全球动画和VFX 2021年市场规模价值为1.6789亿美元,预计2022至2030年的复合年增长率为13.7%。 全球动画和VFX市场正在出现强劲增长,这主要是由于在线视频观众的指数增长。 低成本互联网接入的提供和移动设备日益普及也增加了对浸润经验的需求。 此外,消费者还期望看到具有现实动画和视觉效果的高质量产品.
全球动画和VFX市场:区域透视
全球动画和VFX市场在区域上分为北美,拉丁美洲,欧洲,亚太,中东和非洲.
预计北美在预测期间将在全球动画和VFX市场占主导地位。 这是由于技术的发展,以及市场参与者对全区域动画电影制作的投资增加。 例如,一个OTT流播服务提供商Netflix正在增加对动画展的投资,它计划在2021年发布40个新的动画展。
此外,预计在预测期间,由于市场需求增长、政府政策、公司不断扩大以及中国等国的电视发行量增加,亚太区域的全球动画和VFX市场也将大幅增长。 此外,智能设备的高渗透率以及各区域内容数字化程度的提高也在推动市场增长。
图1:2021年按区域分列的全球动画和VFX市场份额(%)
了解更多关于此报告的信息, 请求样本副本
全球动画和VFX市场驱动器:
使用3D辅助技术的迅速增长的混合动画预计将在预测期间推动全球动画和VFX市场的增长. 混合动画包括混合2D和3D动画. 这一方法已成为最受欢迎的方法之一,并被一些设计师和动画师用来创作短篇故事,漫画和其他内容. 因此,全球动画业越来越多地使用混合动画,预计在不久的将来将促进市场增长。
此外,预计多媒体行业对视觉效果的需求也日益增加,这将在预测期间增加全球动画和VFX市场的增长。 数字技术已成为目前数字媒体的重要组成部分. 世界各地的几个平台正注重数字媒体的数字化,近年来,数字媒体产业出现了大幅增长,未来可能继续增长. 因此,这一多媒体产业对视觉效果的需求增加,是为了推动全球动画和VFX市场的增长。
全球动画和VFX市场机会:
迅速扩大 游戏业 预计将在预测期间为全球动画和VFX市场的玩家创造若干增长机会。 赌博业正见证着令人振奋的技术创新。 随着行业竞争日益激烈,市场玩家和游戏开发者一直专注于推出具有更好的特性和效率的软件,这一因素正在快速前进. 这反过来又有望刺激对动画和VFX的需求,预计在不久的将来将推动市场的增长。
全世界内容流速的不断增长预计也将在预测期间在全球动画和VFX市场创造增长机会。 不断增加 内容流,现在创造者可以开发更好的内容 在这个部门竞争。 故事讲述者社区越来越多地尝试新颖技术,将相关新技术融入媒体内容. 此外,市场销售商注重加快动画和VFX的制作过程,因为这需要时间。 这有可能刺激对VFX和动画的需求. 因此,这一因素可望支持市场增长。
动画和VFX市场报告覆盖面
报告范围 | 细节 | ||
---|---|---|---|
基准年 : | 2021 (英语). | 2021年市场规模: | (单位:千美元) |
历史数据: | 2017年至2020年 (中文(简体) ). | 预测周期 : | 2022至2030年统计 |
2022至2030年CAGR预测期: | 13.7% (中文(简体) ). | 2030 (英语). 数值预测 : | 5.13.8亿美元n |
覆盖的地理: |
| ||
所涵盖的部分: |
| ||
涵盖的公司: | Bondware Inc., Adobe Inc., Planetside Software LLC, Autodesk Inc., Epic Games Inc. (不真实引擎), IPI Soft LLC, Act-3D B.V., Exocortex Technologies Inc., Toon Boom Animation Inc., Lost Marble LLC., 创始人Vision Mongers Ltd., Animaker Inc., Bleder Foundation和DWANGO有限公司 | ||
增长动力: |
| ||
限制和挑战: |
|
揭示经过75+参数验证的宏观与微观, 立即访问报告
全球动画和VFX市场 趋势:
在全球动画和VFX市场,在COVID-19大流行病期间,发展中国家采用OTT的趋势正在增加。 预计这一趋势将在预测期间扩大市场增长。 例如,根据印度品牌公平基金会的数据,在这场大流行病期间,OTT的需求从2020年3月的2 220万次增加到2020年7月的2 900万次。 因此,越来越多地采用OTT正在推动市场增长。
此外,营销和广告领域的不断扩大是全球动画和VFX市场的另一个趋势。 由于全世界媒体和娱乐业的发展和增长,营销和广告领域正在世界各地演变。 随着电视频道的不断增长,数字平台,新技术和社交媒体频道在全球不断增多,这进一步刺激了动画和VFX的需求. 在预测期间,这一趋势很可能在市场上继续下去。
全球动画和VFX市场限制:
全球动画和VFX市场预计将面临越来越多的媒体和软件盗版等挑战. 盗版和版权侵权是数字工业中最具争议性的问题. 目前软件市场正在经历大多数版权问题,这已成为一个重大问题,影响到工资、工作、税收,甚至影响到研发资金的提供。 由于时常出现冤屈,中小企业不愿对市场投资。 因此,预计这一因素将限制全球动画和VFX市场在预测期间的增长。
对动画和VFX生产的存储关切是预计在预测期间会阻碍全球动画和VFX市场增长的另一个因素。 为了制作具有照片真实性并能包含数千个数字资产的图像,信息管理数量很重要,这成为整个过程中的一个主要问题。 许多VFX工作室都依赖于文件存储系统,这使得它们容易受到伸缩性,性能,能见度和适应性等关注. 因此,在动画和VFX中需要更大的存储量预计将阻碍市场增长。
图2:全球动画和VFX市场份额(%),按动画平台,2021年
了解更多关于此报告的信息, 请求样本副本
全球动画和VFX市场分割:
全球动画和VFX 市场报告分为动画平台和地区。
基于动画平台,市场分为电视和OTT,电影,广告,游戏等动画平台(Ed-tech等). 其中, 电视和OTT 预计在预测期间,全球市场将占据主导地位。 这是由于世界各地内容流的不断增长导致内容创造者越来越多地采用新技术和尖端技术。
电影部分 预计不久的将来还将有显著增长,这是由于电影业越来越多地采用先进技术和新设备,导致新动画内容的发展。 电影中的叙事越来越多地使用视觉效果和动画. 拥有计算机图形和特效的电影数量逐日增加,这进一步推动了这一段在动画和VFX市场的增长.
全球动画与VFX市场:关键动态
2021年7月,Adobe与Blender建立了伙伴关系,在3D行业开发新的插件和资金,以确保Mixamo和物质3D等产品能够尽可能多地提供给消费者.
2021年4月,Autodesk推出3Ds Max 2021版本,该版本注重纹理和渲染,因为其带动了性能的改进. 这个版本可以支持python 3以及可脚本烘焙,以及CAD相关的工作流程. 它还侧重于与Autodesk的CAD工具的互操作性,如Revit和AutoCAD.
全球动画和VFX市场:关键公司洞察
全球动画和VFX 市场竞争激烈。 这归因于由于价值链参与者正在进行的研发和努力而不断推出新技术。 此外,主要行为者正在采取各种商业增长战略,以便在区域和全球基础上扩大它们的存在。
全球动画和VFX中的一些关键角色 市场包括Bondware Inc., Adobe Inc., Planetside Software LLC, Autodesk Inc., Epic Games Inc.(不真实引擎), IPI Soft LLC, Act-3D B.V., Exocortex Technologies Inc., Toon Boom Animation Inc., LLost Marble LLC, Foundry Vision Mongers Ltd., Animaker Inc., Bleder Foundation, DWANGO有限公司。
分享
关于作者
Monica Shevgan
Monica Shevgan 是一名高级管理顾问。她在市场研究和业务咨询方面拥有超过 13 年的经验,在信息和通信技术领域拥有专业知识。她曾提供高质量的见解来指导战略决策,致力于帮助组织实现其业务目标。她成功地撰写并指导了多个领域的众多项目,包括先进技术、工程和交通运输。
通过独家热门报告转变您的策略:
常见问题解答