Глобальный рынок дополненной реальности / виртуальной реальности - Insights
Дополненная реальность - это интеграция цифровой и реальной среды в режиме реального времени, в то время как виртуальная реальность обеспечивает реальный жизненный опыт для пользователей через цифровую среду. Виртуальная и дополненная реальность облегчает различные приложения, такие как предоставление виртуальной экскурсии по дому потенциальным покупателям, просмотр футбольной игры в захватывающей дополненной реальности или удаленное взаимодействие с врачами. Кроме того, ожидается, что увеличение технического прогресса, такого как разработка дисплеев и умных очков, а также снижение цен на продукты будут стимулировать рост рынка. Ожидается, что развертывание сетей 5G следующего поколения с высокой стабильностью и пропускной способностью будет способствовать росту рынка виртуальной и дополненной реальности. Кроме того, ожидается, что прямые трансляции видео в социальных сетях и на других сайтах, а также туризм ускорят рост рынка.
Принятие технологий в сегменте цифровых развлечений и медиа ускоряет рынок виртуальной и дополненной реальности.
Сегмент цифровых развлечений играет важную роль для роста мирового рынка виртуальной и дополненной реальности. Продюсеры фильмов, профессиональные спортивные лиги и ассоциации проявили значительный интерес к внедрению технологии. Например: В 2015 году воины золотого государства НБА экспериментировали с технологией NextVR, чтобы транслировать свою регулярную сессию для людей, использующих гарнитуры Samsung Gear. Благодаря этому музыкальный и взрослый сегменты также используют дополненную и виртуальную технологию для создания 3D-контента, который ускоряет их зрителей по всему миру. Внедрение технологий виртуальной реальности и дополненной реальности в новостной индустрии - это новое пространство, которое поднимает рынок. Например: В 2015 году New York Times официально объявила о сотрудничестве с Google в рамках проекта виртуальной реальности, который предоставляет подписку миллионам зрителей VR-картона. Журналы New York Times выпустили фильм о виртуальной реальности, в котором показаны дети, уничтоженные войной. Следовательно, это показало новый путь к другим поставщикам новостей, чтобы увеличить и удержать своих зрителей, что подпитывает рынок дополненной и виртуальной реальности в этом сегменте. Кроме того, провайдеры серии On-demand также внедрили технологию виртуальной реальности. Например: В 2016 году HBO принял контент виртуальной реальности 360 градусов для знаменитой серии игр престолов.
Фигура. Глобальный рынок дополненной реальности и виртуальной реальности по приложениям (2016-2025)
To learn more about this report, request sample copy
Ожидается, что рынок дополненной и виртуальной реальности в Азиатско-Тихоокеанском регионе будет расти с самым высоким CAGR в прогнозируемый период.
На основе географии рынок дополненной и виртуальной реальности сегментирован в Северную Америку, Европу, Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинскую Америку, Ближний Восток и Африку. Прогнозируется, что рынок Азиатско-Тихоокеанского региона будет расти с самым высоким CAGR в прогнозируемый период. Индия, Китай, Япония является одной из основных стран, которая управляет рынком дополненной и виртуальной реальности в этом регионе. Растущий стартап в этом регионе поможет ускорить развитие рынка виртуальной и дополненной реальности. Согласно экономическому опросу 2015-2016 годов, опубликованному правительством Индии, в стране насчитывается более 19 000 стартапов, основанных на технологиях, управляемых стартапами в области потребительского интернета и финансовых услуг. Более того, согласно отчету опроса в 2015 году, индийский стартап привлек 3,5 миллиарда долларов. Следовательно, этот растущий стартап и инвестиции помогают стимулировать рынок виртуальной реальности и дополненной реальности в этом регионе.
Ключевые компании – глобальный рынок дополненной и виртуальной реальности.
Некоторые из крупнейших компаний на мировом рынке дополненной и виртуальной реальности — Blippar Inc., Cyberglove Systems LLC., Daqri LLC, EON Reality, Inc., Google Inc., Infinity Augmented Reality Inc., Magic Leap, Inc., Meta Company, Metaio GmbH, Microsoft Corporation, Oculus VR, LLC, Osterhout Design Group (ODG), Qualcomm Inc., Samsung Electronics Co., Ltd., Vuzix Corporation.
Share
Transform your Strategy with Exclusive Trending Reports :
Frequently Asked Questions
Joining thousands of companies around the world committed to making the Excellent Business Solutions.
View All Our Clients