Консоль видеоигры относится к компьютерному устройству, которое позволяет одному или нескольким людям играть в видеоигру. Термин «игровая консоль» в основном используется для обозначения консольной машины для игры в видеоигры в отличие от аркадных машин или домашних компьютеров. Существуют различные типы игровых консолей, включая портативные игровые консоли, выделенные консоли, домашние игровые консоли и микроконсоли. Подключенные игровые консоли значительно эволюционировали в прошлом, с возможностью подключения Wi-Fi, лучшей графикой и более высоким качеством изображения. Мировой рынок подключенных игровых консолей сосредоточен на семи регионах, а именно Северной Америке, Западной Европе, Японии, Азиатско-Тихоокеанском регионе, МЕА и Латинской Америке.
Мировой рынок консолей Connected Game Console US$ 13 818,1 млн. С точки зрения стоимости в 2019 году и, как ожидается, будет расти CAGR 11,5% на период 2020-2027 годов.
Драйверы динамики рынка
В последнее время потребительские расходы на игры и игровое оборудование значительно возросли. Кроме того, потребители все чаще тратят деньги на различные аксессуары для видеоигр, такие как контроллеры, легкие пистолеты, джойстики и многое другое. Согласно анализу Coherent Market Insights, Северная Америка занимала доминирующее положение на мировом рынке видеоигр в 2014 году, составляя 15 миллиардов долларов США с точки зрения дохода. Таким образом, ожидается, что эти факторы будут стимулировать рост мирового рынка игровых консолей в течение прогнозируемого периода.
Проникновение широкополосной связи увеличилось во всем мире, особенно в развитых странах, таких как США и Канада. В результате этого спрос на игровые консоли увеличился, а поставщики игровых консолей увеличили продажи игровых консолей. Согласно отчету Международного союза электросвязи (МСЭ) за 2013 год, в развитых странах около 77% населения имеют доступ к Интернету по сравнению с 7% в странах с развивающейся экономикой. Кроме того, согласно тому же источнику, Европа сообщила о самом высоком проникновении широкополосного доступа в 75%, за которой следуют Северная Америка и Латинская Америка с 61%. Следовательно, рост проникновения широкополосного доступа, как ожидается, будет стимулировать глобальный рост подключенных игровых консолей в ближайшем будущем.
Статистика:
Северная Америка заняла доминирующее положение на мировом рынке консолей Connected Game. 2019 год, учет для 43,7% доля в стоимостном выражении, за которой следуют Европа и Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинская Америка и Ближний Восток и Африка соответственно
Рисунок 1: Глобальные связи Доля рынка консолей (%) в стоимостном выражении, по регионам, 2019
Чтобы узнать больше об этом отчете, запросить образец копии
Динамика рынка - сдержанность
Хотя потребительские расходы выросли за эти годы, цены на игровые консоли выросли. С внедрением новых технологий и модернизированных версий консолей растет и цена подключенных игровых консолей. Таким образом, эти факторы, как ожидается, будут препятствовать росту мирового рынка игровых консолей в ближайшем будущем.
Смартфонные игры быстро растут по всему миру, особенно в странах с развивающейся экономикой. Время разработки игр мобильные игры Это намного меньше, чем для игровых консолей. Кроме того, большинство мобильных игр доступны бесплатно или стоят значительно меньше, чем для игровых консолей. Это в определенной степени влияет на рост рынка. Согласно отчету Ericsson Mobility Report, доля владельцев смартфонов в 2012 году составила 1,3 миллиарда, а к 2019 году ожидается рост до 5,6 миллиарда. Таким образом, ожидается, что в ближайшем будущем эти факторы будут препятствовать глобальному рынку подключенных консолей.
Рыночные возможности
Производители игровых консолей сосредоточены на исследованиях и разработках и инвестируют значительные средства, чтобы внедрить инновационные функции в свои консоли. При этом участники рынка могут извлечь выгоду из возможностей и получить устойчивое преимущество над конкурентами и расширить свою потребительскую базу. Например, в 2013 году, в 2013 году инвестиции корпорации Microsoft в НИОКР оценивались в US$. 9.8 Бн.
Ключевые компании на рынке сосредоточены на совместной и партнерской деятельности, чтобы улучшить свое присутствие на рынке. Например, в 2014 году Nintendo сотрудничала с Yoplait USA, Inc., компанией, предоставляющей йогурт, чтобы разместить таких персонажей, как Марио, Луиджи, Пич и Боузер на стороне продуктов Yoplait Petits, Filous и Frubes. Целью этого сотрудничества было повышение видимости компании на рынке.
Рисунок 2: Глобальные связи Стоимость игровой консоли (US$ Mn), 2017 - 2027
Чтобы узнать больше об этом отчете, запросить образец копии
Мировой рынок консолей Connected Game был оценен US$ 13818.1.4 млн. в 2019 год прогнозируется достижение значения US$ 33,30,1,3 млн. через 2027 в CAGR 11,5% между 2020 и 2027 годы.
Тенденции рынка
Виртуальная реальность (VR) приобрела значительную популярность среди потребителей на мировом рынке игровых консолей. VR-игры предлагают расширенный опыт игр с виртуальной средой, в которой геймеры могут взаимодействовать с игрой, используя движения тела и рук. Ожидается, что эта тенденция сохранится в течение прогнозируемого периода. Например, в 2014 году Sony Computer Entertainment Inc. представила Project Morpheus, систему, которая позволяет играть в виртуальную реальность на PS4.
Подключенная игровая консоль предлагает расширенные развлекательные функции, такие как: потоковое видео, воспроизведение видео на Blu-ray DVD и просмотр в Интернете. Кроме того, он также позволяет получать доступ к потоковым видеосервисам, таким как Netflix и YouTube.
Конкурентный раздел
Ключевыми игроками, работающими на глобальном рынке подключенных игровых консолей, являются Microsoft Corporation, NVIDIA Corporation, Sony Corporation, Nintendo Co. Ltd., Valve Corp., OUYA Inc., PlayJam, Mad Catz и BlueStacks.
Ключевые события
Поделиться
Не хватает удобства чтения отчетов на местном языке? Найдите нужный вам язык:
Измените свою стратегию с помощью эксклюзивные отчеты о тенденциях :
Часто задаваемые вопросы
Присоединяйтесь к тысячам компаний по всему миру, стремящихся к making the Excellent Business Solutions.
Просмотреть всех наших клиентов