与普通席位相比,游戏椅有很多好处。 与普通椅子经历高速旅行和极重力不同的是,游戏椅被设计为包括腿在内的整个身体舒适. 此外,许多模式都配有侧式支撑,支持后方和姿态. 它们的设计也具有耐用性,拥有350磅的容量和高质量的材料. 游戏椅的最大好处之一是能够完全定制。 即使是预算模式,也都有很好的调整控制。 然而,与办公椅不同的是,游戏椅往往在座椅边缘有一个抬起的唇. 平缓的垫子更能做人造 此外,游戏椅还可以是一种时髦和舒适的选择.
市场统计:
全球 游戏椅市场 价值(单位:千美元)在2021年,预计达到2034万美元n由2030 (英语).以美元计CAGR为7.80%介于联合国。 。 。
2021年,亚太在全球游戏椅市场上占据主导地位,51.00%按数量计算,其次是北美和欧洲。
图 1. 全球赌博 市场 2021年按地区分列的价值份额(%)
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最近的事态发展:
市场报告覆盖面
报告范围 | 细节 | ||
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基准年 : | 2021 (英语). | 2021年市场规模: | (单位:千美元) |
历史数据: | 2017年至2020年 (中文(简体) ). | 预测周期 : | 2022至2030年统计 |
2020至2027年CAGR预测期: | 7.80% 妇女 | 2030 (英语). 数值预测 : | 2034万美元n |
覆盖的地理: |
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所涵盖的部分: |
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涵盖的公司: | Ace Casual家具公司、Arozzi Europe AB公司、Corsair Gaming公司、Dxracer USA有限责任公司、GT Omega Racing有限公司、Akracing America Inc.、Secretlab、Vertagear Inc.、诺贝尔主席、边缘产品、Maxonomi、Anda Seat、GTracinG和Homall | ||
增长动力: |
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限制和挑战: |
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市场驱动器 :
越来越受欢迎 AR/VR 游戏 电子体育正在推动游戏椅市场的发展。 根据"和谐市场洞察力"分析,2018年全球eSports受众预计将达到3.8亿,由1.65亿专项组成. 电子体育 粉丝和2.15亿偶发观众.
增加消费者可支配收入是扩大市场增长的另一个关键因素。 由于家庭部门增加,加上可支配收入增加,一些中等收入和高收入消费者正在购买家用物品,预计这将促进市场的发展。 此外,随着人们从标准家具转向豪华家具,全体人民可支配收入的增加正在支持全球游戏椅市场的发展。
2021年,住宅终端使用部分在全球游戏椅市场占据主导地位,说明77.00%,然后是商业终端用户部分。
图 2. 全球赌博会主席市场 价值份额(%),按最终用户分列,2021年
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市场限制:
对移动游戏的需求不断增加,对游戏椅市场构成威胁。 根据Coherent Market Insights的分析,移动游戏业预计到2021年将突破1000亿美元,实现十年的两位数增长. 它在2018年创造了超过50%的全球游戏市场.
游戏椅的高成本预计将限制预测期间的市场增长。
市场机会:
预计在预测期间,发展中国家咖啡馆的数量增加将为市场参与者提供巨大的增长机会。 此外,娱乐部门的进步,加上专业游戏商人数的增加,是促进市场增长的另一个主要因素。
目前,主要关键玩家正在推出创新的变体,配有可收回的脚底,扬声器,内置按摩单元,以及红,绿,蓝(RGB)照明系统等附加配件,使用各种颜色和设计可收回的脚底. 预计这将再次在预测期间提供重大的市场增长机会。
市场趋势/关键出口:
视频游戏越来越受欢迎,随着视频游戏业的扩大,游戏椅市场预计将在不久的将来出现强劲增长。 由于游戏椅提供舒适的坐姿以及其它好处,如背部和颈部的延长支持与高加固背部的休息,高度可调整臂膀,倾斜,以及基地提供的稳步支持,是帮助游戏椅吸引更多客户和创年收入增长记录的一些因素.
4D臂架、凝胶冷泡沫、可拆卸足架、碳外观罩和135度可调适背架等具有溢价特征的椅子,预计将成为游戏椅品牌提供的未来产品线的共同特征,越来越多的客户正在椅子上寻找全部或部分此类增值特征。
竞争性景观 :
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关于作者
Sakshi Suryawanshi 是一名研究顾问,在市场研究和咨询领域拥有 6 年的丰富经验。她精通市场评估、竞争分析和专利分析。Sakshi 擅长识别市场趋势和评估竞争格局,以提供可操作的见解来推动战略决策。她的专业知识可帮助企业驾驭复杂的市场动态并有效实现目标。
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