all report title image

Рынок иммерсивных технологий SIZE AND SHARE ANALYSIS - GROWTH TRENDS AND FORECASTS (2024-2031)

Immersive Technology Market, By Component (Hardware, Software, and Services), By Technology (Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR) and Others), By Enduse Industry (Aerospace & Defense, Manufacturing, Automotive, Education, Media & Entertainment, Gaming, Healthcare, Retail & E-Commerce, and Others), By Geography (Северная Америка, Латинская Америка, Азиатско-Тихоокеанский регион, Европа, Ближний Восток и Африка)

Рынок иммерсивных технологий Size and Trends

Мировой рынок иммерсивных технологий оценивается как 28,45 млрд долларов США в 2024 году Ожидается, что он достигнет $135,02 Bn к 2031 году, демонстрируя совокупный годовой темп роста (CAGR) 24,9% с 2024 по 2031 год.

Immersive Technology Market Key Factors

To learn more about this report, request sample copy

Быстрое проникновение смартфонов и развитие технологий VR и AR способствуют внедрению иммерсивных технологий в различных отраслях промышленности. Рост спроса на виртуальное обучение и образование способствует росту рынка. Погружение технологии обеспечивает интерактивный и привлекательный опыт для пользователей и находит более широкое использование в играх и развлечениях, здравоохранении, производстве и различных других отраслях. Развитие 5G Сеть и растущие инвестиции в технологии являются ключевыми тенденциями, которые будут способствовать расширению рынка в ближайшие годы. Ожидается, что широкое применение иммерсивных технологий в электронной коммерции для виртуальных покупок и индустрии туризма для виртуальных путешествий создадут новые возможности для поставщиков иммерсивных технологий в течение следующего десятилетия.

Растущий интерес к дополненной и виртуальной реальности

Поскольку технологии, связанные с дополненной реальностью, виртуальной реальностью и смешанной реальностью, продолжают быстро развиваться, интерес к их приложениям и потенциальному использованию резко возрос. Погружение технологий позволяет людям испытать совершенно новый уровень цифровых взаимодействий. Работники используют AR и VR Обработка сложных симуляций и получение удаленного доступа к информации. Геймеры обнаружили беспрецедентный уровень вовлеченности и реализма в виртуальных мирах. Производители разрабатывают и тестируют продукты в цифровом виде перед созданием прототипов. Потребители изучают отдаленные места с помощью VR-видео и приложений без необходимости путешествовать.

Это растущее увлечение людей иммерсивными технологиями стимулирует высокий спрос в различных отраслях. Компании хотят использовать AR, VR и смешанную реальность для улучшения обучения, предоставления удаленной поддержки, повышения производительности и многого другого. Инновационный опыт, возможный благодаря погружению, подпитывает еще больший интерес к этим трансформационным технологиям.

Market Concentration and Competitive Landscape

Immersive Technology Market Concentration By Players

Get actionable strategies to beat competition: Get instant access to report

Обучение и развитие навыков с помощью иммерсивных технологий

Погружение технологии предлагают убедительные преимущества для обучения и развития навыков по сравнению с обычными методами. Инструменты AR, VR и смешанной реальности могут создавать невероятно реалистичные симуляции сложных процессов и опасных сред, позволяя ученикам учиться, делая это в безопасном, контролируемом цифровом пространстве. Это практическое, эмпирическое обучение приводит к лучшему пониманию и более сильному удержанию материала. Это также помогает обучать большое количество людей одновременно на глобальной, масштабируемой основе. Сложные процессы, которые могут быть трудными, трудоемкими или дорогостоящими для физического воспроизведения, можно легко моделировать и практиковать виртуально.

Другим ключевым преимуществом является возможность получить опыт с редкими событиями или условиями, не дожидаясь их фактического возникновения. Благодаря иммерсивному моделированию студенты-медики могут испытать лечение трудных случаев, авиационные техники могут научиться справляться с чрезвычайными ситуациями, а работники коммунальных служб могут безопасно эксплуатировать тяжелое оборудование практически в любой ситуации. Иммерсивные технологии также позволяют визуализировать и взаимодействовать с 3D-компонентами, системами и виртуальными прототипами во время проектирования и разработки продукта. По мере дальнейшего расширения возможностей этих технологий с помощью 5G и периферийных вычислений их потенциал для трансформационного обучения и развития навыков продолжает расти в геометрической прогрессии. Спрос на иммерсивные решения от отраслей по всему миру быстро растет.

Ключевые выводы аналитика:

Глобальный рынок иммерсивных технологий в ближайшие годы будет испытывать сильный рост, обусловленный снижением цен на устройства VR и AR. Поскольку затраты снижаются, внедрение значительно увеличится как в потребительском, так и в корпоративном сегментах. Кроме того, более высокое проникновение смартфонов и увеличение вычислительной мощности смартфонов также играют важную роль, поскольку многие захватывающие приложения поставляются через мобильные устройства.

Хотя снижение цен и улучшение функциональности расширяют возможности, ограниченное качество контента остается ключевым сдерживающим фактором, сдерживающим широкое распространение в настоящее время. Разработчики контента и программного обеспечения должны сосредоточиться на создании захватывающих впечатлений в таких областях, как игры, развлечения, розничная торговля и здравоохранение, чтобы пользователи могли взаимодействовать с этими новыми платформами. Отсутствие надежных вариантов использования также препятствует более широкому коммерческому внедрению иммерсивных технологий.

Регион Северной Америки становится доминирующим рынком для иммерсивных технологий из-за растущего интереса со стороны потребителей, а также корпоративных клиентов. В Азиатско-Тихоокеанском регионе также будет наблюдаться здоровый рост благодаря присутствию крупных технологических компаний, инвестирующих в эту область. Растущие инвестиции в развертывание 5G еще больше ускорят развертывание иммерсивных приложений с более высокой пропускной способностью.

Виртуальная и дополненная реальность разрушают отрасли и меняют поведение потребителей, улучшая наше взаимодействие с компьютерами и цифровым миром.

Проблемы рынка: Одной из ключевых проблем, с которыми сталкивается глобальный рынок иммерсивных технологий, является преодоление барьеров на пути внедрения. Хотя технология имеет потенциал для роста в различных секторах, таких как образование, здравоохранение, розничная торговля и многое другое, ее внедрение в настоящее время является относительно низким. Высокая стоимость оборудования, такого как VR-гарнитуры, коробки, датчики и т. Д., Представляет собой основной барьер для индивидуальных потребителей, а также для малого и среднего бизнеса, чтобы инвестировать в эти технологии. Создание целой среды VR или AR требует огромных капиталовложений. Ограниченное качество контента является еще одним фактором, сдерживающим массовое принятие. Создатели контента по-прежнему экспериментируют с идеальными форматами и бизнес-моделями для погружения. Технические проблемы, такие как укачивание, также отпугивают некоторых потенциальных пользователей. Однако по мере того, как технология созревает, а затраты начинают снижаться с массовым производством, ожидается, что в ближайшие годы эти барьеры значительно сократятся.

Рыночные возможности: обучение и развитие навыков

Одна из самых больших возможностей для глобального рынка иммерсивных технологий - это обучение и развитие навыков. Погруженные платформы позволяют пользователям изучать сложные навыки с помощью интерактивного моделирования в безопасной виртуальной среде. Это делает их хорошо подходящими для учебных целей в таких секторах, как производство, здравоохранение, авиация и т. Д. VR/AR предлагает методы обучения, которые невозможны с помощью традиционных средств. Например, хирурги могут практиковать сложные процедуры на виртуальных пациентах без риска для жизни. Пилоты могут испытывать опасные ситуации внутри симулятора. Промышленные рабочие могут научиться эксплуатировать тяжелую технику, прежде чем использовать ее физически. Погружение технологии имеют возможность улучшить существующие учебные программы, а также разработать новые форматы для придания навыков виртуально. По мере того, как в разных отраслях возникают пробелы в навыках, иммерсивные обучающие решения, вероятно, станут свидетелями более широкого внедрения для обучения рабочей силы будущего.

Immersive Technology Market By Component

Discover high revenue pocket segments and roadmap to it: Get instant access to report

Insights by Component - Driven by Advanced Capabilities, Hardware вносит значительный вклад в рынок технологий погружения

С точки зрения компонентов, сегмент аппаратного обеспечения, по оценкам, займет 39,6% рынка в 2024 году благодаря своим передовым возможностям для обеспечения улучшенного погружения. Поскольку иммерсивные технологии видят более широкое внедрение в различных отраслях промышленности, спрос на мощное оборудование, такое как гарнитуры VR и AR, носимые устройства и пространственные вычислительные устройства, растет. Аппаратное обеспечение играет ключевую роль в воплощении виртуальных, дополненных и смешанных реальностей в жизнь благодаря улучшенной обработке, графике и сенсорной интеграции.

Ведущим сегментом аппаратного обеспечения являются VR-гарнитуры, которые широко используются в коммерческих целях для обучения, проектирования, автоматизации и многого другого. Постоянные улучшения в вычислительной мощности, разрешении дисплея и поле зрения наряду с уменьшением размера, веса и стоимости расширяют охват VR-гарнитур. Гарнитуры «все в одном» еще больше упрощают развертывание. Умные очки AR являются еще одним новым аппаратным обеспечением, стимулирующим рост. По мере того, как они превращаются в более мощные платформы, сочетающие функциональность VR / AR, компьютеры могут устареть со всеми возможностями, предоставляемыми через очки.

Носимые вещи, включая тактильные костюмы и перчатки, также вносят значительный вклад. Их способность доставлять тактильную обратную связь повышает погружение. Разработчики изучают различные приложения от медицинского обучения до виртуальных покупок. Пространственные вычислительные устройства представляют собой еще один аппаратный подсегмент с потенциалом роста. Поскольку они устраняют необходимость в дисплеях, установленных на голове, и позволяют управлять жестами, их рыночность будет расти. В целом, аппаратное обеспечение останется краеугольным камнем для технологий Immersive для преобразования отраслей через смешанные реальности.

Insights By Technology - Быстрые технологические достижения Катализируют лидерство виртуальной реальности в области погружения

По оценкам, в 2024 году сегмент виртуальной реальности (VR) будет занимать 41,7% рынка благодаря быстрым достижениям. Более быстрая обработка и компактная архитектура обеспечивают более реалистичный и подробный опыт виртуальной реальности. Поскольку автономные и все-в-одном VR-гарнитуры становятся нормой, барьеры для принятия падают. Программное обеспечение и контент также способствуют росту VR. Погруженные платформы разработки приложений, инструменты создания и объем контента VR расширяются экспоненциально.

Игры лидируют в коммерческом развертывании VR и выступают в качестве испытательного полигона для нового опыта. Корпоративное и промышленное использование также растет благодаря обучению, дизайну и сотрудничеству. VR приносит пользу таким секторам, как производство, инженерия и здравоохранение, улучшая результаты обучения и передачу навыков по сравнению с традиционными методами. Его способность безопасно моделировать опасные среды обеспечивает конкурентное преимущество. Иммерсивный фактор еще больше усиливает творчество в искусстве, дизайне и рассказывании историй. По мере усиления присутствия и социальных возможностей в VR появляются новые варианты использования.

В то время как AR и MR обещают, технологическая зрелость все еще отстает от VR. Тем не менее, продолжающиеся улучшения в оптике, дисплеях, датчиках и вычислениях будут поддерживать их рост в долгосрочной перспективе. В целом, нынешнее лидерство VR в предоставлении убедительных впечатлений с помощью качественного оборудования и более широкой совместимости поддерживает его сегментарное доминирование.

Insights by End-use Industry — Diverse Industry Demand Catalyzes Gaming’s Dominance in Immersive Technologies (недоступная ссылка — история).

С точки зрения индустрии конечного использования, сегмент азартных игр, по оценкам, будет удерживать 45,3% рынка в 2024 году из-за разнообразного спроса в разных возрастных группах и платформах. Погружение технологий глубоко влияет на то, как игры разрабатываются и играются. В частности, VR-гарнитуры трансформируют игровой опыт с помощью реалистичных интерактивных сред и нейронных входов. Флагманские VR-игры в разных жанрах продолжают раздвигать границы этой среды. Поскольку автономные и несвязанные гарнитуры получают долю, доступность VR-игр быстро растет.

Расцвет киберспорта и конкурентные игровые рынки также стимулируют погружение. Опыт XR в масштабе стадиона в сочетании с тактильными аксессуарами приближают поклонников к живым событиям. Облачные и многопользовательские игры также включают социальные аспекты. Между тем, AR улучшает мобильные игры с помощью интерактивных наложений на игру в реальном мире. Лидеры отрасли делают значительные инвестиции в захватывающие игры и платформы.

Помимо хардкорных игр, казуальные и семейные игры в VR / AR также растут. Их забавные и образовательные достоинства имеют приложения для обучения. Моделирование и стратегические игры также применяют иммерсивный реализм для передачи навыков. В целом, игры включают в себя разнообразные иммерсивные приложения, которые ни одна другая отрасль в настоящее время не приближается к сопоставлению. По мере роста популярности игр XR в разных профилях сектор останется доминирующим инкубатором инноваций.

Regional Insights

Immersive Technology Market Regional Insights

To learn more about this report, request sample copy

Северная Америка зарекомендовала себя как доминирующий регион на мировом рынке иммерсивных технологий с долей 43,6% в 2024 году. С крупными инвестициями и присутствием крупных игроков в погруженном технологическом пространстве регион занимает самую большую долю. США, в частности, стали инновационным центром и продолжают привлекать значительные средства для разработки иммерсивных платформ и приложений.

Некоторые из ключевых факторов, способствующих доминированию Северной Америки, включают надежную технологическую инфраструктуру, быстрое внедрение новых технологий потребителями и предприятиями и благоприятную государственную политику поддержки инноваций. Погружение технологических стартапов может легко привлечь средства от венчурных капиталистов в регионе, подпитывая развитие. Крупные технологические компании также вкладывают значительные средства в исследования и разработку новых захватывающих впечатлений. С процветающей игровой индустрией существует широкое применение иммерсивных технологий для развлечений.

Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион станет самым быстрорастущим региональным рынком. Такие страны, как Китай, Индия, Япония и Южная Корея, предлагают огромные возможности благодаря своей огромной демографической базе и ускоренной цифровой трансформации. Наличие экономически эффективных специалистов и компонентов в Азиатско-Тихоокеанском регионе также побуждает глобальных игроков отрасли расширять свое присутствие в регионе.

Одним из основных факторов, стимулирующих спрос на иммерсивные технологии в Азиатско-Тихоокеанском регионе, является быстрый темп развертывания 5G. Это обещает обеспечить более мощный и привлекательный опыт. Кроме того, растущий средний класс с растущими расходами на технологии и развлечения также хорошо предвещает рынок. Несколько региональных технологических гигантов в настоящее время инвестируют в предоставление потребителям локализованного контента и платформ XR. Ожидается, что это будет способствовать распространению иммерсивных технологий в таких отраслях, как образование, здравоохранение и розничная торговля в Азиатско-Тихоокеанском регионе.

Market Report Scope

Отчет о рынке иммерсивных технологий

Отчетное покрытиеПодробности
Базовый год:2023 годРазмер рынка в 2024 году:US$ 28,45 млрд.
Исторические данные для:2019 - 2023 годыПрогнозный период:2024 - 2031
Прогнозный период 2024-2031 гг.:24,9%2031 Прогноз ценности:US$ 135,02 млрд.
География охватывает:
  • Северная Америка:США, Канада
  • Латинская Америка:Бразилия, Аргентина, Мексика, остальная часть Латинской Америки
  • Европа:Германия, Великобритания, Испания, Франция, Италия, Россия, остальная Европа
  • Азиатско-Тихоокеанский регион:Китай, Индия, Япония, Австралия, Южная Корея, АСЕАН, остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
  • Ближний Восток:Страны ССАГПЗ, Израиль, остальной Ближний Восток
  • Африка:Южная Африка, Северная Африка, Центральная Африка
Сегменты охватываются:
  • По компонентам: Аппаратные средства, программное обеспечение и услуги
  • По технологии: Виртуальная реальность (VR), дополненная реальность (AR), смешанная реальность (MR) и другие
  • По окончании использования Промышленность: Aerospace & Defense, Manufacturing, Automotive, Education, Media & Entertainment, Gaming, Healthcare, Retail & E-Commerce и другие
Компании охвачены:

Acer Inc., Apple Inc., AVEVA Group Plc, Barco NV, Blippar Group Limited, EON Reality, Inc., Google LLC, HTC Corporation, Magic Leap, Inc., Microsoft Corporation, NVIDIA Corporation, Qualcomm Incorporated, Sony Corporation, Unity Software Inc. и Vive Business (HTC Corporation)

Драйверы роста:
  • Растущий интерес к дополненной и виртуальной реальности
  • Обучение и развитие навыков с помощью иммерсивных технологий
Ограничения и вызовы:
  • Высокая стоимость разработки и внедрения иммерсивных технологий
  • Отсутствие стандартизации и проблем совместимости

Uncover Macros and Micros Vetted on 75+ Parameters: Get Instant Access to Report

Key Developments

  • В феврале 2024 года, Прован РешениеИнновационная венчурная студия, основанная в 2020 году и принадлежащая Proven Arabia, объявила о своем участии в LEAP 2024, крупной технологической конференции, проходящей в Эр-Рияде, Саудовская Аравия, с 4 по 7 марта. PROVEN Solution, которая специализируется на современном искусственном интеллекте (ИИ), робототехнике, решениях виртуальной и дополненной реальности, планирует продемонстрировать свои передовые продукты и решения в области ИИ, технологий автоматизации интеллектуальных процессов (IPA) и робототехники через свои три подразделения: PROVEN Consult, PROVEN Robotics и PROVEN Reality.
  • В октябре 2023 года, ЭОН РеальностьКомпания, мировой лидер в области решений виртуальной и дополненной реальности, ориентированных на расширение передачи знаний для образования и промышленности, объявила о своем сотрудничестве с Elixir Traders Limited, компанией, занимающейся оптовой продажей товаров для дома. Это партнерство направлено на интеграцию технологии расширенной реальности (XR) в различные сектора рынка Великобритании, улучшение операционных процедур и содействие принятию решений на основе данных наряду с погружением в взаимодействие.
  • В июне 2023 года Meta, материнская компания Facebook и лидер в области социальных сетей и технологий виртуальной реальности, запустила Meta Quest 3, свою гарнитуру виртуальной и смешанной реальности следующего поколения. Это продвинутое устройство может похвастаться более высокой производительностью, более высоким разрешением, инновационной технологией Meta Reality и более удобным дизайном, улучшая пользовательский опыт как для игровых, так и для захватывающих приложений.
  • В мае 2023 года Ultraleap Limited, известная своей новаторской работой в области технологии ручного отслеживания, запустила Leap Motion Controller 2, камеру ручного отслеживания второго поколения, которая позволяет пользователям взаимодействовать с цифровой информацией в 3D, используя свои руки. Эта продвинутая камера совместима с различными платформами и дополнительным оборудованием, включая ПК, голографические дисплеи и системы VR и AR, что облегчает более интуитивный пользовательский опыт в нескольких приложениях.

* Определение: Глобальный рынок иммерсивных технологий включает в себя продукты и услуги, связанные с технологиями дополненной реальности (AR), виртуальной реальности (VR) и смешанной реальности (MR). Этот растущий рынок включает в себя оборудование AR и VR, такое как головной дисплей, компоненты отслеживания движения и 3D-камеры. Он также включает в себя инструменты разработки программного обеспечения и платформы, которые позволяют создавать захватывающие приложения и опыт в различных отраслях, таких как игры, корпоративное обучение и моделирование, развлечения, образование, маркетинг и многое другое. По мере развития иммерсивных технологий и расширения их применения ожидается, что в ближайшие годы объем мирового рынка значительно увеличится.

Market Segmentation

  • Component Insights (выручка, US$ Bn, 2019 - 2031)
    • Аппаратное оборудование
    • Программное обеспечение
    • Услуги
  • Technology Insights (выручка, US$ Bn, 2019 - 2031)
    • Виртуальная реальность (VR)
    • Дополненная реальность (AR)
    • Смешанная реальность (MR)
    • Другие
  • End-use Industry Insights (Выручка, US$ Bn, 2019 - 2031)
    • Аэрокосмическая и оборонная
    • Производство
    • автомобильный
    • Образование
    • Медиа и развлечения
    • азартные игры
    • Медицинская помощь
    • Розничная и электронная коммерция
    • Другие
  • Regional Insights (выручка, US$ Bn, 2019 - 2031)
    • Северная Америка
      • США.
      • Канада
    • Латинская Америка
      • Бразилия
      • Аргентина
      • Мексика
      • Остальная часть Латинской Америки
    • Европа
      • Германия
      • Великобритания.
      • Испания
      • Франция
      • Италия
      • Россия
      • Остальная Европа
    • Азиатско-Тихоокеанский регион
      • Китай
      • Индия
      • Япония
      • Австралия
      • Южная Корея
      • АСЕАН
      • Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
    • Ближний Восток и Африка
      • ГКЦ Страны
      • Израиль
      • Южная Африка
      • Остальная часть Ближнего Востока и Африки
  • Ключевые игроки Insights
    • Acer Inc.
    • Apple Inc.
    • AVEVA Group Plc
    • Барко NV
    • Компания Blippar Group Limited
    • EON Reality, Inc.
    • Google LLC
    • HTC Corporation
    • Magic Leap, Inc.
    • Корпорация Microsoft
    • Корпорация NVIDIA
    • Qualcomm Incorporated
    • Sony Corporation
    • Unity Software Inc.
    • Vive Business (корпорация HTC)

Share

About Author

Suraj Bhanudas Jagtap

Suraj Bhanudas Jagtap is a seasoned Senior Management Consultant with over 7 years of experience. He has served Fortune 500 companies and startups, helping clients with cross broader expansion and market entry access strategies. He has played significant role in offering strategic viewpoints and actionable insights for various client’s projects including demand analysis, and competitive analysis, identifying right channel partner among others.

Missing comfort of reading report in your local language? Find your preferred language :

Frequently Asked Questions

Глобальный объем рынка погруженных технологий оценивается в 28,45 млрд долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 135,02 млрд долларов США в 2031 году.

Прогнозируется, что CAGR мирового рынка иммерсивных технологий составит 24,9% с 2024 по 2031 год.

Растущий интерес к дополненной и виртуальной реальности, а также обучение и развитие навыков с помощью иммерсивных технологий являются основными факторами, стимулирующими рост глобального рынка иммерсивных технологий.

Высокая стоимость разработки и внедрения иммерсивных технологий и отсутствие вопросов стандартизации и взаимодействия являются основными факторами, препятствующими росту глобального рынка иммерсивных технологий.

С точки зрения компонентов, сегмент аппаратного обеспечения, по оценкам, будет доминировать на рынке в 2024 году.

Acer Inc., Apple Inc., AVEVA Group Plc, Barco NV, Blippar Group Limited, EON Reality, Inc., Google LLC, HTC Corporation, Magic Leap, Inc., Microsoft Corporation, NVIDIA Corporation, Qualcomm Incorporated, Sony Corporation, Unity Software Inc. и Vive Business (HTC Corporation) являются основными игроками.
Logo

Credibility and Certifications

ESOMAR
DUNS Registered

860519526

Clutch
Credibility and Certification
Credibility and Certification

9001:2015

Credibility and Certification

27001:2022

Select a License Type






Logo

Credibility and Certifications

ESOMAR
DUNS Registered

860519526

Clutch
Credibility and Certification
Credibility and Certification

9001:2015

Credibility and Certification

27001:2022

EXISTING CLIENTELE

Joining thousands of companies around the world committed to making the Excellent Business Solutions.

View All Our Clients
trusted clients logo
© 2024 Coherent Market Insights Pvt Ltd. All Rights Reserved.