O Global Realidade Virtual no Mercado de Jogos, Por tipo (Software and Hardware), Por tipo de console (MAC, X-BOX, Play Station, PC e Nintendo Wii), e por região (América do Norte, Europa, APAC, RoW) - Previsão global para 2030, espera-se que seja avaliado em US$ 95888,0 milhões em 2030, exibindo um CAGR de 29,4% durante o período de previsão (2022-2030), como destacado em um relatório publicado pela Coherent Market Insights.
A realidade virtual é o uso da tecnologia de computador para criar um ambiente simulado usando software de computador e tecnologias de hardware. A tecnologia VR foi usada em muitas aplicações, incluindo entretenimento e jogos. A realidade virtual nos jogos é encaminhada para o uso de tecnologia de som e gráficos em jogos onde o usuário usa luvas, display montado na cabeça (HMD), e óculos como parte de sua experiência. Existem vários equipados para esses dispositivos que registram o movimento.
A realidade virtual global no mercado de jogos foi avaliada em US$ 9493. 1 Mn em 2021 e é esperado para exibir um CAGR de 29.4% durante o período de previsão (2022 – 2030).
Principais desenvolvimentos
As principais empresas estão focadas em atividades de pesquisa e desenvolvimento, a fim de melhorar sua presença no mercado. Por exemplo, em maio de 2020, a Oculus VR, uma subsidiária da Facebook Inc., anunciou que a Oculus VR desenvolveu um novo headset da Quest VR de 90Hz para uma experiência de jogo mais suave.
Realidade Virtual no Mercado de Jogos - Impacto do Coronavirus (Covid-19) Pandemia:
O COVID-19 Pandemic teve um impacto significativo na indústria de jogos. O surto forçou as pessoas a ficarem em casa, o que resultou em um aumento na demanda por conteúdo de jogos. A indústria de jogos respondeu lançando uma série de jogos novos e inovadores que aproveitam a tecnologia de realidade virtual. Alguns dos jogos VR mais populares lançados nos últimos meses incluem Beat Saber, Job Simulator e Superhot VR. Estes jogos têm sido extremamente bem sucedidos em fornecer às pessoas uma distração muito necessária da depressão causada devido a ficar em casa por um longo tempo.
Assim, a demanda por realidade virtual no mercado de jogos mostrou um crescimento significativo durante o COVID-19 Pandemia.
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Principais tendências e análise da realidade virtual global no mercado de jogos:
- Entre as regiões, espera-se que a América do Norte testemunhe um crescimento significativo na realidade virtual global no mercado de jogos durante o período de previsão. Isto é devido à grande presença de grandes empresas de RV em toda a região. Além disso, o crescente investimento em tecnologias de ponta deverá impulsionar o crescimento global do mercado de jogos de realidade virtual ao longo do período de previsão.
- Espera-se que a Europa registre uma taxa de crescimento robusta na realidade virtual global no mercado de jogos durante o período de previsão. Isto devido à constante digitalização de várias indústrias em toda a região. Além disso, espera-se que o elevado crescimento do mercado de RV na França aumente o crescimento do mercado regional durante o período de previsão.
- Alguns dos principais jogadores do mercado Global Virtual Reality Gaming são Electronic Arts Inc., Kaneva LLC, Nintendo Co. Ltd, Avatar Reality Inc., Sony Corporation, Oculus VR, Activision Publishing Inc., e Sega Corporation.