We have an updated report [Version - 2024] available. Kindly sign up to get the sample of the report.
all report title image

Рынок консолей CONNECTED GAME ANALYSIS

Рынок консолей с подключенными играми, по типу продукта (консоль с подключением (консоль с автономным подключением и портативная), услуга (предоплаченные услуги и другие прямые услуги) и по регионам (Северная Америка, Латинская Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Ближний Восток и Африка) - размер, доля, прогноз и анализ возможностей, 2020 - 2027

  • Published In : Apr 2020
  • Code : CMI3798
  • Pages :130
  • Formats :
      Excel and PDF
  • Industry : Consumer Electronics

Обзор рынка

Консоль видеоигры относится к компьютерному устройству, которое позволяет одному или нескольким людям играть в видеоигру. Термин «игровая консоль» в основном используется для обозначения консольной машины для игры в видеоигры в отличие от аркадных машин или домашних компьютеров. Существуют различные типы игровых консолей, включая портативные игровые консоли, выделенные консоли, домашние игровые консоли и микроконсоли. Подключенные игровые консоли значительно эволюционировали в прошлом, с возможностью подключения Wi-Fi, лучшей графикой и более высоким качеством изображения. Мировой рынок подключенных игровых консолей сосредоточен на семи регионах, а именно Северной Америке, Западной Европе, Японии, Азиатско-Тихоокеанском регионе, МЕА и Латинской Америке.

Мировой рынок консолей Connected Game Console US$ 13 818,1 млн. С точки зрения стоимости в 2019 году и, как ожидается, будет расти CAGR 11,5% на период 2020-2027 годов.

Драйверы динамики рынка

  1. Рост расходов на игры, как ожидается, будет стимулировать рост мирового рынка игровых консолей. в течение прогнозируемого периода

В последнее время потребительские расходы на игры и игровое оборудование значительно возросли. Кроме того, потребители все чаще тратят деньги на различные аксессуары для видеоигр, такие как контроллеры, легкие пистолеты, джойстики и многое другое. Согласно анализу Coherent Market Insights, Северная Америка занимала доминирующее положение на мировом рынке видеоигр в 2014 году, составляя 15 миллиардов долларов США с точки зрения дохода. Таким образом, ожидается, что эти факторы будут стимулировать рост мирового рынка игровых консолей в течение прогнозируемого периода.

  1. Ожидается, что растущее проникновение широкополосной связи во всем мире будет стимулировать рост глобальной подключенной игровой консоли в течение прогнозируемого периода.

Проникновение широкополосной связи увеличилось во всем мире, особенно в развитых странах, таких как США и Канада. В результате этого спрос на игровые консоли увеличился, а поставщики игровых консолей увеличили продажи игровых консолей. Согласно отчету Международного союза электросвязи (МСЭ) за 2013 год, в развитых странах около 77% населения имеют доступ к Интернету по сравнению с 7% в странах с развивающейся экономикой. Кроме того, согласно тому же источнику, Европа сообщила о самом высоком проникновении широкополосного доступа в 75%, за которой следуют Северная Америка и Латинская Америка с 61%. Следовательно, рост проникновения широкополосного доступа, как ожидается, будет стимулировать глобальный рост подключенных игровых консолей в ближайшем будущем.

Статистика:

Северная Америка заняла доминирующее положение на мировом рынке консолей Connected Game. 2019 год, учет для 43,7% доля в стоимостном выражении, за которой следуют Европа и Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинская Америка и Ближний Восток и Африка соответственно

Рисунок 1: Глобальные связи Доля рынка консолей (%) в стоимостном выражении, по регионам, 2019

Рынок консолей CONNECTED GAME

To learn more about this report, request sample copy


Динамика рынка - сдержанность

  1. Ожидается, что высокая стоимость игровой консоли будет препятствовать росту мирового рынка игровых консолей. в течение прогнозируемого периода

Хотя потребительские расходы выросли за эти годы, цены на игровые консоли выросли. С внедрением новых технологий и модернизированных версий консолей растет и цена подключенных игровых консолей. Таким образом, эти факторы, как ожидается, будут препятствовать росту мирового рынка игровых консолей в ближайшем будущем.

  1. Ожидается, что растущая угроза от игр на смартфонах будет сдерживать рост мирового рынка игровых консолей в течение прогнозируемого периода.

Смартфонные игры быстро растут по всему миру, особенно в странах с развивающейся экономикой. Время разработки игр мобильные игры Это намного меньше, чем для игровых консолей. Кроме того, большинство мобильных игр доступны бесплатно или стоят значительно меньше, чем для игровых консолей. Это в определенной степени влияет на рост рынка. Согласно отчету Ericsson Mobility Report, доля владельцев смартфонов в 2012 году составила 1,3 миллиарда, а к 2019 году ожидается рост до 5,6 миллиарда. Таким образом, ожидается, что в ближайшем будущем эти факторы будут препятствовать глобальному рынку подключенных консолей.

Рыночные возможности

  1. Рост инвестиций в научно-исследовательскую и опытно-конструкторскую деятельность может создать благоприятные возможности для роста

Производители игровых консолей сосредоточены на исследованиях и разработках и инвестируют значительные средства, чтобы внедрить инновационные функции в свои консоли. При этом участники рынка могут извлечь выгоду из возможностей и получить устойчивое преимущество над конкурентами и расширить свою потребительскую базу. Например, в 2013 году, в 2013 году инвестиции корпорации Microsoft в НИОКР оценивались в US$. 9.8 Бн.

  1. Постоянная совместная и партнерская деятельность может предоставить большие возможности для бизнеса игрокам рынка.

Ключевые компании на рынке сосредоточены на совместной и партнерской деятельности, чтобы улучшить свое присутствие на рынке. Например, в 2014 году Nintendo сотрудничала с Yoplait USA, Inc., компанией, предоставляющей йогурт, чтобы разместить таких персонажей, как Марио, Луиджи, Пич и Боузер на стороне продуктов Yoplait Petits, Filous и Frubes. Целью этого сотрудничества было повышение видимости компании на рынке.

Рисунок 2: Глобальные связи Стоимость игровой консоли (US$ Mn), 2017 - 2027

Рынок консолей CONNECTED GAME

To learn more about this report, request sample copy

Мировой рынок консолей Connected Game был оценен US$ 13818.1.4 млн. в 2019 год прогнозируется достижение значения US$ 33,30,1,3 млн. через 2027 в CAGR 11,5% между 2020 и 2027 годы.

Тенденции рынка

  1. Появление игр виртуальной реальности

Виртуальная реальность (VR) приобрела значительную популярность среди потребителей на мировом рынке игровых консолей. VR-игры предлагают расширенный опыт игр с виртуальной средой, в которой геймеры могут взаимодействовать с игрой, используя движения тела и рук. Ожидается, что эта тенденция сохранится в течение прогнозируемого периода. Например, в 2014 году Sony Computer Entertainment Inc. представила Project Morpheus, систему, которая позволяет играть в виртуальную реальность на PS4.

  1. Растущая тенденция конвергентной развлекательной системы

Подключенная игровая консоль предлагает расширенные развлекательные функции, такие как: потоковое видео, воспроизведение видео на Blu-ray DVD и просмотр в Интернете. Кроме того, он также позволяет получать доступ к потоковым видеосервисам, таким как Netflix и YouTube.

Конкурентный раздел

Ключевыми игроками, работающими на глобальном рынке подключенных игровых консолей, являются Microsoft Corporation, NVIDIA Corporation, Sony Corporation, Nintendo Co. Ltd., Valve Corp., OUYA Inc., PlayJam, Mad Catz и BlueStacks.

Ключевые события

  1. Ключевые компании на рынке сосредоточены на партнерских и совместных мероприятиях, чтобы увеличить присутствие на рынке. Например, в мае 2019 года корпорация Майкрософт сотрудничала с корпорацией Sony для создания видеоигр в облаке, где текущие услуги Sony будут предоставляться с использованием платформы центра обработки данных Microsoft Azure.
  2. Крупные игроки рынка участвуют в запуске продуктов, чтобы расширить портфель продуктов. Например, в феврале 2020 года корпорация NVIDIA представила доступный сервис облачных игр GeForce Now с более чем 30 бесплатными играми.

Share

Frequently Asked Questions

Ожидается, что мировой рынок консолей Connected Game выйдет 19,33,8 млн. долларов США через 2022 год.

Ожидается, что рынок будет расти в 11,5% CAGR в течение периода (2020-2027).

Ожидается, что растущее проникновение широкополосной связи во всем мире будет стимулировать рост глобальной подключенной игровой консоли в течение прогнозируемого периода.

Подсегмент услуг занимает самую большую долю рынка среди сегмента «Тип продукта». 74,8% Доля рынка в стоимостном выражении в 2019 году.

Северная Америка занимает самую большую долю на мировом рынке консолей Connected Game 2019 год, учет для 43,7% Доля в стоимостном выражении.
Logo

Credibility and Certifications

ESOMAR
DUNS Registered

860519526

Clutch
Credibility and Certification
Credibility and Certification

9001:2015

Credibility and Certification

27001:2022

Need a Custom Report?

We can customize every report - free of charge - including purchasing stand-alone sections or country-level reports

Customize Now

Select a License Type






Logo

Credibility and Certifications

ESOMAR
DUNS Registered

860519526

Clutch
Credibility and Certification
Credibility and Certification

9001:2015

Credibility and Certification

27001:2022

EXISTING CLIENTELE

Joining thousands of companies around the world committed to making the Excellent Business Solutions.

View All Our Clients
trusted clients logo
© 2024 Coherent Market Insights Pvt Ltd. All Rights Reserved.