all report title image

Рынок WEBCOMICS SIZE AND SHARE ANALYSIS - GROWTH TRENDS AND FORECASTS (2024-2031)

Webcomics Market, By Genre (Comedy, Romance, Action/Adventure, Drama, Science Fiction, and Others), By End-User (Kids and Adults), By Monetization Model (Subscription-based, Advertising-supported, and Others), By Geography (North America, Latin America, Europe, Asia Pacific, Middle East & Africa)

  • Published In : Jul 2024
  • Code : CMI7109
  • Pages :135
  • Formats :
      Excel and PDF
  • Industry : Consumer Goods

Рынок Webcomics Size and Trends

Рынок веб-комиксов оценивается как 7,59 млрд долларов в 2024 году Ожидается, что он достигнет 11,80 млрд долларов США к 2031 году, демонстрируя совокупный годовой темп роста (CAGR) 6,5% с 2024 по 2031 год.

Webcomics Market Key Factors

To learn more about this report, request sample copy

Рынок веб-комиксов наблюдал устойчивый рост в течение последних нескольких лет. Такие факторы, как растущее проникновение в Интернет и растущая популярность веб-форматов среди миллениалов, стимулируют потребительскую базу. Кроме того, увеличение доступности веб-комиксов на платформах агрегаторов и веб-сайтах сделало удобным для потребителей доступ к контенту. Это укрепило статус медиума и способствовало его распространению. Если эта тенденция сохранится, можно ожидать, что веб-комиксы станут основным источником развлечений. Чтобы сохранить импульс, игрокам, возможно, придется сосредоточиться на новых стратегиях монетизации и использовании новых технологий, таких как дополненная реальность.

Повышение цифровой грамотности и использование Интернета

С ростом цифровых устройств, таких как смартфоны, планшеты и ноутбуки, интернет и цифровая грамотность растут в геометрической прогрессии во всем мире. Согласно последним исследованиям, более 52% населения мира имеют доступ к Интернету. Даже в развивающихся странах скорость проникновения интернета растет очень быстрыми темпами, что обусловлено более дешевыми смартфонами и тарифными планами.

Широко распространенный цифровой доступ сделал его чрезвычайно удобным для людей, чтобы получить доступ к веб-комикс онлайн в любое время и в любом месте. Людям больше не нужно ждать выхода печатных комиксов или посещения библиотеки или книжного магазина, чтобы читать новые комиксы. Всего одним нажатием или щелчком мыши тысячи веб-комиксов по жанрам и языкам доступны для читателей в Интернете. Некоторые из популярных сайтов веб-комиксов также позволяют читателям загружать комиксы, чтобы они могли наслаждаться чтением в автономном режиме.

Рост цифровых устройств также изменил привычки потребления контента. Молодые поколения, в частности, проводят больше времени в Интернете для работы и развлечений. Веб-комиксы стали очень привлекательным форматом, которым люди могут наслаждаться в свободное время как на мобильных, так и на настольных компьютерах. Поскольку веб-комиксы так легко просматривать и регулярно следить, это привлекает многих случайных читателей, которые в противном случае могут не покупать физические комиксы. Возможность открывать новые истории и художников только на одной платформе способствует росту аудитории веб-комиксов.

Market Concentration and Competitive Landscape

Webcomics Market Concentration By Players

Get actionable strategies to beat competition: Get instant access to report

Растущее разнообразие и эксперименты в повествовании

В отличие от традиционных печатных комиксов, которые ограничены графиками публикаций и барьерами распространения, веб-комиксы обеспечивают очень гибкую среду для разнообразного повествования. Художники больше не зависят от предпочтений издателей и могут самостоятельно публиковать свои уникальные видения в Интернете. Это привело к распространению новых жанров, стилей и рассказов в веб-комиках, которые выходят за рамки основных историй о супергероях.

Читатели сегодня имеют гораздо более высокие ожидания в отношении того, чтобы получить доступ к различным голосам, опыту, культурам и идеям через контент, который они потребляют. Благодаря своей инклюзивной природе веб-комиксы успешно появились в качестве платформы, которая демонстрирует истории из разных частей мира, а также исследует такие темы, как: ЛГБТК и инвалидности, которые до сих пор считаются нишей в других средах.

В то же время, художники веб-комиксов используют цифровой формат, чтобы экспериментировать с новыми типами интерактивных комиксов, анимаций. игрыи аудиовизуальных форматов. Это аудиовизуальное взаимодействие веб-комиксов сделало этот опыт гораздо более захватывающим и кинематографичным для читателей.

Ключевые выводы аналитика:

Рынок веб-комиксов, как ожидается, будет расти устойчивыми темпами, обусловленными ростом проникновения Интернета и смартфонов во всем мире. Веб-дистрибуция устранила барьеры для входа, позволяя многим любительским создателям публиковать в цифровом виде. Северная Америка в настоящее время доминирует на рынке веб-комиксов из-за раннего внедрения средств массовой информации и присутствия художников-пионеров. Тем не менее, Азиатско-Тихоокеанский регион, по прогнозам, будет самым быстрорастущим регионом, поддерживаемым высоким уровнем взаимодействия с мобильными комиксами в таких странах, как Япония и Южная Корея.

Монетизация остается проблемой, поскольку многие веб-комиксы доступны бесплатно, хотя потоки доходов, такие как подписки, краудфандинг, товары и издательские сделки, становятся все более популярными. Расходы на веб-хостинг и публикацию являются низкими барьерами для входа, но создание привлекательного контента регулярно требует значительных временных инвестиций от создателей. Нехватка рекламных бюджетов может ограничить доступность новых названий. Интерактивные и мобильные форматы могут привлечь молодую аудиторию с короткими интервалами внимания. Существующие бренды поп-культуры, запускающие ответвления веб-комиксов, также предоставляют возможности для коммерческого сотрудничества.

Синдикация с другими онлайн-платформами увеличивает потенциальную аудиторию и создает новые возможности монетизации. Тем не менее, угрозы пиратства огромны, поскольку контент можно легко дублировать в Интернете без оплаты.

Проблемы рынка: Пиратство влияет на возможности получения доходов

Пиратство, несомненно, является одним из основных сдерживающих факторов, влияющих на возможности получения доходов и рост глобального рынка веб-комиксов. Когда веб-комиксы незаконно передаются на нерегулируемые платформы без компенсации создателям, это препятствует перспективам монетизации этой отрасли. Несколько исследований показывают, что уровень пиратства в различных регионах остается значительно высоким. Согласно данным Международного альянса интеллектуальной собственности, уровень пиратства печатных комиксов и графических романов в некоторых азиатских странах в 2022 году составляет более 60%. Это широко распространенное нарушение авторских прав серьезно ограничивает возможности для веб-комиксов и издателей получать адекватные доходы с помощью законных средств, таких как подписки, цифровые покупки, мерчандайзинг и т. Д.

Рыночные возможности: Развитие цифровых комиксов на развивающихся рынках

Растущее проникновение смартфонов и доступ к недорогому мобильному интернету в развивающихся регионах Азии, Африки и Южной Америки открывает широкие возможности для роста мировой индустрии веб-комиксов. Поскольку традиционные печатные СМИ по-прежнему не имеют широкого распространения во многих странах с развивающейся экономикой, цифровые комиксы, доступные в Интернете, обеспечивают удобный и недорогой способ для читателей на этих рынках получить доступ к широкому спектру названий комиксов. Поскольку тарифы на мобильные данные продолжают снижаться благодаря правительственным инициативам по продвижению цифровой интеграции, все больше пользователей в развивающихся странах смогут беспрепятственно пользоваться веб-комиксами на своих смартфонах.

Webcomics Market By Genre

Discover high revenue pocket segments and roadmap to it: Get instant access to report

Insights by genre: Растущий спрос на острые ощущения и приключения стимулирует рост жанра action/adventure.

С точки зрения жанра, экшен/приключение, как ожидается, внесет 32,7% доли рынка веб-комиксов в 2024 году из-за растущей популярности контента, вызывающего острые ощущения, среди аудитории по всей демографии. Жанр экшена / приключения хорошо удовлетворяет аппетит к быстрому повествованию, вращающемуся вокруг героических персонажей, сталкивающихся с опасными проблемами и тайнами. С развитием образа жизни, становящегося все более сидячим, читатели находят выход из обыденной рутины через увлекательные, но виртуальные приключения, представленные в этих комиксах. Другим фактором, стимулирующим интерес к приключенческим веб-комиксам, является рост сообществ фанатов, сосредоточенных вокруг популярных фильмов, аниме, игр и других форм развлечений с участием героических героев и великих рассказов. Стремительные художники также считают жанр прибыльным для экспериментов с динамическими сюжетными арками, визуально потрясающими панелями и уникальными настройками, которые держат читателей на грани. Его широкая привлекательность в разных возрастных группах, от подростков до взрослых, еще больше стимулирует его доминирование на рынке.

Insights by End-User: Подписка набирает популярность среди взрослой аудитории

Ожидается, что в 2024 году доля взрослого населения на рынке веб-комиксов составит 87,6% из-за его готовности платить за качественный контент. По мере увеличения дискреционных расходов с возрастом и карьерным ростом взрослые читатели формируют надежную абонентскую базу для создателей. Их предпочтение зрелым, сложным темам и повествованиям, представленным во многих сериях веб-комиксов, также делает модель подписки подходящей. Плата за подписку гарантирует регулярный доход для художников, предоставляя читателям бесплатный доступ к просмотру целых историй в своем собственном темпе. Чтение целых сезонов / томов также становится более удобным через подписки. Взрослые также ценят эксклюзивные привилегии, такие как расширенные предварительные просмотры, взаимодействие с авторами и товары, предлагаемые некоторыми платформами подписчикам. Повышение уровня образования и цифровой грамотности среди взрослых также способствует использованию организованных платных платформ для борьбы с пиратством, тем самым повышая абонентскую базу. Изменения в образе жизни с более плотным графиком также делают подписки предпочтительнее, чем обновления охоты на разных сайтах.

Модели монетизации: Подписка процветает, решая проблемы пользователей вокруг рекламной модели.

С точки зрения модели монетизации, ожидается, что в 2024 году доля рынка на основе подписки составит 75,5% из-за ее способности решать проблемы пользователей, связанные с рекламой и конфиденциальностью. В то время как рекламная модель продолжает обслуживать обширную бесплатную пользовательскую базу, она сталкивается с такими проблемами, как навязчивые всплывающие окна и видео с автоматической игрой, которые влияют на пользовательский опыт. Динамическое творчество не всегда может быть адаптировано для всех аудиторий и контента. Это иногда приводит к отвлечению и дискомфорту. Модель подписки, напротив, предлагает четкое ценностное предложение беспрепятственного просмотра без компромиссов конфиденциальности. Это позволяет создателям максимизировать прямой доход. Платформы, повышающие эксклюзивные льготы для абонентов, показали сильный рост. Доверие и лояльность пользователей растут по мере того, как подписки уважают конфиденциальность данных в эпоху после GDPR. Ниша, глобальная привлекательность веб-комиксов также означает, что международные платежи сегодня хорошо поддерживаются. С улучшением доходов пользователи находят цены доступными для хобби, таких как веб-комиксы.

Regional Insights

Webcomics Market Regional Insights

To learn more about this report, request sample copy

Северная Америка остается доминирующим регионом на мировом рынке веб-комиксов. Ожидается, что в 2024 году на регион придется 37,8% доли рынка. Широкое присутствие известных создателей и издателей веб-комиксов в таких странах, как США, способствовало раннему принятию среди читателей. Благоприятные законы об интеллектуальной собственности и развитая инфраструктура цифровых платежей стимулировали попытки монетизации через различные бизнес-модели на протяжении многих лет. Кроме того, североамериканские создатели веб-комиксов использовали большое количество поклонников на платформах социальных сетей для продвижения своей работы и взаимодействия с читателями. Успешные краудфандинговые кампании для новых проектов свидетельствуют о готовности фанатов напрямую финансово поддерживать создателей. Потребление через специализированные приложения и веб-сайты, а также сторонние платформы агрегаторов привело к более высоким средним расходам на одного пользователя по сравнению с другими регионами.

Азиатско-Тихоокеанский регион стал самым быстрорастущим рынком для веб-комиксов во всем мире. Такие страны, как Япония, Южная Корея и Китай, имеют давнюю традицию комического и анимационного контента, предназначенного для преданных поклонников. Благодаря улучшенному доступу к цифровым устройствам и Интернету веб-комиксы приобретают все большую популярность, особенно среди молодых городских потребителей. Доступность веб-порталов на местных языках наряду с переводом популярных зарубежных изданий способствовала открытости и вовлеченности. Свободные для чтения бизнес-модели распространяются, чтобы привлечь новых читателей, хотя монетизация остается проблемой из-за более слабой платежной инфраструктуры и отношения. Тем не менее, региональные издатели добились успеха в печатных изданиях и связанных с ними товарах вокруг некоторых из своих доморощенных франшиз веб-комиксов. В последнее время также увеличился экспорт веб-комиксов и связанных с ними средств массовой информации из Азиатско-Тихоокеанского региона на западные рынки. Хотя переводы по-прежнему важны, нишевые глобальные фандомы для оригинальных работ указывают на растущую международную популярность. С продолжающейся экономической экспансией и развитием цифровой инфраструктуры, экосистема веб-комиксов Азиатско-Тихоокеанского региона имеет значительные возможности для дальнейшего роста как краудфандинговых моделей под руководством художников, так и крупных издательских предприятий.

Market Report Scope

Охват рынка Webcomics

Отчетное покрытиеПодробности
Базовый год:2023 годРазмер рынка в 2024 году:US$ 7,59 млрд.
Исторические данные для:2019 - 2023 годыПрогнозный период:2024 - 2031
Прогнозный период 2024-2031 гг.:6,5%2031 Прогноз ценности:$11,80 млрд.
География охватывает:
  • Северная Америка: США и Канада
  • Латинская Америка: Бразилия, Аргентина, Мексика и остальная часть Латинской Америки
  • Европа: Германия, Великобритания, Испания, Франция, Италия, Россия и остальная Европа
  • Азиатско-Тихоокеанский регион: Китай, Индия, Япония, Австралия, Южная Корея, АСЕАН и остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
  • Ближний Восток и Африка: ГКЦ Страны, Израиль и остальная часть Ближнего Востока и Африки
Сегменты охватываются:
  • По жанру: Комедия, Романтика, Действие / Приключение, Драма, Научная фантастика и другие (Ужас, Супергерой и т. Д.)
  • Конечным пользователем: Дети и взрослые
  • Модель монетизации: Подписка на основе, Рекламная поддержка и другие
Компании охвачены:

Dark Horse Media, LLC, Kadokawa Future Publishing, Marvel Entertainment, LLC, Image Comics, DC Entertainment, IDW Media Holdings, Inc., Lion Forge, Shueisha, Shogakukan, Lezhin Entertainment, Graphic India и Bakarmax

Драйверы роста:
  • Повышение цифровой грамотности и использование Интернета
  • Растущее разнообразие и эксперименты в повествовании
Ограничения и вызовы:
  • Пиратство влияет на возможности получения доходов
  • Переполненное цифровое пространство затрудняет открытие

Uncover Macros and Micros Vetted on 75+ Parameters: Get Instant Access to Report

Key Developments

  • В 2023 году известный художник комиксов PJ Holden объявил о запуске нового еженедельного веб-комикса «Null Space». Этот захватывающий проект знаменует собой важную веху в карьере Холдена и обещает очаровать читателей своим уникальным сочетанием научно-фантастического повествования и потрясающих визуальных эффектов.
  • В 2023 году, Веб-сайтВедущая платформа цифровых комиксов объявила о запуске новой инициативы, которая оживляет некоторые из самых захватывающих веб-романов и веб-фантастики в виде комиксов. Это новаторское сотрудничество направлено на то, чтобы познакомить читателей с различными историями и расширить охват популярной онлайн-литературы.
  • В марте 2021 года Graphics India, ведущий создатель супергероев и комиксов в Индии, объявила о запуске новой дочерней компании под названием TOONSUTRA. Этот стратегический шаг направлен на расширение охвата компании и сосредоточение внимания на создании инновационного и привлекательного контента для глобальной аудитории.
  • В 2020 году, БакармаксПопулярная индийская платформа для веб-комиксов запустила совершенно новый веб-комикс под названием «Karejwa». Это захватывающее новое дополнение к линейке Bakarmax обещает очаровать читателей своим уникальным сочетанием юмора, социальных комментариев и относительных персонажей.

* Определение: Рынок веб-комиксов обслуживает читателей и создателей цифровых комиксов в Интернете. Это позволяет независимым художникам и небольшим издателям напрямую публиковать и распространять свои комиксы онлайн через хостинговые платформы и приложения. Читатели могут получить доступ к почти бесконечному выбору комиксов в различных жанрах за бесплатную или низкую абонентскую плату. Рынок расширился благодаря росту доступа к высокоскоростному интернету и популярности веб-комиксов среди цифровой аудитории по всему миру. Он предоставляет доступную платформу для новых талантов, чтобы найти аудиторию без барьеров для входа в печатную публикацию.

Market Segmentation

  • Genre Insights (выручка, USD Bn, 2019 - 2031)
    • Комедия
    • романтика
    • Действие/Приключение
    • драма
    • Научная фантастика
    • Другие (Ужас, Супергерой и т.д.)
  • End-user Insights (выручка, USD Bn, 2019 - 2031)
    • Дети
    • взрослые
  • Модели монетизации Insights (выручка, USD Bn, 2019 - 2031)
    • Подписка на основе
    • Рекламная поддержка
    • Другие
  • Regional Insights (Выручка, USD Bn, 2019 - 2031)
    • Северная Америка
      • США.
      • Канада
    • Латинская Америка
      • Бразилия
      • Аргентина
      • Мексика
      • Остальная часть Латинской Америки
    • Европа
      • Германия
      • Великобритания.
      • Испания
      • Франция
      • Италия
      • Россия
      • Остальная Европа
    • Азиатско-Тихоокеанский регион
      • Китай
      • Индия
      • Япония
      • Австралия
      • Южная Корея
      • АСЕАН
      • Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
    • Ближний Восток и Африка
      • ГКЦ Страны
      • Израиль
      • Остальная часть Ближнего Востока и Африки
  • Ключевые игроки Insights
    • Dark Horse Media, LLC
    • Кадокава Будущее издательство
    • Marvel Entertainment, LLC
    • Изображение Comics
    • DC Entertainment
    • IDW Media Holdings, Inc.
    • Лев Кузница
    • Шуэйша
    • Сёгакукан
    • Lezhin Entertainment
    • Графическая Индия
    • Бакармакс

Share

About Author

Sakshi Suryawanshi

Sakshi Suryawanshi is a Research Consultant with 6 years of extensive experience in market research and consulting. She is proficient in market estimation, competitive analysis, and patent analysis. Sakshi excels in identifying market trends and evaluating competitive landscapes to provide actionable insights that drive strategic decision-making. Her expertise helps businesses navigate complex market dynamics and achieve their objectives effectively.

Missing comfort of reading report in your local language? Find your preferred language :

Frequently Asked Questions

Объем глобального рынка веб-комиксов оценивается в 7,59 млрд долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 11,80 млрд долларов США в 2031 году.

Прогнозируется, что CAGR мирового рынка веб-комиксов составит 6,5% с 2024 по 2031 год.

Растущая цифровая грамотность и использование Интернета, а также растущее разнообразие и эксперименты в рассказывании историй являются основными факторами, стимулирующими рост мирового рынка веб-комиксов.

Пиратство, затрагивающее возможности получения дохода, и переполненное цифровое пространство, затрудняющее открытие, являются основными факторами, препятствующими росту глобального рынка веб-комиксов.

С точки зрения жанра, действие / приключения, по оценкам, доминируют на рынке в 2024 году.

Dark Horse Media, LLC, Kadokawa Future Publishing, Marvel Entertainment, LLC, Image Comics, DC Entertainment, IDW Media Holdings, Inc., Lion Forge, Shueisha, Shogakukan, Lezhin Entertainment, Graphic India и Bakarmax являются основными игроками.
Logo

Credibility and Certifications

ESOMAR
DUNS Registered

860519526

Clutch
Credibility and Certification
Credibility and Certification

9001:2015

Credibility and Certification

27001:2022

Select a License Type






Logo

Credibility and Certifications

ESOMAR
DUNS Registered

860519526

Clutch
Credibility and Certification
Credibility and Certification

9001:2015

Credibility and Certification

27001:2022

EXISTING CLIENTELE

Joining thousands of companies around the world committed to making the Excellent Business Solutions.

View All Our Clients
trusted clients logo
© 2024 Coherent Market Insights Pvt Ltd. All Rights Reserved.