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MERCADO DE CADEIRA DE JOGOS ANALYSIS

Mercado de cadeira de jogos, por tipo de cadeira (Table Gaming, Chair Hybrid, Gaming Chair, Platform Gaming Chair, Other Chair Types), por distribuição (Online, offline), pelo usuário final (Residencial, Comercial), por Geografia (América do Norte, América Latina, Europa, Ásia Pacific, Oriente Médio, África) - Tamanho, Compartilhar, Outlook e Análise de Oportunidade, 2022 - 2030

  • Published In : Aug 2022
  • Code : CMI5134
  • Pages :160
  • Formats :
      Excel and PDF
  • Industry : Consumer Goods

Uma cadeira de jogo tem muitos benefícios em comparação com um assento regular. Ao contrário das cadeiras normais, que experimentam viagens de alta velocidade e forças gravitacionais extremas, uma cadeira de jogo é projetada para ser confortável para todo o corpo, incluindo as pernas. Além disso, muitos modelos vêm com bolsters laterais para apoiar as costas e postura. Eles também são projetados para ser durável, com uma capacidade de 350 libras e materiais de alta qualidade. Um dos maiores benefícios das cadeiras de jogos é sua capacidade de ser totalmente personalizável. Mesmo os modelos de orçamento vêm com excelentes controles de ajuste. No entanto, ao contrário de cadeiras de escritório, cadeiras de jogos tendem a ter um lábio levantado na borda do assento. Uma almofada plana é mais ergonômica. Além disso, uma cadeira de jogo pode ser uma opção elegante e confortável.

Estatísticas de mercado:

O global mercado de cadeira de jogos foi avaliado emUS$ 1126.36 Mnem 2021 e está previsto para alcançar um valor deUS$ 2034 milhõespor2030em umCAGR de 7,80%entre2022 e 2030.

Ásia Pacific manteve posição dominante no mercado global da cadeira de jogos em 2021, contabilizando51.00%%participação em termos de volume, seguido pela América do Norte e Europa, respectivamente.

Figura 1. Jogo global Mercado de cadeira Valor Compartilhar (%), por região, 2021

MERCADO DE CADEIRA DE JOGOS

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Desenvolvimentos recentes:

  1. Em dezembro de 2020, SCUF Gaming, uma subsidiária da Corsair Gaming Inc., lançou o novo headset de jogos com fio customizável SCUF H1. Com base no design e tecnologia do premiado fone de ouvido Corsair VIRTUOSO, o H1 é personalizável e adaptado para jogadores competitivos que preferem a latência zero fornecida por um fone de ouvido com fio.
  2. Em novembro de 2020, a DXRacer lançou o Master Chair. A engenharia por trás desta cadeira é permitir que os usuários alternem acessórios e peças sem comprometer o conforto, dando mais opções de preferência. Existem peças modulares adicionais, como um suporte de copo, laptop e descanso de perna.

Capa de relatório de mercado de cadeira de jogos

Cobertura de relatóriosDetalhes
Ano de base:2021Tamanho do mercado em 2021:US$ 1126.35 Mn
Dados históricos para:2017 a 2020Período de previsão:2022 a 2030
Período de previsão 2020 a 2027 CAGR:7.80%2030 Projeção de valor:US$ 2034 milhões
Geografías cobertas:
  • América do Norte: EUA e Canadá
  • América Latina: Brasil, Argentina, México e Resto da América Latina
  • Europa: Alemanha, Reino Unido, Espanha, França, Itália, Rússia e Resto da Europa
  • Ásia Pacific: China, Índia, Japão, Austrália, Coreia do Sul, ASEAN e Resto da Ásia Pacífico
  • Oriente Médio: GCC Países, Israel e Resto do Oriente Médio
  • África: África do Sul, África do Norte e África Central
Segmentos cobertos:
  • Por tipo de cadeira: Jogos de mesa, cadeira híbrida, cadeira de jogos, cadeira de jogos de plataforma, outros tipos de cadeira
  • Por distribuição: Online, offline
  • Por usuário final: Residencial, Comercial
Empresas abrangidas:

Ace Casual Furniture, Arozzi Europe AB, Corsair Gaming Inc., Dxracer USA LLC, GT Omega Racing Ltd, Akracing America Inc., Secretlab, Vertagear Inc., Noblechairs, Edge Products, Maxnomic, Anda Seat, GTracinG e Homall

Drivers de crescimento:
  • crescente popularidade de jogos de PC e consoles de jogos
  • Aumentar a renda disponível
Restrições & Desafios:
  • Jogo móvel emergente

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Drivers para o mercado:

Crescendo popularidade de Jogo de AR/VR e-sports está impulsionando o crescimento do mercado da cadeira de jogos. De acordo com a análise Coherent Market Insights, a audiência global do eSports deverá atingir 380 milhões em 2018, composta por 165 milhões dedicados ESports fãs e 215 milhões de espectadores ocasionais.

Aumentar a renda disponível dos consumidores é outro fator chave que aumenta o crescimento do mercado. Devido ao aumento do setor doméstico, juntamente com a crescente renda disponível, vários consumidores de renda média e alta estão comprando bens domésticos, que é projetado para aumentar o mercado. Além disso, aumentar a renda disponível de toda a população está apoiando o desenvolvimento do mercado global da cadeira de jogos, como as pessoas estão mudando de móveis padrão para móveis de luxo.

Segmento de uso residencial mantido posição dominante no mercado global da cadeira de jogos em 2021, contabilizando77.00%compartilhar em termos de volume, seguido por segmento de usuário final comercial.

Figura 2. Global Gaming Chair Market Valor Compartilhar (%), pelo usuário final, 2021

MERCADO DE CADEIRA DE JOGOS

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Restrições de mercado:

Aumentar a demanda por jogos móveis está agindo como uma ameaça para o mercado de cadeira de jogos. De acordo com a análise Coherent Market Insights, espera-se que a indústria de jogos móveis supere US$ 100 bilhões em 2021, alcançando uma década de crescimento de dois dígitos. Ele gerou mais de 50% do mercado global de jogos, em 2018.

Espera-se que o alto custo da cadeira de jogo restrinja o crescimento do mercado durante o período de previsão.

Oportunidades de mercado:

O crescente número de cafés em todos os países em desenvolvimento é projetado para oferecer oportunidades significativas de crescimento para os jogadores de mercado durante o período de previsão. Além disso, o avanço no setor de entretenimento, juntamente com o crescente número de jogadores profissionais, é outro fator importante que promove o crescimento do mercado.

Atualmente, os principais players-chave estão introduzindo variantes inovadoras com acessórios adicionais, tais como apoios de pés retráteis, alto-falantes, unidades de massagem embutidas e sistemas de iluminação vermelho, verde e azul (RGB), em uma ampla gama de cores e designs retráteis footrests. Espera-se que isso proporcione oportunidades significativas de crescimento do mercado durante o período previsto.

Tendências de mercado / Takeaways de rua:

O videogame está ganhando popularidade e com a indústria de videogame em expansão, o mercado da cadeira de jogos é projetado para testemunhar um forte crescimento no futuro próximo. Devido à confortável posição sentada oferecida pelas cadeiras de jogo, juntamente com outros benefícios, tais como suporte de costas e pescoço estendida com o descanso de volta acolchoado alto, braços ajustáveis de altura, inclinação e apoio constante oferecido pela base são alguns dos fatores que estão ajudando as cadeiras de jogo a atrair mais clientes e registrar o crescimento de ano em ano em receitas.

Advento de cadeira com características premium, como braço 4D, espuma gel frio, apoios de pé destacáveis, coberturas de carbono-look e encosto ajustável de 135 graus, são projetados para se tornar as características comuns nas futuras linhas de produtos fornecidos pelas marcas de cadeira de jogos, com o número crescente de clientes que estão procurando todos ou alguns desses recursos de valor acrescentado em cadeiras.

Paisagem competitiva:

  1. Mobília casual de Ace
  2. Arozzi Europa AB
  3. Corsair Gaming Inc.
  4. Dxracer USA LLC
  5. GT Omega Racing Ltd
  6. Akracing America Inc.
  7. Trabalhos secretos
  8. Vertagear Inc.
  9. Cadeiras nobres
  10. Produtos de borda
  11. Maxon.
  12. Assento de Anda
  13. GTracin
  14. Homall

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Frequently Asked Questions

O tamanho global do Mercado da Cadeira de Jogos foi avaliado em 1126,35 milhões de dólares em 2022 e deverá chegar a 2034 milhões de dólares em 2030.

Estima-se que o tamanho do mercado global da cadeira de jogos seja avaliado em US$ 1126,35 Milhões em 2021 e deverá apresentar um CAGR de 7,80% entre 2022 e 2030.

A crescente popularidade dos jogos de PC e consoles de jogos estão alimentando o crescimento do mercado.

O segmento de usuário final residencial é o segmento principal do componente no mercado.

Jogo móvel emergente está agindo como ameaça para o crescimento do mercado.

Os principais jogadores que operam no mercado são Ace Casual Furniture, Arozzi Europe AB, Corsair Gaming Inc., Dxracer USA LLC, GT Omega Racing Ltd, Akracing America Inc., Secretlab, Vertagear Inc., Noblechairs, Edge Products, Maxnomic, Anda Seat, GTracinG e Homall.
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