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SEDIA DI GIOCO MERCATO ANALYSIS

Sedia da gioco mercato, per tipo di sedia (Table Gaming, Sedia da gioco ibrido, Sedia da gioco, Altri tipi di sedia), Per distribuzione (Online, Offline), By End User (Residential, Commercial), Per geografia (America del Nord, America Latina, Europa, Asia Pacifico, Medio Oriente, Africa) - Dimensioni, Condividere, Outlook e Opportunity Analysis, 2022 - 2030

  • Published In : Aug 2022
  • Code : CMI5134
  • Pages :160
  • Formats :
      Excel and PDF
  • Industry : Consumer Goods

Una sedia da gioco ha molti vantaggi rispetto ad un sedile regolare. A differenza delle normali sedie, che sperimentano i viaggi ad alta velocità e le forze gravitazionali estreme, una sedia da gioco è progettata per essere comoda per l'intero corpo, comprese le gambe. Inoltre, molti modelli sono dotati di supporti laterali per supportare la schiena e la postura. Sono anche progettati per essere durevoli, con una capacità di 350 chili e materiali di alta qualità. Uno dei maggiori vantaggi delle sedie da gioco è la loro capacità di essere completamente personalizzabile. Anche i modelli di bilancio sono dotati di ottimi controlli di regolazione. Tuttavia, a differenza delle sedie da ufficio, le sedie da gioco tendono ad avere un labbro rialzato sul bordo del sedile. Un cuscino piatto è più ergonomico. Inoltre, una sedia da gioco può essere un'opzione elegante e confortevole.

Statistiche di mercato:

Il mondo mercato sedia di gioco è stato valutato aUS$ 1126.36 Mnnel 2021 ed è previsto per raggiungere un valore diUS$ 2034di2030aCAGR del 7,80%tra2022 e 2030.

Asia Pacific ha tenuto posizione dominante nel mercato globale delle sedie da gioco nel 2021, contabilità per51.00%Condividi in termini di volume, seguiti rispettivamente da Nord America e Europa.

Figura 1. Gioco globale Mercato Valore Quota (%), Per Regione, 2021

SEDIA DI GIOCO MERCATO

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Recenti sviluppi:

  1. A dicembre 2020, SCUF Gaming, una filiale di Corsair Gaming Inc., ha lanciato il nuovo SCUF H1 cuffie di gioco cablato personalizzabile. Sulla base della progettazione e della tecnologia della pluripremiata cuffia Corsair VIRTUOSO, l'H1 è personalizzabile e su misura per i giocatori competitivi che preferiscono la zero-latency fornita da una cuffia cablata.
  2. Nel novembre 2020, DXRacer ha lanciato Master Chair. L'ingegneria dietro questa sedia è quello di consentire agli utenti di spegnere accessori e parti senza compromettere il comfort, dando più opzioni per la preferenza. Ci sono parti modulari aggiuntive, come un portabicchieri, una scrivania per laptop e il riposo delle gambe.

Copertura del rapporto di mercato della sedia di gioco

Copertura del rapportoDettagli
Anno di base:2021Dimensione del mercato nel 2021:US$ 1126.35 Mn
Dati storici per:2017 al 2020Periodo di tempo:2022 - 2030
Periodo di previsione 2020 a 2027 CAGR:7.80%2030 Proiezione del valore:US$ 2034
Geografie coperte:
  • Nord America: Stati Uniti e Canada
  • America Latina: Brasile, Argentina, Messico e Resto dell'America Latina
  • Europa: Germania, Regno Unito, Spagna, Francia, Italia, Russia e Resto d'Europa
  • Asia Pacifico: Cina, India, Giappone, Australia, Corea del Sud, ASEAN e Resto dell'Asia Pacifico
  • Medio Oriente: GCC Paesi, Israele e Resto del Medio Oriente
  • Africa: Sud Africa, Nord Africa e Africa Centrale
Segmenti coperti:
  • Tipo di sedia: Table Gaming, Sedia ibrida, Sedia da gioco, Sedia da gioco della piattaforma, Altri tipi di sedia
  • Per distribuzione: Online, Offline
  • Per l'utente finale: Residenziale, commerciale
Aziende coperte:

Ace Casual Furniture, Arozzi Europe AB, Corsair Gaming Inc., Dxracer USA LLC, GT Omega Racing Ltd, Akracing America Inc., Secretlab, Vertagear Inc., Noblechairs, Edge Products, Maxnomic, Anda Seat, GTracinG e Homall

Driver per la crescita:
  • Crescere popolarità di giochi per PC e console di gioco
  • Aumento del reddito disponibile
Limitazioni & Sfide:
  • Emerging mobile gaming

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Driver di mercato:

Crescere popolarità di AR/VR gaming e-sports sta guidando la crescita del mercato della sedia di gioco. Secondo l'analisi Coherent Market Insights, il pubblico mondiale di eSports dovrebbe raggiungere 380 milioni nel 2018, costituito da 165 milioni di euro dedicati eSports fan e 215 milioni di spettatori occasionali.

L'aumento del reddito disponibile dei consumatori è un altro fattore chiave che aumenta la crescita del mercato. A causa dell'aumento del settore delle famiglie, insieme con il crescente reddito disponibile, diversi consumatori di reddito medio e alto sono l'acquisto di beni di famiglia, che è previsto per aumentare il mercato. Inoltre, l'aumento del reddito disponibile dell'intera popolazione sta sostenendo lo sviluppo del mercato globale delle sedie da gioco, come le persone stanno spostando da mobili standard a mobili di lusso.

segmento di uso finale residenziale tenuta posizione dominante nel mercato globale sedia di gioco nel 2021, contabilità per77.00%condividere in termini di volume, seguito dal segmento degli utenti finali commerciali.

Figura 2. Mercato globale della sedia di gioco Valore Condividere (%), Per Utente finale, 2021

SEDIA DI GIOCO MERCATO

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Limiti di mercato:

Aumentare la domanda di giochi mobili è agire come una minaccia per il mercato della sedia di gioco. Secondo l'analisi Coherent Market Insights, l'industria del gioco mobile dovrebbe superare i 100 miliardi di dollari entro il 2021, raggiungendo un decennio di crescita a due cifre. Ha generato più del 50% del mercato mondiale dei giochi, nel 2018.

L'alto costo della sedia da gioco è previsto per limitare la crescita del mercato nel periodo previsto.

Opportunità di mercato:

Il numero crescente di caffè nei paesi in via di sviluppo è previsto per offrire opportunità di crescita significative per i giocatori di mercato nel periodo di previsione. Inoltre, l'avanzamento nel settore dell'intrattenimento accoppiato con il numero crescente di giocatori professionisti sono altri fattori principali che favoriscono la crescita del mercato.

Attualmente, i principali attori chiave stanno introducendo varianti innovative con accessori aggiuntivi come poggiapiedi retrattili, altoparlanti, unità di massaggio integrate, e sistemi di illuminazione rosso, verde e blu (RGB), in una vasta gamma di colori e disegni poggiapiedi retrattili. Si prevede ancora una volta di fornire significative opportunità di crescita del mercato nel periodo previsto.

Tendenze di mercato/Key Takeaways:

Video gaming sta guadagnando popolarità e con l'espansione del settore dei videogiochi, il mercato della sedia da gioco è proiettato per testimoniare una forte crescita nel prossimo futuro. Grazie alla comoda posizione seduta offerta dalle sedie da gioco insieme ad altri vantaggi, come il supporto prolungato sul retro e sul collo con l'elevato schienale imbottito, braccioli regolabili in altezza, inclinazione e supporto costante offerto dalla base sono alcuni dei fattori che stanno aiutando le sedie da gioco ad attrarre più clienti e registrare anno su anno crescita dei ricavi.

Avvento di sedia con caratteristiche premium, come bracciolo 4D, schiuma gel fredda, poggiapiedi staccabili, rivestimenti in carbonio e schienale regolabile a 135 gradi, sono progettati per diventare le caratteristiche comuni nelle future linee di prodotto fornite dai marchi della sedia di gioco, con il numero crescente di clienti che stanno cercando tutte o alcune di tali caratteristiche a valore aggiunto in sedie.

Paesaggio competitivo:

  1. Mobilia casual di Ace
  2. Arozzi Europe AB
  3. Corsair Gaming Inc.
  4. Dxracer USA LLC
  5. GT Omega Racing Ltd
  6. Akracing America Inc.
  7. Segreteria
  8. Vertagear Inc.
  9. Sedie a sdraio
  10. Prodotti di bordo
  11. Massimo
  12. Anda Seat
  13. GTracinG
  14. Homall

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Frequently Asked Questions

La dimensione globale del mercato della sedia da gioco è stata valutata a 1126,35 milioni di dollari nel 2022 e dovrebbe raggiungere 2034 milioni di dollari nel 2030.

La dimensione globale del mercato delle sedie da gioco è stimata per essere valutata a 1126,35 milioni di dollari nel 2021 e si prevede di esporre un CAGR del 7,80% tra il 2022 e il 2030.

Crescere popolarità di giochi per PC e console di gioco stanno alimentando la crescita del mercato.

Il segmento degli utenti finali residenziali è il segmento dei componenti leader nel mercato.

Emerging mobile gaming sta agendo come minaccia per la crescita del mercato.

I principali giocatori che operano sul mercato sono Ace Casual Furniture, Arozzi Europe AB, Corsair Gaming Inc., Dxracer USA LLC, GT Omega Racing Ltd, Akracing America Inc., Secretlab, Vertagear Inc., Noblechairs, Edge Products, Maxnomic, Anda Seat, GTracinG e Homall.
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