all report title image

Рынок мобильных игр ANALYSIS

Рынок мобильных игр по платформам (Android, iOS и Windows), по типам игр (Спорт, Стратегия, Действие и Приключение), по возрастным группам пользователей (менее 25 лет, от 25 до 40 лет и старше 40 лет) и по регионам (Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинская Америка и Ближний Восток и Африка) - размер, доля, прогноз и анализ возможностей, 2022-2028

Влияние оцифровки привело к значительному сдвигу в потребительском подходе от использования обычных мобильных устройств к мобильным устройствам следующего поколения. Рост популярности мобильных устройств объясняется ростом располагаемого дохода и высокой покупательной способностью потребителей. Согласно анализу CMI, в 2018 году около 70% потребителей являются пользователями смартфонов среди населения мира. Эти высококачественные мобильные устройства в основном используются миллениалами для игровых приложений, поскольку эти устройства обеспечивают высокое качество изображения, звука и графики. Кроме того, доступность высокоскоростного подключения к Интернету привела к значительному росту онлайн-турниров по мобильным играм по всему миру, что, в свою очередь, положительно стимулирует рост индустрии мобильных игр.

Сегмент пользователей в возрасте от 25 до 40 лет был доминирующим на рынке в 2018 году, за которым последовал возрастной сегмент пользователей менее 25 лет. Мобильные игры определенных категорий набирают популярность в этих возрастных сегментах пользователей. Например, согласно анализу CMI, приключенческие и экшн-мобильные игры в основном предпочитают геймеры возрастного сегмента менее 25 лет, что положительно увеличит долю рынка приключенческих и экшн-игр.

Появление передовых технологий, таких как VR / AR, устройства тактильной обратной связи и другие, улучшило пользовательский опыт, создавая тем самым новые возможности для разработчиков игр и издателей для разработки нового игрового контента.

Ожидается, что внедрение мобильных версий популярных игр для ПК будет способствовать развитию индустрии мобильных игр.

Мобильные телефоны имеют преимущество простоты использования и могут работать из любого удаленного местоположения по сравнению с ПК или игровой консолью. Поэтому крупные разработчики игр, такие как EA Sports, TiMi Studios и другие, представили мобильные версии своих популярных игр, таких как FIFA, Call of Duty, GTA, Max Payne и другие. Несколько известных разработчиков игр представляют мобильные игры на основе таких функций, как службы GPS, которые помогают им улучшить пользовательский опыт. Например, мобильная игра Pokemon Go, разработанная Niantic, Inc., приобрела большую популярность и заработала около доллара США. 3 миллиарда в выручке с 2016 по 2019 год.

Ограничения, введенные правительствами различных стран, как ожидается, будут препятствовать доле доходов Азиатско-Тихоокеанского региона на рынке мобильных игр.

Правительства Китая и Южной Кореи объявили о правилах, касающихся игрового времени, в которых они ограничили продолжительность игрового времени, чтобы уменьшить зависимость от игр. игра пользователей поколения Z. Например, Закон о запрете онлайн-игр в Южной Корее ограничивает предоставление услуг пользователям младше 16 лет после полуночи. В ноябре 2019 года Государственный совет Китая опубликовал уведомление под названием «Уведомление о предотвращении зависимости несовершеннолетних от онлайн-игр». Игрокам в возрасте до 18 лет запрещено играть ночью, и только 90 минут в будние дни игр разрешены для этих молодых пользователей. Эти факторы, как ожидается, негативно повлияют на рост рынка мобильных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе в течение прогнозируемого периода.

Таксономия рынка мобильных игр

  • На базе платформы мировой рынок мобильных игр сегментирован на:
    • Android на основе
    • основанный на iOS
    • Windows-based
  • На основе типа игры глобальный рынок мобильных игр подразделяется на:
    • Стратегия
    • Спорт
    • Меры
    • Приключение
  • По возрастной группе пользователей мировой рынок мобильных игр подразделяется на:
    • Менее 25 лет
    • От 25 до 40 лет
    • свыше 40 лет
  • На базе региона мировой рынок мобильных игр сегментирован на:
    • Северная Америка
    • Европа
    • Азиатско-Тихоокеанский регион
    • Латинская Америка
    • Ближний Восток и Африка

Основными игроками, работающими на рынке мобильных игр, являются Activision Blizzard, Inc., Electronic Arts, Inc., Gameloft SE, Niantic Inc., Glu Mobile, Inc., GungHo Online Entertainment, Inc., Kabam, Rovio Entertainment Corporation, Supercell Oy, The Walt Disney Company и Zynga, Inc.

Share

About Author

Suraj Bhanudas Jagtap

Suraj Bhanudas Jagtap is a seasoned Senior Management Consultant with over 7 years of experience. He has served Fortune 500 companies and startups, helping clients with cross broader expansion and market entry access strategies. He has played significant role in offering strategic viewpoints and actionable insights for various client’s projects including demand analysis, and competitive analysis, identifying right channel partner among others.

Logo

Credibility and Certifications

ESOMAR
DUNS Registered

860519526

Clutch
Credibility and Certification
Credibility and Certification

9001:2015

Credibility and Certification

27001:2022

Need a Custom Report?

We can customize every report - free of charge - including purchasing stand-alone sections or country-level reports

Customize Now

Select a License Type






Logo

Credibility and Certifications

ESOMAR
DUNS Registered

860519526

Clutch
Credibility and Certification
Credibility and Certification

9001:2015

Credibility and Certification

27001:2022

EXISTING CLIENTELE

Joining thousands of companies around the world committed to making the Excellent Business Solutions.

View All Our Clients
trusted clients logo
© 2024 Coherent Market Insights Pvt Ltd. All Rights Reserved.