Обзор рынка
Смешанная реальность (MR) - это сочетание реального и виртуального миров, чтобы обеспечить инновационную атмосферу и визуализации, где цифровые и физические объекты взаимодействуют в реальном мире. Смешанная реальность не происходит ни в физическом, ни в виртуальном мире, однако это гибрид реальности и виртуальной реальности. Он охватывает как дополненную реальность, так и дополненную виртуальность с помощью иммерсивных технологий. Смешанная реальность находит применение в различных секторах, включая автомобильную и аэрокосмическую промышленность, развлечения, здравоохранение, электронную коммерцию и реальность. Северная Америка занимает доминирующее положение на мировом рынке смешанных реалий с высокой степенью принятия. Смешанная реальность в здравоохраненииАвтомобильный и развлекательный секторы. В Азиатско-Тихоокеанском регионе медленно внедряются технологии смешанной реальности.
Мировой рынок смешанной реальности оценивается в $217,50 Ожидается, что Mn в 2019 году продемонстрирует CAGR в 40,9% в течение прогнозируемого периода.
Динамика рынка - драйверы
Компании, занимающиеся видеоиграми, все чаще внедряют технологию MR, чтобы создавать реалистичные игры и предлагать более качественный опыт. Множество ПК и мобильных игр, доступных на рынке, используют дополненную реальность, хотя многие геймеры, как ожидается, предпочтут более интерактивные и развлекательные игры с вспомогательными устройствами. Смешанная реальность произвела революцию в игровой индустрии, а также дала платформу для того, чтобы быть частью виртуального мира с реалистичным опытом, фактически не присутствуя в каком-либо конкретном месте или открытом поле. Кроме того, Технология дополненной реальности Он может предложить захватывающий опыт для кинорецензентов будущего, персонажи 3D-фильмов могут появляться перед зрителями или на их стороне, когда история разворачивается; зритель может взаимодействовать с персонажами фильма. Например, Magic Leap, компания дополненной реальности, предлагает технологию, которая сияет на сетчатке пользователя и позволяет взаимодействовать между вымышленными персонажами и реальным миром. Кроме того, MR используется в организациях здравоохранения для более точного и эффективного формулирования существующих процессов. Таким образом, ожидается, что эти факторы будут способствовать росту рынка в течение прогнозируемого периода.
Рост ожиданий от пользователей, чтобы испытать и почувствовать товары в реальности, приводит к разработке устройств MR. Эти устройства создают сильную иллюзию реального опыта покупок и розничной торговли. Большинство ритейлеров используют эту технологию, чтобы предоставить своим клиентам интерактивный опыт, который выводит покупки на новый уровень. Например, если потребителю срочно нужна пара обуви, он или она может использовать устройство MR, чтобы указать на близлежащие обувные магазины и просмотреть акции, прежде чем отправиться лично. Это помогает потребителям сэкономить время, а розничные торговцы сопоставляются с нужными клиентами. Существует множество приложений штрих-кода, которые позволяют клиентам сканировать коды и читать больше о продукте. Кроме того, включение смешанной реальности увеличивает опыт покупок в Интернете. Например, производители автомобилей могут создать виртуальное руководство, позволяющее владельцам визуализировать 3D-информацию обо всем: от функций кнопок на приборной панели до расположения резервуара охлаждающей жидкости. Сектор розничной торговли, использующий смешанную и дополненную реальность для маркетинга продуктов, является новой концепцией, хотя ожидается, что в будущем отрасль станет свидетелем значительного роста успешных кампаний.
Регион Северной Америки доминировал на мировом рынке смешанной реальности в 2019 году. 45,6% доля в стоимостном выражении, за которой следуют Азиатско-Тихоокеанский регион и Европа, соответственно
To learn more about this report, request sample copy
Источник: Когерентный анализ рынка
Динамика рынка - ограничения
Технология MR является передовой технологией, поэтому она требует значительных инвестиций в инфраструктуру и НИОКР для разработки передовых устройств MR. В настоящее время организации сталкиваются с финансовыми проблемами из-за высоких затрат, связанных с внедрением технологии MR. Однако эта стоимость варьируется в зависимости от разных компаний и отраслей и может быть измерена по-разному. Большинство компаний на рынке MR сталкиваются с проблемами неопределенности при оценке финансовых результатов проектов MR, которые могут увеличить риск. Кроме того, проблема конфиденциальности является еще одним фактором, препятствующим внедрению технологии MR. MR усложняет законодательство об интеллектуальной собственности, собирая и потенциально преобразуя защищенные авторским правом или товарные знаки материалы, которые появляются в реальном мире. Например, ожидаемая запись защищенного авторским правом материала представляет собой копирование в целях нарушения авторских прав.
Есть некоторые технические проблемы, возникающие со смешанной реальностью. Ограниченное время автономной работы и задержка изображения являются основными техническими трудностями, с которыми сталкиваются конечные пользователи, что, в свою очередь, будет препятствовать росту глобального рынка смешанной реальности в течение прогнозируемого периода.
Рыночные возможности
Ожидается, что смешанная реальность станет свидетелем огромного спроса со стороны автомобильной промышленности, тем самым стимулируя общий рост рынка. Многие автомобильные компании по всему миру начали внедрять AR в свои рекламные кампании. Например, в апреле 2016 года BMW Group (Германия) внедрила в разработку автомобилей систему смешанной реальности, которая была разработана с помощью компонентов из индустрии компьютерных игр. Эта система имеет значительные преимущества перед существующими на сегодняшний день системами виртуальной реальности, что делает виртуальную реальность на рабочих станциях разработчиков устаревшей.
Правительства различных стран сосредоточены на инвестировании в технологии смешанной реальности, признав ее ряд преимуществ. Например, в апреле 2018 года Великобритания. Правительство инвестировало 35 миллионов долларов США (33 миллиона евро) в рамках своей стратегии промышленного развития в AR, VR и MR. Ожидается, что такие значительные инвестиции в Великобритании создадут большие возможности для игроков рынка в ближайшем будущем.
To learn more about this report, request sample copy
Источник: Когерентный анализ рынка
Тенденции рынка
Растущее внедрение MR в технологии безопасности автомобильного дизайна
В Северной Америке автомобильный, а также аэрокосмический и оборонный сегменты открывают огромные возможности для роста отрасли MR. Технологии виртуальной реальности активно используются в автомобильном реагировании из-за растущего числа моделей и вариантов оборудования в процессе проектирования и разработки автомобиля. Например, автомобильные компании могут использовать пространственный MR для размещения виртуальных данных о реальных моделях дизайна транспортных средств, которые позволяют анализировать компоненты. В результате этого время и затраты, необходимые для разработки продукта, будут сэкономлены. Например, Volvo Car Corporation начала внедрять технологию Microsoft HoloLens в проектирование автомобилей для создания 3D-моделей, позволяющих повысить эффективность проектирования и экономию времени, оптимизируя процессы в целом.
Растущее внедрение смешанной реальности в секторе дизайна интерьера и архитектуры
Европейский рынок смешанной реальности демонстрирует новые тенденции использования MR в архитектуре и дизайне интерьера. Ожидается, что эта тенденция сохранится и ускорит рост рынка в ближайшем будущем. Смешанная реальность используется в архитектуре, в которой наслоение компьютерных имитационных моделей над физическим расположением настоящего окружения и использование этой информации для повышения эффективности процесса. Эта технология может значительно улучшить стандартную цепочку поставок. Кроме того, MR-технология может более простым способом ремонтировать продукт или изменять логистические процессы. Это также может помочь технологии начального уровня мгновенно идентифицировать проблемы и неправильные схемы с данным продуктом. Например, в 2013 году компания-ритейлер мебели IKEA представила приложение каталога дополненной реальности для клиентов, чтобы тестировать и просматривать различные продукты в режиме реального времени.
Сегментная информация:
На мировом рынке смешанной реальности в сегменте компонентов доминировал подсегмент программного обеспечения на мировом рынке смешанной реальности в 2019 году, на долю которого приходится 89,5% в стоимостном выражении, за которым следует аппаратное обеспечение.
To learn more about this report, request sample copy
Источник: Когерентный анализ рынка
Конкурентный раздел
Ключевыми игроками на мировом рынке смешанной реальности являются Microsoft Corporation, Osterhout Design Group, Facebook Inc., Meta Company, Samsung Electronics Co, Ltd., Magic Leap, Inc., HTC Corporation, Canon Inc., Seiko Epson Corporation, Daqri LLC и Recon Instruments, Inc.
Ключевые события
Share
Transform your Strategy with Exclusive Trending Reports :
Frequently Asked Questions
Joining thousands of companies around the world committed to making the Excellent Business Solutions.
View All Our Clients