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MERCADO DE CONSOLE DE JOGOS CONECTADO ANÁLISE

Mercado Conectado da Consola de Jogo, Por Tipo de Produto (Consola Conectada (Consola de Stand Alone e Handheld), Serviço (Serviços Pré-pagos e Outros Serviços Diretos) e por Região (América do Norte, América Latina, Europa, Ásia Pacífico, Oriente Médio e África) - Tamanho, Compartilhar, Outlook e Análise de Oportunidade, 2020 - 2027

  • Publicado Em : Apr 2020
  • Código : CMI3798
  • Páginas :130
  • Formatos :
      Excel e PDF
  • Indústria : Consumer Electronics

Visão geral do mercado

Um console de videogame refere-se a um dispositivo de computador que permite que uma ou mais pessoas joguem o jogo de vídeo. O termo videogame console é usado principalmente para distinguir uma máquina de console para jogar jogos de vídeo em contraste com máquinas arcade ou computadores domésticos. Existem vários tipos de consoles de jogos de vídeo, incluindo consoles de jogos portáteis, consoles dedicados, consoles de jogos de vídeo em casa e micro-consoles. Os consoles de jogos conectados evoluíram significativamente no passado, com disponibilidade de conectividade Wi-Fi, melhores gráficos e maior qualidade de imagem de definição. O mercado global de consoles de jogos conectados concentra-se em sete regiões: América do Norte, Europa Ocidental, Japão, Ásia Pacífico, MEA e América Latina.

O Global Connected Game Console Market foi contabilizado US$ 13,818.1 Mn em termos de valor em 2019 e deverá crescer em CAGR de 11,5% para o período 2020-2027.

Unidades dinâmicas de mercado

  1. Despesas crescentes em jogos devem impulsionar o crescimento do mercado global de console de jogos conectados durante o período de previsão

As despesas do consumidor em jogos e equipamentos de jogos aumentaram significativamente no passado recente. Além disso, os consumidores estão cada vez mais gastando em diferentes acessórios de jogos eletrônicos, como controladores, armas leves, joysticks e muito mais. De acordo com a análise da Coherent Market Insights, a América do Norte manteve a posição dominante no mercado global de videogames em 2014, representando US$ 15 bilhões em termos de receita. Assim, esses fatores devem impulsionar o crescimento do mercado global de console de jogos conectados durante o período de previsão.

  1. O aumento da penetração de banda larga em todo o mundo deverá impulsionar o crescimento global do console de jogos conectado ao longo do período de previsão

A penetração de banda larga aumentou em todo o mundo, especialmente em países desenvolvidos, como os EUA e o Canadá. Como resultado disso, a demanda por consoles de jogos aumentou com provedores de console de jogos conectados empurrando as vendas de consoles de jogos conectados. De acordo com o relatório da International Telecommunication Union (ITU) 2013, em países desenvolvidos, cerca de 77% da população total tem acesso à internet em comparação com 7% nas economias emergentes. Além disso, segundo a mesma fonte, a Europa relatou a maior penetração de banda larga de 75% seguida pela América do Norte e América Latina com 61%. Assim, a penetração de banda larga crescente é esperada para impulsionar o crescimento global de console de jogos conectados no futuro próximo.

Estatística:

A América do Norte ocupou posição dominante no mercado global da Console de jogos conectados 2019, contabilidade 43,7% participação em termos de valor, seguido pela Europa e Ásia Pacífico, América Latina e Oriente Médio e África, respectivamente

Figura 1: Conectado global Game Console Market Share (%), em termos de Valor, Por Região, 2019

MERCADO DE CONSOLE DE JOGOS CONECTADO

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Dinâmica de Mercado- Retreinamento

  1. Alto custo do console do jogo é esperado para dificultar o crescimento global do mercado do console do jogo conectado durante o período de previsão

Embora as despesas de consumo tenham aumentado ao longo dos anos, os preços dos consoles de jogos aumentaram de forma semelhante. Com a introdução de novas tecnologias e versões atualizadas de consoles, o preço de consoles de jogos conectados também está aumentando. Portanto, esses fatores devem dificultar o crescimento global do mercado de console de jogos conectados no futuro próximo.

  1. Espera-se que a ameaça crescente de jogos de smartphone restrinja o crescimento do mercado global de console de jogos conectados durante o período de previsão

Os jogos de smartphones estão aumentando rapidamente em todo o mundo, especialmente nas economias emergentes. Tempo de desenvolvimento do jogo para jogos móveis é muito menor do que isso para consoles de jogos. Além disso, a maioria dos jogos móveis estão disponíveis gratuitamente ou custam substancialmente menos do que aqueles para consoles de jogos. Isso está afetando o crescimento do mercado em certa medida. De acordo com o Ericsson Mobility Report, a propriedade de smartphones foi relatada em 1,3 bilhões em 2012 e espera-se que aumente 5,6 bilhões até 2019. Assim, esses fatores devem dificultar o mercado global de console conectado no futuro próximo.

Oportunidade de mercado

  1. Os investimentos crescentes nas atividades de pesquisa e desenvolvimento podem apresentar oportunidades de crescimento lucrativo

Os fabricantes de consoles de jogos estão focados em atividades de pesquisa e desenvolvimento e investem substancialmente, a fim de introduzir recursos inovadores em seus consoles. Com isso, os jogadores de mercado podem capitalizar oportunidades e ganhar uma vantagem sustentável sobre seus concorrentes e melhorar sua base de consumo. Por exemplo, em 2013, em 2013, o investimento em R&D da Microsoft Corporation foi avaliado em US$ 9,8 Bn.

  1. As atividades de colaboração e parceria constantes podem oferecer grandes oportunidades de negócios para os jogadores de mercado

As principais empresas do mercado estão focadas em atividades de colaboração e parceria, a fim de melhorar a sua presença no mercado. Por exemplo, em 2014, a Nintendo colaborou com a Yoplait USA, Inc., um iogurte que forneceu à empresa para colocar personagens como Mario, Luigi, Peach e Bowser no lado dos produtos Petits, Filous e Frubes da Yoplait. O objetivo desta colaboração foi melhorar a visibilidade da empresa no mercado.

Figura 2: Conectado global Valor do Mercado da Consola de Jogo (US$ Mn), 2017 - 2027

MERCADO DE CONSOLE DE JOGOS CONECTADO

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O mercado global Connected Game Console foi valorizado em US$ 13,818.1.4 Mn em 2019 e está previsto para alcançar um valor de US$ 33,30,1.3 Mn por 2027 em um CAGR de 11,5% entre 2020 e 2027.

Tendências de mercado

  1. O advento dos jogos de realidade virtual

Realidade virtual (VR) jogos ganhou popularidade significativa entre os consumidores no mercado global de console de jogos conectados. O jogo VR oferece uma experiência aprimorada de jogos com um ambiente virtual em que os jogadores podem interagir com o jogo, embora movimentos corporais e manuais. Esta tendência deverá continuar durante o período de previsão. Por exemplo, em 2014, a Sony Computer Entertainment Inc. introduziu o Project Morpheus’, um sistema que permite jogos de RV no PS4.

  1. Tendência crescente do sistema de entretenimento convergente

console de jogo conectado oferece recursos de entretenimento aprimorados, como streaming de vídeo, Blu-ray DVD reprodução de vídeo e navegação na internet. Além disso, também permite acesso a serviços de streaming de vídeo, como Netflix e YouTube.

Secção Competitiva

Os principais jogadores que operam no mercado global de console de jogos conectados são Microsoft Corporation, NVIDIA Corporation, Sony Corporation, Nintendo Co. Ltd., Valve Corp., OUYA Inc., PlayJam, Mad Catz e BlueStacks.

Principais desenvolvimentos

  1. As principais empresas do mercado estão focadas em atividades de parceria e colaboração, a fim de melhorar a presença do mercado. Por exemplo, em maio de 2019, a Microsoft Corporation colaborou com a Sony Corporation para jogos de vídeo na nuvem onde os serviços atuais da Sony serão entregues usando a plataforma de data center Microsoft Azure.
  2. Os principais players de mercado estão envolvidos em lançamentos de produtos, a fim de expandir o portfólio de produtos. Por exemplo, em fevereiro de 2020, a NVIDIA Corporation introduziu o acessível GeForce Now Cloud Gaming Service com mais de 30 jogos gratuitos disponíveis.

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Perguntas Frequentes

Espera-se que o mercado global para o Connected Game Console alcance USD 19,33,8 milhões por 2022.

Espera-se que o mercado cresça 11,5% CAGR durante o período (2020-2027).

O aumento da penetração de banda larga em todo o mundo deverá impulsionar o crescimento global do console de jogos conectado ao longo do período de previsão

A sub-segment de serviços detém a maior quota de mercado entre o segmento Tipo de Produto que contribui 74,8% market share em termos de valor em 2019.

A América do Norte possui a maior participação no mercado global da Connected Game Console em 2019, contabilidade 43,7% compartilhar em termos de valor.
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