Il mondo Realtà virtuale nel mercato del gioco, per tipo (Software e Hardware), per tipo Console (MAC, X-BOX, Play Station, PC e Nintendo Wii), e per Regione (America del Nord, Europa, APAC, RoW) - Previsioni globali per 2030, dovrebbe essere valutata a 95888,0 milioni di dollari entro il 2030, presentando un CAGR del 29,4% durante il periodo di previsione (2022-2030), come evidenziato in una relazione pubblicata da Coherent Market Insights.
La realtà virtuale è l'uso della tecnologia informatica per creare un ambiente simulato utilizzando software per computer e tecnologie hardware. La tecnologia VR è stata utilizzata in molte applicazioni, tra cui intrattenimento e gioco. La realtà virtuale nel gioco si riferisce all'uso della tecnologia audio e grafica nei giochi in cui l'utente indossa guanti, display a testa (HMD), e occhiali come parte della loro esperienza. Ci sono diversi equipaggiati per questi dispositivi che registrano il movimento.
La realtà virtuale globale nel mercato dei giochi è stata valutata a 9493 dollari. 1 Mn nel 2021 e dovrebbe presentare una CAGR di 29.4% durante il periodo previsto (2022 – 2030).
Sviluppo chiave
Le grandi aziende sono focalizzate sulle attività di ricerca e sviluppo, al fine di migliorare la loro presenza di mercato. Ad esempio, nel maggio 2020, Oculus VR, una filiale di Facebook Inc., ha annunciato che Oculus VR ha sviluppato una nuova auricolare Quest VR di 90Hz per un'esperienza di gioco più fluida.
Realtà virtuale nel mercato del gioco - impatto di Coronavirus (Covid-19) Pandemic:
Il COVID-19 Pandemic ha avuto un impatto significativo sull'industria del gioco. Lo scoppio ha costretto le persone a rimanere al chiuso, che ha portato a un aumento della domanda di contenuti di gioco. L'industria del gioco ha risposto rilasciando una serie di nuovi e innovativi giochi che sfruttano la tecnologia della realtà virtuale. Alcuni dei giochi VR più popolari rilasciati negli ultimi mesi includono Beat Saber, Job Simulator e Superhot VR. Questi giochi hanno avuto molto successo nel fornire alle persone una distrazione molto necessaria dalla depressione causata dal rimanere a casa per molto tempo.
Così, la domanda di realtà virtuale nel mercato dei giochi ha mostrato una crescita significativa durante la pandemica COVID-19.
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Tendenze chiave e analisi della realtà virtuale globale nel mercato del gioco:
- Tra le regioni, il Nord America dovrebbe testimoniare una crescita significativa nella realtà virtuale globale nel mercato dei giochi durante il periodo di previsione. Questo è dovuto alla grande presenza di grandi aziende VR in tutta la regione. Inoltre, l'investimento crescente nelle tecnologie all'avanguardia dovrebbe spingere la crescita globale del mercato del gioco della realtà virtuale nel periodo previsto.
- L'Europa dovrebbe registrare un tasso di crescita robusto nella realtà virtuale globale nel mercato dei giochi nel periodo previsto. Questo a causa della digitalizzazione costante di varie industrie in tutta la regione. Inoltre, l'elevata crescita del mercato VR in Francia dovrebbe aumentare la crescita del mercato regionale nel periodo previsto.
- Alcuni dei principali giocatori del mercato di gioco della realtà virtuale globale sono Electronic Arts Inc., Kaneva LLC, Nintendo Co. Ltd, Avatar Reality Inc., Sony Corporation, Oculus VR, Activision Publishing Inc. e Sega Corporation.