We have an updated report [Version - 2024] available. Kindly sign up to get the sample of the report.
all report title image

Рынок аниме ANALYSIS

Рынок аниме, по типу (T.V., Mobile, Movie, Video, Internet Distribution, Merchandising, Music, Pachinko, Live Entertainment), и по географии (Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинская Америка)

  • Published In : Aug 2023
  • Code : CMI6102
  • Pages :120
  • Formats :
      Excel and PDF
  • Industry : Smart Technologies

Размер мирового рынка аниме оценили в US$ 27,65 миллиарда в 2022 году и, как ожидается, будет наблюдаться совокупный годовой темп роста (CAGR) 17,1% с 2023 по 2030 год. Основными факторами роста рынка аниме являются растущая популярность анимационных фильмов среди людей, увеличение располагаемого дохода, увеличение проникновения в Интернет и доступность широкого спектра потоковых услуг. Кроме того, растущее внедрение технологий в развивающихся странах еще больше подпитывает рост рынка аниме.

Глобальное аниме Рынок: региональные исследования

Основываясь на географии, глобальный рынок аниме сегментирован в Северную Америку, Европу, Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинскую Америку и Ближний Восток и Африку.

Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион будет доминировать на мировом рынке аниме в течение прогнозируемого периода из-за растущей популярности аниме-контента среди молодых людей в таких странах, как Китай и Индия. Япония также известна как центр для Анимация и VFX Студия имеет более 600 анимационных студий и более 500 аниме-студий только в Токио. Ожидается, что в ближайшем будущем в Европе будет наблюдаться самый быстрый рост из-за растущей продажи аниме-товаров и растущей фанатской базы и популярности аниме-контента.

Фигура 1. Глобальный рынок аниме, по регионам, 2023

Рынок аниме

To learn more about this report, request sample copy

Глобальное аниме Рыночные драйверы:

Растущая продажа аниме-контента по всему миру для стимулирования роста рынка

Популярность аниме привлекла инвестиции и технологические улучшения в отрасли. Спрос на развлекательный жанр растет из-за растущей осведомленности потребителей о преимуществах аниме-фильмов и видеоигр. Кроме того, растущая популярность манги является еще одним ключевым фактором роста рынка.

Растущее проникновение Интернета для стимулирования роста рынка

Аниме-фильмы набирают значительную популярность из-за растущего проникновения Интернета. По оценкам Международного союза электросвязи, в 2022 году Интернетом пользуются около 5,3 миллиарда человек, или 66 процентов населения мира. Это представляет собой увеличение на 24 процента с 2019 года, при этом 1,1 миллиарда человек, по оценкам, пришли в интернет в течение этого периода.

Глобальное аниме Рыночные возможности:

Растущая популярность аниме-игр предоставляет значительные возможности для роста рынка. Например, в мае 2023 года Crunchyroll Games представила The Eminence in Shadow: Master of Garden на Windows PC. На трех платформах игроки могут погрузиться в Seven Shadow Chronicles для официального контента, создать команду и взять на себя культ Диаблоса. Игра загружается по всему миру на официальном сайте и имеет кроссплатформенную игру и прогрессию с Apple Store и Google Play.

Ожидается, что технологический прогресс на рынке аниме принесет яркие рыночные возможности. Например, появление 3D-моделирования используется для минимизации производственных затрат и экспериментов с инновационными процессами раскадровки. Кроме того, он также использовался для создания более захватывающего опыта для аудитории. Кроме того, 3D-моделирование широко используется в различных приложениях, таких как видеоигры, маркетинг и дизайн САПР.

Об этом сообщает Anime Market Report

Отчетное покрытиеПодробности
Базовый год:2022 годРазмер рынка в 2022 году:US$ 27,65 млрд.
Исторические данные для:2018-2021 годыПрогнозный период:2023-2030 годы
Прогнозный период с 2023 по 2030 год CAGR:17,1%2030 год Прогноз ценности:US$ 98,01 Bn
География охватывает:
  • Северная Америка: США и Канада
  • Европа: Германия, Великобритания, Испания, Франция, Италия, Россия и остальная Европа
  • Азиатско-Тихоокеанский регион: Китай, Индия, Япония, Австралия, Южная Корея, АСЕАН и остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
  • Латинская Америка: Бразилия, Аргентина, Мексика и остальная часть Латинской Америки
  • Ближний Восток и Африка: Страны ССАГПЗ, Израиль, Южная Африка, Северная Африка и Центральная Африка и остальная часть Ближнего Востока
Сегменты охватываются:
  • По типу: T.V., Мобильный, Кино, Видео, Интернет Дистрибуция, Мерчандайзинг, Музыка, Пачинко, Живые Развлечения
Компании охвачены:

Production I.G, Inc., Studio Ghibli, Inc., Pierrot Co., Ltd., Sunrise Inc., Toei Animation Co., Ltd., BONES INC, Kyoto Animation Co., Ltd., MADHOUSE Inc., Manglobe Inc. и PAWORKS Co., Ltd.

Драйверы роста:
  • Растущая продажа аниме контента
  • Растущее проникновение интернета
Ограничения и вызовы:
  • Низкий бюджет и дефицит квалифицированных аниматоров
  • Отрицательное воздействие COVID-19

Uncover Macros and Micros Vetted on 75+ Parameters: Get Instant Access to Report

Глобальное аниме Тенденции рынка:

Увеличение располагаемого дохода и изменение образа жизни потребителей

Рост потребления анимационного контента среди миллениалов по всему миру расширяет сферу аниме-рынка. Кроме того, рост располагаемых доходов и увеличение уровня проникновения интернета также способствуют росту рынка.

Растущие инвестиции в технологии продвижения

Ключевые игроки на рынке увеличивают инвестиции для внедрения передовых технологий в создание аниме. Например, в июне 2019 года фонд Galaxy Digital провел раунд начального финансирования в размере 1,8 миллиарда долларов. блокчейн- основанная на играх программа вознаграждений, которая использует викторины на основе блокчейна для привлечения игроков.

Глобальное аниме Ограничения рынка:

Низкий бюджет и нехватка квалифицированных аниматоров препятствуют росту рынка

Нехватка артистов из-за низкой заработной платы и продолжительности рабочего времени является ключевым фактором, который, как ожидается, будет препятствовать росту рынка. Например, по данным Японской ассоциации создателей анимации (JACA), в среднем аниматор в Японии зарабатывает 10 000 долларов США в год в возрасте 20 лет, 19 000 долларов США в возрасте 30 лет и 31 000 долларов США в возрасте 40-50 лет. Более того, согласно отчету Teikoku Databank в 2016 году, за 10 лет доходы анимационных студий упали до 40 процентов.

Негативное влияние COVID-19 на мировую экономику

Пандемия COVID-19 негативно повлияла на анимационные телевизионные программы, они были либо отменены, либо отложены из-за навязываемой политики блокировки и социального дистанцирования.

Фигура 2. Глобальный рынок аниме, по типу, 2023

Рынок аниме

To learn more about this report, request sample copy

Глобальное аниме Сегментация рынка:

Отчет о мировом рынке аниме разделен на тип и регион

Основанный на типе, рынок сегментирован на T.V., Mobile, Movie, Video, Internet Distribution, Merchandising, Music, Pachinko и Live Entertainment. Ожидается, что Merchandising будет доминировать на мировом рынке в течение прогнозируемого периода, и это связано с растущим спросом на аниме-товары, такие как футболки, статуэтки, плакаты и ключевые цепочки среди молодого населения.

Фильм сегмент Ожидается, что в ближайшем будущем ожидается значительный рост, и это связано с тем, что фильмы могут оказать значительное влияние на общую индустрию и восприятие зрителями анимации.

Глобальное аниме Рынок: ключевые события

В марте 2019 года Sunrise Inc. объявила о создании новой компании под названием Sunrise Beyond. Компания была сосредоточена на производстве анимированного контента и управлении правами.

В октябре 2018 года Sunrise Inc. объявила о запуске собственного музыкального лейбла Sunrise Music Label. Музыкальный лейбл был запущен с целью производства музыки и расширения существующего музыкального бизнеса компании.

В июле 2020 года Studio Ghibli, Inc. объявила, что выставка Isao Takahata пройдет в Окаяме и Нагое с 1 августа 2020 года. Выставка была запланирована на весну, однако была отложена на неопределенный срок.

В феврале 2022 года, PUBG MobileОдна из самых популярных мобильных игр в мире объявила о новом партнерстве с культовым аниме-сериалом Dragon Ball Super: Super Hero, который выходит в кинотеатрах по всему миру.

В апреле 2020 года Studio Ghibli, Inc. объявила, что открытие Ghibli Expo-Ghibli Park отложено на неопределенный срок. Открытие планировалось провести с 25 июня по 6 сентября 2020 года, однако из-за распространения нового коронавируса открытие было отложено.

В апреле 2020 года Pierrot, Co. Ltd. объявила о стратегическом партнерстве с KLab Inc., издателем игр для смартфонов. Партнерство позволит KLab Inc. адаптировать видеоконтент Pierrot, Co. Ltd. в мобильные игры и товары.

В феврале 2023 года, Пышный «LUSH x ONE PIECE», совместно с всемирно признанным японским аниме, ONE PIECE празднует радость купания и 25-летие ONE PIECE.

Глобальное аниме Рынок: ключевые идеи компаний

Мировой рынок аниме является высококонкурентным. Это связано с непрерывным запуском новых технологий из-за постоянных НИОКР и усилий участников цепочки создания стоимости. Кроме того, ключевые игроки принимают различные стратегии роста бизнеса для расширения своего присутствия на региональной и глобальной основе. Некоторые из ключевых игроков на мировом рынке аниме - Production I.G, Inc., Studio Ghibli, Inc., Pierrot Co., Ltd., Sunrise Inc., Toei Animation Co., Ltd., BONES INC, Kyoto Animation Co., Ltd., MADHOUSE Inc., Manglobe Inc. и PAWORKS Co., Ltd.

* Определение: Аниме - это стиль анимации, который черпает вдохновение из японской культуры. Нарисованные вручную изображения и цифровая анимация объединяются, чтобы сформировать особый визуальный язык, который нашел популярность во всем мире.

Share

About Author

Monica Shevgan

Monica Shevgan is a Senior Management Consultant. She holds over 13 years of experience in market research and business consulting with expertise in Information and Communication Technology space. With a track record of delivering high quality insights that inform strategic decision making, she is dedicated to helping organizations achieve their business objectives. She has successfully authored and mentored numerous projects across various sectors, including advanced technologies, engineering, and transportation.

Frequently Asked Questions

Глобальный размер рынка аниме был оценен в 27,65 млрд долларов США в 2023 году и, как ожидается, достигнет 98,01 млрд долларов США в 2030 году.

Размер мирового рынка аниме оценивается в 27,65 миллиарда долларов США в 2022 году и, как ожидается, продемонстрирует CAGR в 17,1% в период между 2023 и 2030 годами.

Растущая продажа аниме-контента и растущее проникновение в Интернет подпитывают рынок.

Сегмент Merchandising является ведущим сегментом на рынке.

Низкий бюджет и нехватка квалифицированных аниматоров являются основными факторами, сдерживающими рынок.

Production I.G, Inc., Studio Ghibli, Inc., Pierrot Co., Ltd., Sunrise Inc., Toei Animation Co., Ltd., BONES INC, Kyoto Animation Co., Ltd., MADHOUSE Inc., Manglobe Inc. и PAWORKS Co., Ltd.
Logo

Credibility and Certifications

ESOMAR
DUNS Registered

860519526

Clutch
Credibility and Certification
Credibility and Certification

9001:2015

Credibility and Certification

27001:2022

Need a Custom Report?

We can customize every report - free of charge - including purchasing stand-alone sections or country-level reports

Customize Now

Select a License Type






Logo

Credibility and Certifications

ESOMAR
DUNS Registered

860519526

Clutch
Credibility and Certification
Credibility and Certification

9001:2015

Credibility and Certification

27001:2022

EXISTING CLIENTELE

Joining thousands of companies around the world committed to making the Excellent Business Solutions.

View All Our Clients
trusted clients logo
© 2024 Coherent Market Insights Pvt Ltd. All Rights Reserved.