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MERCADO DE JOGOS MóVEIS ANÁLISE

Mobile Gaming Market, by Platform (Android-based, iOS based, and Windows-based), by Game Type (Sports, Estratégia, Ação e Aventura), by User Age Group (Less than 25 years, Between 25 to 40 years, and Above 40 years), and by Region (North America, Europe, Ásia Pacific, Latin America, and Middle East & África) - Size, Share, Outlook e Opportunity Analysis, 2022-2028

A influência da digitalização levou a uma mudança significativa no padrão de adoção do consumidor do uso de dispositivos móveis convencionais para a próxima geração. O aumento da adoção de dispositivos móveis é atribuído ao aumento da renda descartável e ao alto poder de compra dos consumidores. De acordo com a análise do CMI, em 2018, cerca de 70% dos consumidores são usuários de smartphones entre a população mundial. Esses dispositivos móveis high-end são adotados principalmente por millennials para aplicações de jogos, pois esses dispositivos oferecem alta qualidade de imagem, som e gráficos. Além disso, a disponibilidade de conectividade de internet de alta velocidade deu um aumento significativo para torneios online de jogos móveis em todo o mundo, o que, por sua vez, aumenta o crescimento da indústria de jogos móveis de forma positiva.

O segmento de idade do usuário de 25 a 40 anos foi dominante no mercado em 2018 seguido por menos de 25 anos de segmento de idade do usuário. Jogos móveis de categorias específicas estão ganhando popularidade nestes segmentos de idade do usuário. Por exemplo, de acordo com a análise, aventura e ação do CMI jogos móveis são principalmente preferidos por jogadores de menos de 25 anos de segmento de idade do usuário, o que aumentará positivamente a quota de mercado de jogos de aventura e tipo de ação.

O advento de tecnologias avançadas como VR/AR, dispositivos de feedback haptic, e outros melhoraram a experiência do usuário, criando novas oportunidades para desenvolvedores de jogos e editores para desenvolver novos conteúdos de jogos.

Introdução de versões móveis de jogos populares do PC é esperado para aumentar a indústria de jogos móveis

Os celulares têm uma vantagem de facilidade de uso e podem ser operados a partir de qualquer local remoto em comparação com PC ou console de jogos. Portanto, devido a isso, grandes desenvolvedores de jogos como EA Sports, TiMi Studios, e outros introduziram versões baseadas em dispositivos móveis de seus jogos populares como FIFA, Call of Duty, GTA, Max Payne, e outros. Vários desenvolvedores de jogos proeminentes estão introduzindo jogos móveis com base em recursos como serviços de GPS que os ajuda a melhorar a experiência do usuário. Por exemplo, o jogo móvel Pokemon Go desenvolvido pela Niantic, Inc. ganhou alta popularidade e gerou cerca de US$ 3 Bilhão em receita de 2016 a 2019.

As restrições impostas pelos governos de vários países devem dificultar a participação de receitas da região Ásia-Pacífico no mercado de jogos móveis

Governos da China e Coreia do Sul anunciaram regulamentos em relação ao tempo de jogo, onde eles restringiram o tempo de tempo de jogo horas para reduzir o vício de jogos de jogos entre usuários na Geração Z. Por exemplo, a ‘Lei de Choque’ na Coreia do Sul restringe as empresas de jogos online de fornecer serviços aos usuários com menos de 16 anos após a meia-noite. O Conselho de Estado da China lançou um aviso em novembro de 2019, intitulado ‘Notícia sobre a prevenção de menores de Addicting para jogos online’. Ele afirma que, os jogadores com menos de 18 anos são restritos de jogar à noite e apenas 90 minutos nos dias úteis do jogo é permitido para esses jovens usuários. Portanto, esses fatores são esperados para afetar negativamente o crescimento do mercado de jogos móveis Ásia Pacific ao longo do período de previsão.

Mobile Gaming Market Taxonomy

  • Com base na plataforma, o mercado global de jogos móveis é segmentado em:
    • Baseado no Android
    • Baseado em iOS
    • Baseado no Windows
  • Com base no tipo de jogo, o mercado global de jogos móveis é segmentado em:
  • Com base no grupo de idade do usuário, o mercado global de jogos móveis é segmentado em:
    • Menos de 25 anos
    • Entre 25 e 40 anos
    • Acima de 40 anos
  • Com base na região, o mercado global de jogos móveis é segmentado em:
    • América do Norte
    • Europa
    • Ásia Pacífico
    • América Latina
    • Oriente Médio e África

Os principais jogadores que operam no mercado de jogos móveis são Activision Blizzard, Inc., Electronic Arts, Inc., Gameloft SE, Niantic Inc., Glu Mobile, Inc., GungHo Online Entertainment, Inc., Kabam, Rovio Entertainment Corporation, Supercell Oy, The Walt Disney Company e Zynga, Inc.

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Sobre o Autor

Suraj Bhanudas Jagtap

Suraj Bhanudas Jagtap é um consultor de gestão sénior experiente, com mais de 7 anos de experiência. Tem servido empresas e startups da Fortune 500, ajudando os clientes com estratégias mais amplas de expansão e acesso ao mercado. Desempenhou um papel significativo ao oferecer pontos de vista estratégicos e insights práticos para vários projetos de clientes, incluindo análise da procura e análise competitiva, identificação do parceiro de canal certo, entre outros.

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