

Кроме того, мгновенные игры предлагают развлечения размером с укус, которые удовлетворяют игроков даже после коротких игровых сессий. Их дизайн пикапа и игры означает, что геймеры могут беспрепятственно возобновлять игру, где бы они ни остановились, когда позволяет время. Это обеспечивает оптимальное использование фрагментированных запасных моментов без необходимости вкладывать длительные сеансы.

Отдельные геймеры также ценят свободу мгновенных игр от постоянных абонентских сборов или постоянных требований к подключению к Интернету. Они представляют собой гибкую игровую альтернативу постоянным обязательствам, требуемым MMO или многопользовательскими играми. В результате формат резонировал больше всего с случайными игроками, ищущими развлечения, оптимизированные для их доступных временных окон и предпочтений в отношении игрового процесса без обязательств. Их большое количество укрепило доминирование отдельных игроков в сегменте конечных пользователей.

Regional Insights

Северная Америка зарекомендовала себя как доминирующий регион на мировом рынке мгновенных игр с долей 43,7% в 2024 году. Большое присутствие лидеров отрасли в США, таких как Scientific Games и Pollard Banknote, позволило им получить значительный опыт в игровой индустрии на протяжении многих лет. Их инновационные предложения продуктов, ориентированные на предпочтения игроков, а также успешные маркетинговые кампании помогли им завоевать большую долю рынка в регионе. Кроме того, расходы на душу населения на лотереи и мгновенные игры выше в США по сравнению с другими регионами. Эта богатая клиентская база в сочетании с доступностью игр в розничных магазинах и онлайн-платформах работает в пользу игроков отрасли.

Азиатско-тихоокеанский регион за исключением. Япония демонстрирует высокий рост и становится новой горячей точкой для рынка мгновенных игр. Такие страны, как Китай, Индия и страны Юго-Восточной Азии, демонстрируют значительный рост продаж мгновенных лотерей и скретч-карт. Развитие потребительского поведения и рост располагаемых доходов сделали мгновенные игры более популярными среди молодежи. Рынок по-прежнему фрагментирован с меньшим количеством организованных игроков по сравнению с развитыми рынками. Но с ростом урбанизации и цифровизации все больше местных производителей, а также международных имен выходят на этот неиспользованный рынок. Это привлечет инвестиции, которые имеют решающее значение для дальнейшего развития игровой инфраструктуры и розничной сети. Раннее внедрение мобильных платформ также предоставляет огромные возможности для привлечения новых клиентов. Если нынешний импульс сохранится, Азиатско-Тихоокеанский регион бросит вызов превосходству других регионов в ближайшие годы.

Market Report Scope

Охват рынка мгновенных игр

Отчетное покрытиеПодробности
Базовый год:2023 годРазмер рынка в 2024 году:$2,73 млрд.
Исторические данные для:2019 - 2023 годыПрогнозный период:2024 - 2031
Прогнозный период 2024-2031 гг.:13,4%2031 Прогноз ценности:US$ 6,58 млрд.
География охватывает:
  • Северная Америка: США и Канада
  • Латинская Америка: Бразилия, Аргентина, Мексика и остальная часть Латинской Америки
  • Европа: Германия, Великобритания, Испания, Франция, Италия, Россия и остальная Европа
  • Азиатско-Тихоокеанский регион: Китай, Индия, Япония, Австралия, Южная Корея, АСЕАН и остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
  • Ближний Восток: ГКЦ Страны, Израиль и остальной Ближний Восток
  • Африка: Южная Африка, Северная Африка и Центральная Африка
Сегменты охватываются:
  • По платформе: Мобильные (смартфоны и планшеты), веб-сайты (PC / ноутбук) и социальные сети (Facebook, Twitter и т. Д.)
  • Модель монетизации: Бесплатная игра (F2P), платная игра (P2P) и реклама
  • Конечный пользователь: Индивидуальные / случайные геймеры, хардкорные геймеры, дети и подростки и взрослые
Компании охвачены:

Electronic Arts (EA), Epic Games, Facebook Gaming, Gameloft, Google, King, NetEase, Niantic, Playtika, Rovio Entertainment, Square Enix, Supercell, Tencent, Ubisoft и Zynga

Драйверы роста:
  • Растущая цифровизация и проникновение смартфонов
  • Растущее подключение к Интернету и высокоскоростные сети передачи данных
Ограничения и вызовы:
  • Опасения по поводу покупок в приложении и микротранзакций
  • Правила, касающиеся онлайн азартных игр

Uncover Macros and Micros Vetted on 75+ Parameters: Get Instant Access to Report

Key Developments

  • В июне 2024 года Мичиганская лотерейная комиссия, ответственная за надзор за лотерейными операциями штата, объявила о запуске новой мгновенной игры под названием Bonus Star Millions. Согласно пресс-релизу, эта игра вводит «новый способ выиграть с совершенно новым стилем игры» для игроков.
  • В ноябре 2023 года, МеткаКомпания Facebook представила новую модель дистрибуции для Instant Games (IG). Эта модель позволяет разработчикам публиковать свои игры непосредственно пользователям Facebook, даже на ранних стадиях разработки.
  • В августе 2021 года, РазбойникВедущий мировой бренд образа жизни для геймеров, представил Cortex Instant Games Tournaments, новую платформу, предназначенную для мгновенно играемых казуальных игр. Доступная сейчас для устройств Android и вскоре запущенная на Razer Cortex для ПК, Instant Games может воспроизводиться непосредственно в приложении Razer Cortex без необходимости дополнительных загрузок. В организованных турнирах представлены многоуровневые призы Razer Silver, которые могут быть выкуплены за ряд аппаратных средств Razer, аксессуаров и цифровых наград.
  • В июле 2021 года игровой разработчик PLAYLINKS объявил об официальном запуске «Bubble Tumble» на Facebook Instant Games. «Bubble Tumble» — это игра-шутер, в которой игроки помогают очаровательному пожарному-мыши «Coco» пройти четкие этапы, чтобы восстановить деревню, окутанную пузырьками. В игре есть простые элементы управления для получения очков.

* Определение: Глобальный рынок мгновенных игр относится к мировому рынку игр, к которым можно мгновенно получить доступ и играть на различных цифровых устройствах без какой-либо длительной установки или загрузки. Он включает мгновенные игры, в которые можно играть на платформах социальных сетей, мобильных приложениях и веб-сайтах. Популярными категориями мгновенных игр являются казуальные, аркадные, головоломки, карты и спортивные игры, которые позволяют быстро разыгрывать игры в любое время и в любом месте.

Market Segmentation

  • По данным Platform Insights (выручка, US$ Bn, 2019 - 2031)
    • Мобильные (смартфоны и планшеты)
    • Web-based (PC/Laptop)
    • Социальные сети (Facebook, Twitter и т.д.)
  • По данным Monetization Model Insights (выручка, US$ Bn, 2019 - 2031)
    • Бесплатная игра (F2P)
    • Pay-to-Play (P2P)
    • Рекламный
  • By End User Insights (Выручка, US$ Bn, 2019 - 2031)
    • Индивидуальные / случайные геймеры
    • Hardcore геймеры
    • Дети и подростки
    • взрослые
  • По региональным оценкам (выручка, US$ Bn, 2019 - 2031)
    • Северная Америка
      • США.
      • Канада
    • Латинская Америка
      • Бразилия
      • Аргентина
      • Мексика
      • Остальная часть Латинской Америки
    • Европа
      • Германия
      • Великобритания.
      • Испания
      • Франция
      • Италия
      • Россия
      • Остальная Европа
    • Азиатско-Тихоокеанский регион
      • Китай
      • Индия
      • Япония
      • Австралия
      • Южная Корея
      • АСЕАН
      • Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
    • Ближний Восток
      • ГКЦ Страны
      • Израиль
      • Остальная часть Ближнего Востока
    • Африка
      • Южная Африка
      • Северная Африка
      • Центральная Африка
  • Ключевые игроки Insights
    • Electronic Arts (EA)
    • Эпические игры
    • Игры Facebook
    • Игровой автомат
    • Google
    • Король
    • NetEase
    • индейский
    • Плейтика
    • Rovio Entertainment
    • Square Enix
    • Суперклетка
    • Tencent
    • Ubisoft
    • Зынга

Share

About Author

Ankur Rai

Ankur Rai is a Research Consultant with over 5 years of experience in handling consulting and syndicated reports across diverse sectors.  He manages consulting and market research projects centered on go-to-market strategy, opportunity analysis, competitive landscape, and market size estimation and forecasting. He also advises clients on identifying and targeting absolute opportunities to penetrate untapped markets.

Frequently Asked Questions

Мировой объем рынка Мгновенных игр оценивается в 2,73 миллиарда долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 6,58 миллиарда долларов США в 2031 году.

Прогнозируется, что CAGR мирового рынка мгновенных игр составит 13,4% с 2024 по 2031 год.

Растущая цифровизация и проникновение смартфонов, а также растущее подключение к Интернету и высокоскоростные сети передачи данных являются основными факторами, способствующими росту мирового рынка мгновенных игр.

Озабоченность по поводу покупок в приложениях и микротранзакций и правил, касающихся онлайн-азартных игр, являются основными факторами, препятствующими росту глобального рынка мгновенных игр.

С точки зрения платформы, сегмент мобильных телефонов и планшетов, по оценкам, будет доминировать на рынке в 2024 году.

Electronic Arts (EA), Epic Games, Facebook Gaming, Gameloft, Google, King, NetEase, Niantic, Playtika, Rovio Entertainment, Square Enix, Supercell, Tencent, Ubisoft и Zynga являются основными игроками.
Logo

Credibility and Certifications

ESOMAR
DUNS Registered

860519526

Clutch
Credibility and Certification
Credibility and Certification

9001:2015

Credibility and Certification

27001:2022

Select a License Type






Logo

Credibility and Certifications

ESOMAR
DUNS Registered

860519526

Clutch
Credibility and Certification
Credibility and Certification

9001:2015

Credibility and Certification

27001:2022

EXISTING CLIENTELE

Joining thousands of companies around the world committed to making the Excellent Business Solutions.

View All Our Clients
trusted clients logo
© 2024 Coherent Market Insights Pvt Ltd. All Rights Reserved.