全球 游戏市场的虚拟现实,按类型(软件和硬件),按控制台类型(MAC,X-BOX,Play Station,PC,和任天堂Wii),按区域(北美,欧洲,APAC,ROW)——2030年全球预报, 预计到2030年价值为9.58亿美元,预测期(2022-2030年)CAGR为29.4%。
虚拟现实是使用计算机技术利用计算机软件和硬件技术创建模拟环境. VR技术已经被用于包括娱乐和游戏在内的许多应用. 游戏中的虚拟现实是指在游戏中使用声音和图形技术,用户在游戏中佩戴手套,头挂显示(HMD),眼镜是其体验的一部分. 这些装置有几种设备可以记录运动.
游戏市场的全球虚拟现实价值为9493美元。 页:1 Mn于2021年展出,预计将展出29.4的CAGR.百分比(%) 预测期间(2022年–2030年)。
主要动态
主要公司注重研究和开发活动,以加强其市场存在。 例如,在2020年5月,Facebook Inc的子公司Oculus VR宣布,Oculus VR开发了一个新的90Hz的Quest VR耳机,用于更平稳的游戏体验.
游戏市场中的虚拟现实-Coronavirus(科维德-19)的影响:
COVID-19大流行对游戏业产生了重大影响. 疫情迫使人们留在室内,导致对游戏内容的需求激增. 游戏业通过发布一些利用虚拟现实技术的新型创新游戏来回应. 最近几个月发行的一些最受欢迎的VR游戏包括Beat Saber,Job模拟器,以及Superhot VR. 这些游戏在为人们提供因长期留在家中而造成的抑郁症急需的分心方面极为成功.
因此,在COVID-19大流行期间,游戏市场对虚拟现实的需求出现了显著增长。
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赌博市场全球虚拟现实的主要趋势和分析:
- 在各区域中,预计北美将在预测期间看到全球游戏市场虚拟现实的显著增长。 这是因为该区域有大量主要的VR公司。 此外,对尖端技术的投资增长预计将推动全球虚拟现实在预测期间的市场增长。
- 预计在预测期间,欧洲在全球游戏市场虚拟现实中将呈现强劲的增长率。 这是由于本区域各行业不断实现数字化。 此外,法国VR市场的高速增长预计将在预测期间促进区域市场增长。
- 全球虚拟现实游戏市场的一些主要角色有电子艺术股份有限公司,凯恩瓦有限责任公司,任天堂有限公司,阿凡达现实股份有限公司,索尼公司,奥库卢斯VR,Activision出版股份有限公司,世嘉公司.