We have an updated report [Version - 2024] available. Kindly sign up to get the sample of the report.
all report title image

Рынок графических процессоров ANALYSIS

Рынок графических процессоров по типу (выделенный, интегрированный и гибридный), по устройству (компьютер, планшет, смартфон, игровая консоль, телевидение и другие), по отраслевой вертикали (электроника, ИТ и телекоммуникации, оборона и разведка, средства массовой информации и развлечения, другие) и по географии (Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинская Америка и Ближний Восток и Африка)

Размер мирового рынка графических процессоров был оценен в 37,02 млрд долларов США в 2022 году и, как ожидается, станет свидетелем совокупного годового роста (CAGR) на 12% с 2023 по 2030 год. Основными факторами роста этого рынка являются постоянные достижения в интенсивных графических играх, растущая популярность VR и AR, процветающая портативная электроника и рынок носимых устройств, внедрение искусственного интеллекта и растущее число игровых ноутбуков и компьютеров. Кроме того, ожидается, что растущий акцент на технологии больших данных для получения действенной бизнес-аналитики будет способствовать росту этого рынка.

Глобальный рынок графических процессоров: региональные исследования

Ожидается, что Северная Америка будет доминировать на мировом рынке графических процессоров в течение прогнозируемого периода. В регионе наблюдается рост внедрения графических процессоров из-за присутствия крупных разработчиков игр. Кроме того, использование графических технологий в различных отраслях, таких как образование, здравоохранение и производство, быстро растет. Чтобы удовлетворить растущий спрос, игроки рынка сосредоточены на разработке передовых систем. Ожидается, что эти факторы будут способствовать росту рынка в регионе Северной Америки.

Ожидается, что Европа среди других регионов также продемонстрирует значительный рост на мировом рынке графических процессоров в течение прогнозируемого периода. Это связано с тем, что новые игроки рынка облачных игр выходят на региональный рынок, чтобы расширить свои услуги и улучшить игровой опыт для геймеров за счет разработки новых приставок. Кроме того, с ростом развития автоматизированных автомобилей и электромобилей в регионе растет спрос на интегрированные графические процессоры. Эти факторы, скорее всего, будут способствовать росту рынка в регионе.

Рис. 1: Доля рынка графических процессоров (%) в стоимостном выражении по регионам, 2022 год

Рынок графических процессоров

To learn more about this report, request sample copy

Глобальные драйверы рынка графических процессоров:

Растущие разработки в графических играх способствуют росту рынка

Эволюция графических игр продолжает расти. За последние 50 лет было разработано множество игр, которые теперь могут работать со сложным ИИ, сложным физическим моделированием и процедурной генерацией за счет улучшения в системах графического процессора. С ростом спроса на игровую индустрию постоянно растет развитие тяжелых графических игр. Эти игры требуют высокой памяти графической карты. В результате спрос на графические процессоры растет во всем мире. Следовательно, с растущими достижениями в области графических игр, ожидается, что мировой рынок графических процессоров в ближайшем будущем значительно вырастет.

Растущая популярность виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR) стимулирует рост рынка

Благодаря нескольким достижениям в графических технологиях и других смежных технологиях стало возможным достичь истинной виртуальной реальности или дополненной реальности, что в дальнейшем создает многообещающий пользовательский опыт. Несколько компаний сосредоточены на разработке VR-решений, чтобы коренным образом изменить вычислительный опыт для людей. В результате развивается передовая GPU-система для VR и AR, которая вновь создает глубокий опыт, привлекательный для кино и компьютерной индустрии, потребителей, а также разработчиков. Таким образом, ожидается, что растущее включение VR и AR в различные приложения будет стимулировать рост мирового рынка графических процессоров в течение прогнозируемого периода.

Глобальный рынок графических процессоров Возможности:

Растущее внедрение портативной электроники и носимых устройств открывает широкие возможности для роста на мировом рынке графических процессоров в течение прогнозируемого периода. Индустрия портативной электроники и носимых устройств в настоящее время процветает, с наличием различных продуктов, включая умные часы, ноутбуки, смартфоны и другие коммуникационные технологии, нуждающиеся в системах GPU. Продажи умных часов и фитнес-трекеров, вероятно, удвоятся в ближайшие годы. Растущий интерес к обработке 3D-изображений в электронных устройствах с использованием передовых GPU-систем создает возможности роста на рынке.

Появление Интернета вещей (IoT) для создания множества бизнес-возможностей на мировом рынке графических процессоров в течение прогнозируемого периода. Чтобы упростить технологии IoT, GPU является важной системой. Он имеет богатый интерфейс IoT, который позволяет вездесущий пользовательский опыт в нескольких отраслях. GPU имеют различные приложения в IoT, включая динамические 3D пользовательские интерфейсы и 3D-графику для композитной обработки пользовательского интерфейса. Таким образом, с ростом использования IoT, глобальный рынок графических процессоров, вероятно, увидит множество возможностей роста в будущем.

Отчет о рынке графической обработки Unit

Отчетное покрытиеПодробности
Базовый год:2022 годРазмер рынка в 2022 году:$ 37,02 млрд.
Исторические данные для:2017-2021 годыПрогнозный период:2023-2030 годы
Прогнозный период с 2023 по 2030 год CAGR:12%2030 год Прогноз ценности:US$ 91.41 Bn
География охватывает:
  • Северная Америка: США и Канада
  • Латинская Америка: Бразилия, Аргентина, Мексика и остальная часть Латинской Америки
  • Европа: Германия, Великобритания, Испания, Франция, Италия, Россия, США и остальная Европа
  • Азиатско-Тихоокеанский регион: Китай, Индия, Япония, США, Южная Корея, АСЕАН и остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
  • Ближний Восток: ССАГПЗ, Израиль и остальной Ближний Восток
  • Африка: Южная Африка, Северная Африка и Центральная Африка
Сегменты охватываются:
  • По типу: Выделенный, интегрированный и гибридный
  • По устройству: Компьютер, планшет, смартфон, игровая консоль, телевидение и другие
  • По отраслевой вертикали: Электроника, ИТ и телекоммуникации, оборона и разведка, СМИ и развлечения, другие
Компании охвачены:

IBM Corporation, Intel Corporation, NVIDIA Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Qualcomm Incorporated, Advanced Micro Devices, Inc., Dassault Systems, Inc., Google, Inc., Siemens AG и Sony Corporation

Драйверы роста:
  • Растущие разработки в графических играх
  • Растущая популярность виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR)
Ограничения и вызовы:
  • Неспособность интегрированных графических процессоров в программном обеспечении для интенсивного графического проектирования
  • Высокая стоимость передовых GPU-систем

Uncover Macros and Micros Vetted on 75+ Parameters: Get Instant Access to Report

Глобальный рынок графических процессоров Тренды:

Растущий спрос на серверы является основной тенденцией на рынке.

С распространением облачных технологий в различных отраслях конечных пользователей спрос на серверы быстро растет. Таким образом, участники рынка участвуют в предоставлении различных решений посредством партнерских отношений и сотрудничества. Например, KDDI, ведущая телекоммуникационная компания в Японии и NVIDIA заключили партнерское соглашение о предоставлении потребителям услуг потоковой передачи игр GeForce Now. Компания сотрудничала с NVIDIA для доставки компьютерных игр по сети 5G и широкополосной связи с низкой задержкой для геймеров в стране. Ожидается, что эта тенденция будет способствовать росту мирового рынка графических процессоров в течение прогнозируемого периода.

Растущее внедрение компьютерных продуктов также имеет тенденцию на рынке.

Компьютерные продукты, такие как ноутбуки или персональные компьютеры, все чаще используются во всем мире. Спрос на эти продукты растет из-за различных факторов, таких как растущая игровая индустрия и цифровизация систем образования. Спрос на графические и вычислительные приложения растет вместе с расширением передовых технологий, таких как: искусственный интеллект. В результате спрос на GPU-системы растет. Ожидается, что эта тенденция сохранится на мировом рынке графических процессоров в будущем.

Глобальные ограничения рынка графических процессоров:

Неспособность интегрированных графических процессоров в программном обеспечении для интенсивного графического проектирования

Использование интегрированного графического процессора значительно высоко в портативных электронных устройствах, а также носимых устройствах, таких как планшеты, смартфоны, портативные игровые консоли и другие. Эти устройства меньше по размеру и требуют меньшей мощности. Такие устройства в основном используются для обработки HD-изображений 2D или 3D-игр. Однако графические процессоры этих устройств не способны поддерживать платформы ИИ, игровые станции, суперкомпьютеры и системы AR & VR, требующие интенсивных графических вычислений. Этот фактор, в свою очередь, влияет на внедрение интегрированных GPU-систем, что, как ожидается, будет препятствовать росту рынка. Тем не менее, с увеличением НИОКР со стороны участников рынка для содействия разработке передовых интегрированных графических процессоров, вероятно, будет поддерживать рост рынка.

Высокая стоимость передовых GPU-систем, препятствующих росту рынка

Такие приложения, как интенсивные графические игры, графическое проектирование, редактирование видео и другие, требуют сильно продвинутых систем графического процессора. Эти системы делают игры бесшовными и эффективными. Однако стоимость этих графических процессоров значительно высока, из-за чего внедрение этих систем затруднено в больших масштабах. Таким образом, ожидается, что этот фактор будет препятствовать росту мирового рынка графических процессоров в течение прогнозируемого периода.

Рисунок 2: Доля рынка графических процессоров (%) в стоимостном выражении, по типу, 2022 год

Рынок графических процессоров

To learn more about this report, request sample copy

Глобальный сегмент рынка графических процессоров:

Отчет о мировом рынке графических процессоров сегментирован на Type, Device и Industry Vertical.

Основываясь на типе, рынок подразделяется на специализированный, интегрированный и гибридный. Из которого, посвященный Ожидается, что он будет доминировать на мировом рынке в течение прогнозируемого периода, и это связано с ростом спроса на выделенные графические процессоры для создания контента и игр. Эти приложения в основном нуждаются в дискретной графике. Несколько компаний сосредоточены на разработке передовых выделенных GPU-систем. Таким образом, ожидается, что сегмент продемонстрирует значительный рост на мировом рынке графических процессоров в течение прогнозируемого периода.

Комплексный сегмент Ожидается, что в ближайшем будущем также будет наблюдаться значительный рост, и это связано с растущими исследованиями и разработками для разработки интегрированных графических процессоров, способных поддерживать высокую графическую обработку для платформ ИИ, систем VR и суперкомпьютеров. Наряду с этим растущий спрос на IoT-системы, вероятно, будет способствовать росту этого сегмента на мировом рынке графических процессоров в будущем.

На основе устройства рынок сегментирован на компьютер., Таблетка, Смартфон, Игровая консоль, Телевидение, и другие. Из которого, компьютер Ожидается, что он будет доминировать на мировом рынке в течение прогнозируемого периода, и это связано с растущим применением компьютеров в различных отраслях. Компьютеры имеют приложения во всех отраслях, таких как оборона и разведка, промышленность, здравоохранение и ИТ и телекоммуникации среди других. С ростом развития платформ ИИ растет спрос на компьютеры. Эти факторы, в свою очередь, могут способствовать росту этого сегмента на мировом рынке.

Таблетированный сегмент Ожидается, что в ближайшем будущем также будет наблюдаться значительный рост, и это связано с растущим спросом и продажами таблиц, способствующих внедрению GPU. Постановления правительств по всему миру внедряют использование планшетов в образовательных учреждениях. Растущее использование гибридных планшетов в различных компаниях также стимулирует продажи планшетов. Поэтому ожидается, что в ближайшем будущем этот сегмент получит значительный рост.

На основе отраслевой вертикали рынок сегментирован на электронику., IT и телекоммуникации, Оборона и разведка, Медиа и развлечения, Другие. Из которого, Электроника Ожидается, что он будет доминировать на мировом рынке в течение прогнозируемого периода, и это связано с постоянно растущим спросом на потребительскую электронику во всем мире. Потребительская электроника включает в себя носимые устройства, смартфоны и телевизоры среди других. С изменением образа жизни и располагаемых доходов спрос на эти электронные устройства растет во всем мире. В результате сегмент, как ожидается, получит значительный рост в ближайшие годы.

IT и телекоммуникационный сегмент Ожидается также, что в ближайшем будущем ожидается значительный рост, и это связано с растущим внедрением передовых чипов GPU для создания программно-определяемой инфраструктуры. Это необходимо для удовлетворения растущего спроса на увеличенную объемную обработку данных, увеличенную память и предоставление интеллектуальных услуг клиентам. Таким образом, участники рынка запускают партнерские отношения и передовые продукты на рынке. Сегмент, вероятно, наберет обороты на мировом рынке графических процессоров в ближайшем будущем.

Глобальный рынок графических процессоров: ключевые события

В январе 2020 года, Advanced Micro Devices, Inc.. представил новый основной графический процессор, графические процессоры серии AMD Radeon 5600, которые предназначены для поражения маломощных и недорогих целей.

В апреле 2020 года Dassault Systemes и Aden Group, одна из крупнейших интегрированных групп по управлению объектами в Азии, объявили о партнерстве для совместной разработки готового к использованию медицинского решения для лечения инфекционных заболеваний Akila Care.

В феврале 2020 года Dassault Systemes представила 3DEXPERIENCE Коммерческие предложения WORKS предлагают пользователям SolidWorks автоматизированный, интегрированный и подключенный способ оптимизации творческого процесса и экономии денег и времени.

В январе 2022 года Microsoft сообщила, что приобретет Activision Blizzard Inc., ведущего издателя интерактивного развлекательного контента и разработчика игр.

Глобальный рынок графических процессоров: ключевые идеи компаний

Мировой рынок графических процессоров является высококонкурентным. Это связано с непрерывным запуском новых технологий из-за постоянных НИОКР и усилий участников цепочки создания стоимости. Кроме того, ключевые игроки принимают различные стратегии роста бизнеса для расширения своего присутствия на региональной и глобальной основе. Одними из ключевых игроков на мировом рынке графических процессоров являются IBM Corporation, Intel Corporation, NVIDIA Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Qualcomm Incorporated, Advanced Micro Devices, Inc., Dassault Systems, Inc., Google, Inc., Siemens AG и Sony Corporation.

* Определение: Графическая обработка Unit - это микропроцессор, который специализируется на обработке изображений на персональных компьютерах, рабочих станциях, игровых консолях и мобильных устройствах (таких как планшеты и смартфоны). Он также известен как визуальный процессор или ядро дисплея.

Share

About Author

Suraj Bhanudas Jagtap

Suraj Bhanudas Jagtap is a seasoned Senior Management Consultant with over 7 years of experience. He has served Fortune 500 companies and startups, helping clients with cross broader expansion and market entry access strategies. He has played significant role in offering strategic viewpoints and actionable insights for various client’s projects including demand analysis, and competitive analysis, identifying right channel partner among others.

Frequently Asked Questions

Глобальный объем рынка графических процессоров был оценен в 37,02 млрд долларов США в 2023 году и, как ожидается, достигнет 91,41 млрд долларов США в 2030 году.

Объем мирового рынка графических процессоров оценивается в 37,02 млрд долларов США в 2022 году и, как ожидается, продемонстрирует CAGR в 12% в период между 2023 и 2030 годами.

Растущие разработки в графических играх и растущая популярность виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR) способствуют росту рынка.

Выделенный сегмент является ведущим сегментом типа на рынке.

Неспособность интегрированных графических процессоров в программном обеспечении для интенсивного графического проектирования и высокая стоимость передовых систем графических процессоров являются основными факторами, сдерживающими рост рынка.

IBM Corporation, Intel Corporation, NVIDIA Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Qualcomm Incorporated, Advanced Micro Devices, Inc., Dassault Systems, Inc., Google, Inc., Siemens AG и Sony Corporation
Logo

Credibility and Certifications

ESOMAR
DUNS Registered

860519526

Clutch
Credibility and Certification
Credibility and Certification

9001:2015

Credibility and Certification

27001:2022

Need a Custom Report?

We can customize every report - free of charge - including purchasing stand-alone sections or country-level reports

Customize Now

Select a License Type






Logo

Credibility and Certifications

ESOMAR
DUNS Registered

860519526

Clutch
Credibility and Certification
Credibility and Certification

9001:2015

Credibility and Certification

27001:2022

EXISTING CLIENTELE

Joining thousands of companies around the world committed to making the Excellent Business Solutions.

View All Our Clients
trusted clients logo
© 2024 Coherent Market Insights Pvt Ltd. All Rights Reserved.