all report title image

Бесплатный 3D дисплейный рынок SIZE AND SHARE ANALYSIS - GROWTH TRENDS AND FORECASTS (2024-2031)

Рынок 3D-дисплеев без очков, по технологиям (барьер Parallax, линзовидная линза, прямая подсветка, голографика и другие), по приложениям (смартфоны и планшеты, телевизоры, мониторы и ноутбуки, цифровые вывески и рекламные щиты и другие), по вертикали (потребительская электроника, коммерческая, промышленная, здравоохранение и другие), по географии (Северная Америка, Латинская Америка, Азиатско-Тихоокеанский регион, Европа, Ближний Восток и Африка)

Бесплатный 3D дисплейный рынок Size and Trends

Мировой рынок бесплатных 3D-дисплеев оценивается как 1,48 млрд долларов в 2024 году Ожидается, что он достигнет 4,25 млрд долларов к 2031 году, демонстрируя совокупный годовой темп роста (CAGR) 16,3% с 2024 по 2031 год.

Glasses Free 3D Display Market Key Factors

To learn more about this report, request sample copy

Увеличение спроса на бесплатные очки от конечных пользователей и технологические достижения в этой области могут стимулировать рост рынка.

Достижения в технологиях отображения, таких как волновод, лентикулярный и параллаксный барьер

Появление новых и инновационных технологий отображения позволило обеспечить очки бесплатным 3D-просмотром без ущерба для качества изображения или разрешения. Волноводные дисплеи, которые преломляют и отражают свет изнутри через несколько слоев материала для создания стереоскопического эффекта, становятся все более сложными для визуализации высококачественных 3D-изображений. Крупные игроки активно работают над миниатюризацией сложных волноводных структур и их легкой интеграции в мобильные устройства.

Такие технологии, как лентикулярные листы и параллаксные барьеры, прошли долгий путь от их зарождающихся стадий. Уточнения в дизайне линз, более плотная группировка линз и способность создавать барьерные шаблоны на микроскопических уровнях повысили качество 3D. Это побудило бренды оснащать основные устройства, а не только флагманские модели. Оптические компоненты стали более долговечными и менее подвержены повреждениям с течением времени. Более того, усовершенствования алгоритмов теперь поддерживают динамическую настройку параллакса для более широких углов обзора и меньшей зависимости от точного позиционирования относительно дисплея.

Все эти технические усовершенствования заставляют производителей активно использовать 3D-дисплей без очков в качестве ключевого дифференциатора. С разрешением дисплеев, соответствующих и превышающих уровни Full HD, существует огромный спрос со стороны потребителей, особенно ранних пользователей технологий. Стереоскопический эффект также улучшает визуальный опыт фотографии, видеосъемки, игр и развлечений. виртуальная/дополненная реальность. Создателям контента предлагается создавать больше 3D-оптимизированных носителей по мере расширения совместимой установленной базы.

Market Concentration and Competitive Landscape

Glasses Free 3D Display Market Concentration By Players

Get actionable strategies to beat competition: Get instant access to report

Растущее внедрение смартфонов и планшетов со встроенными 3D-дисплеями без стекла

потребительская электроника В последнее время они стали незаменимыми как для личного, так и для профессионального использования. Смартфоны стали свидетелями огромного внедрения, замены других устройств и становления в качестве шлюза по умолчанию для Интернета, развлечений и информации на ходу. Несмотря на то, что их рост сократился, они по-прежнему пользуются популярностью на массовом рынке, ориентированном на профессионалов, студентов и обычных потребителей.

Эта широкая популярность и привязанность к мобильным устройствам обеспечивает прочную платформу для футуристических технологий. Крупные бренды смартфонов и планшетов чрезвычайно мотивированы на флагманские передовые спецификации и функции, чтобы повысить лояльность бренда и стимулировать повторяющиеся покупки в более коротких циклах обновления. Бесплатные 3D-дисплеи Glasses удовлетворяют спрос на более захватывающие и интерактивные впечатления за пределами обычного 2D-формата, использующего экраны с высоким разрешением. Он также открывает возможности для потребления стереоскопического контента и приложений AR / VR с меньшими ограничениями во время поездок на работу или в движении.

С улучшениями ожидается, что больше брендов присоединятся к подножку по всем ценовым уровням. Широко распространенная андроидная экосистема дополняет распространение. Оперативная система дополнительно оптимизирует доставку 3D-приложений. Это процветающее мобильное пространство обеспечивает идеальную стартовую площадку для создания 3D-дисплеев без очков.

Например, в октябре 2023 года Leia Inc., известный поставщик аппаратных и программных решений для 3D-дисплеев без очков, базирующийся в США, объявил о приобретении Dimenco B.V. и обширного портфеля патентов на 3D-дисплеи от Royal Philips. Этот стратегический шаг значительно укрепляет позиции Leia в области технологий и интеллектуальной собственности в секторе 3D-дисплеев, поскольку приобретенный портфель включает более 500 патентов, признанных одними из крупнейших и наиболее влиятельных в отрасли. С этим дополнением Leia и ее филиалы в настоящее время имеют более 1500 патентов, укрепляя свои позиции в качестве лидера в области 3D-дисплеев и программных технологий.

Ключевые выводы аналитика:

Технологические достижения сделали дисплеи тоньше, более энергоэффективными и позволили увеличить размеры экрана, и это привело к растущему принятию 3D-дисплеев без очков. Поскольку опыт, предоставляемый этими дисплеями, близок к сопоставлению с традиционными 2D-экранами, их признание в качестве основной технологии будет расти. Растущий спрос со стороны пользователей на захватывающие развлечения без каких-либо аксессуаров или очков также может стимулировать рост рынка. По мере того, как поставщики контента увеличивают свои 3D-библиотеки, это повысит спрос на бесплатное просмотр очков.

Ограниченное разрешение и небольшие точки сладостей могут препятствовать росту рынка. Производители должны будут преодолеть эти технические проблемы, чтобы обратиться к более широкой базе пользователей. Высокие первоначальные затраты по сравнению с другими типами дисплеев также влияют на принятие решений потребителями.

Ожидается, что Северная Америка будет доминировать на рынке из-за сильного роста в таких ключевых странах, как США, Канада. Региональное доминирование может быть связано с концентрацией крупных производителей дисплеев и населения, открытого для новых технологий. Между тем, развитые рынки в Азиатско-Тихоокеанском регионе будут наблюдать более быстрый рост по мере развития технологий и снижения цен в ближайшие годы.

Market Challenge - ограниченная доступность контента для 3D-дисплеев без очков

Рост рынка 3D-дисплеев может быть затруднен из-за ограниченной доступности контента для таких дисплеев. В настоящее время существует очень ограниченный контент, доступный с точки зрения приложений, игр, фильмов и других носителей, которые поддерживают очки бесплатной 3D-функции. Разработчики контента медленно адаптируют свой контент для поддержки технологий 3D-дисплеев без очков из-за относительно нишевого характера этого рынка в настоящее время. Погружение в 3D-просмотр, которое стремятся обеспечить дисплеи без очков, не может быть полностью реализовано без богатой библиотеки совместимого 3D-контента. Это создает серьезный барьер для широкого распространения этих дисплеев. Если не будет достигнут значительный прогресс в области доступности контента, рыночный потенциал бесплатных 3D-дисплеев не может быть полностью достигнут. Производители устройств и контент-студии должны тесно сотрудничать, чтобы разработать широкий спектр 3D-контента, который минимизирует ограничения отслеживания головы и помогает обеспечить потрясающий 3D-просмотр на бесплатных дисплеях.

Интеграция технологий дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR) для улучшения пользовательского опыта

Глобальный рынок 3D-дисплеев без очков может стать свидетелем возможностей благодаря интеграции технологий дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR) для улучшения общего пользовательского опыта. 3D-дисплеи без очков хорошо расположены, чтобы быть совместимыми с приложениями AR, где виртуальные объекты могут быть легко наложены на реальную среду, не требуя дополнительного оборудования для просмотра. VR-контент также может отображаться на бесплатных дисплеях, отслеживая движения, жесты и взгляд пользователя. Сложные оптические технологии, используемые в дисплеях без очков, очень подходят для интеграции функций AR и VR. Поскольку внедрение AR/VR быстро растет в ближайшем будущем, дисплеи без очков могут использовать эти тенденции и обеспечить пользователям непревзойденный захватывающий опыт без учета их естественного видения. Это сближение технологий может значительно расширить возможности использования и рыночный потенциал 3D-дисплеев без очков в ближайшем будущем.

Glasses Free 3D Display Market By Technology

Discover high revenue pocket segments and roadmap to it: Get instant access to report

Сегмент барьеров Parallax доминирует из-за значительных барьеров входа для конкурирующих технологий

С точки зрения технологий, сегмент барьеров параллакса, по оценкам, обеспечит самую высокую долю рынка в 34,1% в 2024 году из-за значительных барьеров для входа в конкурирующие технологии. Параллаксные барьерные дисплеи используют простую технику оптического разделения, которая создает стереоскопический 3D-эффект без необходимости использования специальных очков. Это делает барьер параллакса наиболее экономически эффективной и широко применимой технологией 3D без очков. Затраты на производство и материалы ниже по сравнению с линзовидными и голографическими дисплеями. Параллаксные барьеры также работают во всех форм-факторах устройств от смартфонов до телевизоров. Эта широкая совместимость обеспечивает барьер параллакса, что является основным преимуществом как в потребительских, так и в коммерческих / промышленных приложениях. Кроме того, технологический прогресс, такой как более тонкие, легкие и более высокие барьеры параллакса разрешения, может стимулировать его принятие альтернатив, которые требуют более сложной инженерии или не могут достичь необходимых размеров экрана и уровней качества.

Insights by Application: Сегмент смартфонов и планшетов доминирует, поскольку он предлагает захватывающий 3D-опыт

С точки зрения приложений сегмент смартфонов и планшетов, по оценкам, обеспечит самую высокую долю рынка в 41,3% в 2024 году, поскольку он предлагает захватывающий 3D-опыт. Держать в очках бесплатный 3D-смартфон или планшет позволяет спонтанное 3D-просмотр и взаимодействие, которое не мешает лицу. Это делает 3D более доступным и легко сочетаемым с обычным использованием устройства по сравнению с другими форм-факторами. 3D также улучшает визуальное понимание карт, документов и другого контента на небольших экранах. Производители извлекают выгоду из этого захватывающего качества благодаря новым возможностям и приложениям 3D UI. Личный характер смартфонов, их все более мощные характеристики и доступность также обеспечивают огромную базу установки для 3D-контента. Все эти преимущества повышают потребительский спрос и поддержку разработчиков 3D в телефонах и планшетах. Если иммерсивные технологии AR или VR не превзойдут его, этот сегмент будет поддерживать импульс.

Прозрения по вертикали: Сегмент потребительской электроники доминирует благодаря гибкости, которую он обеспечивает.

С точки зрения вертикали, сегмент потребительской электроники, по оценкам, обеспечит самую высокую долю рынка в 52,7% в 2024 году благодаря гибкости, которую он предлагает. Бесплатные 3D-дисплеи в потребительских устройствах удовлетворяют развлекательные и общие вычислительные потребности, сохраняя при этом универсальность. От смартфонов до телевизоров эти дисплеи интегрируют 3D в популярные продуктовые линейки, достаточно универсальные для работы и игры. Их бесшовный многофункциональный дизайн отвечает широко распространенным и разнообразным требованиям потребителей. Адаптация очков 3D к их промышленным и клиническим установкам требует обширной проверки и изменений инфраструктуры. Однако потребительские устройства легко доставляют 3D без ущерба для мобильности, эргономики или рабочего процесса. Это делает технологию простым обновлением по сравнению с 2D для обычных потребителей. Поскольку 3D-очки без очков созревают с расширенными возможностями, соответствующими разнообразному контенту и потребностям в многозадачности, гибкий сегмент потребительской электроники будет поддерживать динамику на специализированных рынках с более высокими барьерами для интеграции 3D.

Regional Insights

Glasses Free 3D Display Market Regional Insights

To learn more about this report, request sample copy

Северная Америка зарекомендовала себя как доминирующий регион на мировом рынке 3D-дисплеев без очков с предполагаемой долей рынка 38,1% в 2024 году. Присутствие технологических гигантов и крупных производителей дисплеев, таких как LG Electronics, Intel и Texas Instruments, позволило быстро внедрить передовые технологии отображения. Высокие потребительские расходы на инновационную потребительскую электронику и выгодное государственное финансирование технологических исследований и разработок могут стимулировать рост рынка. Ключевые приложения, способствующие внедрению, включают игры VR / AR, розничные дисплеи и медицинскую визуализацию, где 3D-визуализация обеспечивает критическую информацию для дизайнеров и медицинских работников. С сильным акцентом на инновации Северная Америка возглавляет разработку новых вариантов использования и продвигает возможности решений для 3D-дисплеев без очков.

Азиатско-Тихоокеанский регион стал самым быстрорастущим рынком для 3D-дисплеев без очков во всем мире. Быстрое экономическое развитие, рост уровня доходов, увеличение цифровизации и большая внутренняя потребительская база в таких странах, как Китай и Индия, стимулируют рост рынка. Наличие динамичной индустрии производства потребительской электроники и поставщиков панелей отображения позволило шире внедрить технологии отображения следующего поколения. Местные бренды электроники также включают в инновационные продукты 3D-дисплеи без очков. Кроме того, потребительские предпочтения в отношении новизны, взаимодействия на основе опыта и погружения в потребление контента способствуют принятию. Ожидается, что рост в Азиатско-Тихоокеанском регионе будет поддерживаться правительственными инициативами, способствующими местным исследованиям и разработкам. Регулятивные попутные ветра вокруг потребительских технологий и финансирования стартапов ускоряют передачу технологий и коммерциализацию.

Растущее внедрение 3D-технологий без очков в различных отраслях, чему способствуют достижения Мура в области права и материаловедения, трансформирует пользовательский опыт во всем мире. В то время как Северная Америка лидирует благодаря новаторским инновациям, Азиатско-Тихоокеанский регион становится двигателем роста из-за роста располагаемых доходов и созревания электронной промышленности.

Market Report Scope

Очки Free 3D Display Market Report

Отчетное покрытиеПодробности
Базовый год:2023 годРазмер рынка в 2024 году:US$ 1,48 млрд.
Исторические данные для:2019-2023 годыПрогнозный период:2024-2031 гг.
Прогнозный период 2024-2031 гг.:16,3%2031 Прогноз ценности:$4,25 млрд.
География охватывает:
  • Северная Америка: США и Канада
  • Латинская Америка: Бразилия, Аргентина, Мексика и остальная часть Латинской Америки
  • Европа: Германия, Великобритания, Испания, Франция, Италия, Россия и остальная Европа
  • Азиатско-Тихоокеанский регион: Китай, Индия, Япония, Австралия, Южная Корея, АСЕАН и остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
  • Ближний Восток: ГКЦ Страны, Израиль и остальной Ближний Восток
  • Африка: Южная Африка, Северная Африка и Центральная Африка
Сегменты охватываются:
  • По технологии: Parallax Barrier, Lenticular Lens, Directional Backlight, Holographic, and Others (Volumetric, Light Field и др.)
  • С помощью приложения: Смартфоны и планшеты, телевизоры, мониторы и ноутбуки, цифровые вывески и рекламные щиты и другие (игровые, медицинские, автомобильные и т. Д.)
  • По вертикали: Потребительская электроника, коммерческая, промышленная, здравоохранение и другие
Компании охвачены:

AUO Corporation, Blippar, Dimenco, Epson, Fujifilm Holdings Corporation, Holografika, LG Electronics, Leia Inc, Mitsubishi Electric Corporation, Panasonic Corporation, Samsung Electronics, Sharp Corporation, Sony Corporation, Toshiba Corporation и ViewSonic Corporation

Драйверы роста:
  • Достижения в технологиях отображения, таких как волновод, лентикулярный и параллаксный барьер
  • Растущее внедрение смартфонов и планшетов со встроенными 3D-дисплеями без очков
Ограничения и вызовы:
  • Ограниченная доступность контента для 3D-дисплеев без очков
  • Воспринимаемые проблемы со здоровьем, связанные с длительным воздействием 3D-дисплеев

Uncover Macros and Micros Vetted on 75+ Parameters: Get Instant Access to Report

Key Developments

  • В январе 2024 года, Samsung ElectronicsКомпания, мировой лидер в области потребительской электроники и технологий, представила свою новаторскую концепцию игрового монитора 2D/3D в преддверии CES 2024. Этот инновационный дисплей позволяет потребителям наслаждаться захватывающим 3D и VR контентом без необходимости каких-либо носимых аксессуаров. Передовая технология 2D/3D-конвертируемых панелей монитора может автоматически регулировать режим в зависимости от характеристик просматриваемого контента, обеспечивая бесшовный и комфортный опыт.
  • В октябре 2023 года, Leia Inc. Ведущий поставщик аппаратных и программных решений для 3D-дисплеев без очков объявил о приобретении Dimenco B.V. вместе с обширным портфелем патентов Royal Philips на 3D-дисплеи. Это стратегическое приобретение значительно повышает позиции Leia в области технологий 3D-дисплеев, поскольку приобретенный портфель включает более 500 патентов, признанных одними из крупнейших и наиболее влиятельных в отрасли. В сочетании с существующими патентными холдингами Leia общее количество патентов, принадлежащих Leia и ее филиалам, превышает 1500, укрепляя свой статус самого значительного портфеля 3D-дисплеев и программного обеспечения на рынке.
  • В мае 2023 года BOE Technology Group Co., Ltd., мировой лидер в области технологий полупроводниковых дисплеев, представила новаторский 100-дюймовый 3D-дисплей без очков 8K UHD, оснащенный технологией мини-светодиодной подсветки. Этот революционный дисплей создает захватывающие 3D-визуальные эффекты на массивном экране, не требуя дополнительного оборудования, такого как стереоскопические или мерцающие очки. Пользователи могут просматривать 3D стереоизображения глубиной 1,5 метра на этом крупномасштабном устройстве, обеспечивая беспрецедентный визуальный опыт.
  • В апреле 2023 года Sony Corporation, мировой лидер в области электроники и развлечений, запустила свой дисплей пространственной реальности ELF-SR2 с 27-дюймовым экраном 4K, который следует за предыдущей 15,6-дюймовой моделью. Этот расширенный дисплей предназначен для целевых сегментов клиентов высокого класса, включая дизайн-студии, архитектурные фирмы и медицинские учреждения, позволяя пользователям испытывать потрясающие 3D-визуальные эффекты без необходимости дополнительного оборудования, такого как стереоскопические или мерцающие очки. ELF-SR2 стремится улучшить способ, которым профессионалы создают и взаимодействуют с 3D-контентом, предлагая бесшовный и захватывающий визуальный опыт, адаптированный к их потребностям.

* Определение: Глобальный рынок бесплатных 3D-дисплеев состоит из компаний, занимающихся исследованиями, разработками, производством и продажей бесплатных 3D-дисплеев. К ним относятся различные типы бесплатных 3D-дисплеев, которые не требуют от пользователя носить очки для просмотра 3D-контента. Некоторые распространенные типы - параллаксный барьер, линзовидные линзы и голографические очки, свободные 3D-дисплеи. Рынок разделяет идеи ключевых игроков, технологических разработок, драйверов спроса и ограничений, нормативных ландшафтов, а также предстоящих возможностей в этой инновационной технологии отображения.

Market Segmentation

  • By Technology Insights (Выручка, USD Bn, 2019 - 2031)
    • Барьер параллакса
    • Лентикулярная линза
    • Направленная подсветка
    • голографический
    • Другие (объемное, световое поле и т.д.)
  • По данным Application Insights (выручка, USD Bn, 2019 - 2031)
    • Смартфоны и планшеты
    • Телевидение
    • Мониторы и ноутбуки
    • Цифровые вывески и билборды
    • Другие (игровые, медицинские, автомобильные и т.д.)
  • По Vertical Insights (выручка, USD Bn, 2019 - 2031)
    • Потребительская электроника
    • Коммерческий
    • промышленный
    • Медицинская помощь
    • Другие
  • Regional Insights (Выручка, USD Bn 2019 - 2031)
    • Северная Америка
      • США.
      • Канада
    • Латинская Америка
      • Бразилия
      • Аргентина
      • Мексика
      • Остальная часть Латинской Америки
    • Европа
      • Германия
      • Великобритания.
      • Испания
      • Франция
      • Италия
      • Россия
      • Остальная Европа
    • Азиатско-Тихоокеанский регион
      • Китай
      • Индия
      • Япония
      • Австралия
      • Южная Корея
      • АСЕАН
      • Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
    • Ближний Восток
      • ГКЦ Страны
      • Израиль
      • Остальная часть Ближнего Востока
    • Африка
      • Южная Африка
      • Северная Африка
      • Центральная Африка
  • Ключевые игроки Insights
    • Корпорация AUO
    • Блиппар
    • Дименко
    • Эпсон
    • Fujifilm Holdings Corporation
    • Голографика
    • LG Electronics
    • Leia Inc.
    • Mitsubishi Electric Corporation
    • Panasonic Corporation
    • Samsung Electronics
    • Корпорация Sharp
    • Sony Corporation
    • Корпорация Toshiba
    • ViewSonic корпорация

Share

About Author

Ramprasad Bhute

Ramprasad Bhute is a Senior Research Consultant with over 6 years of experience in market research and business consulting. He specializing in Construction Engineering and Industrial Automation and Machinery, this professional has developed a robust skill set tailored to optimizing processes and enhancing operational efficiency. Notable achievements include leading significant projects that resulted in substantial cost reductions and improved productivity. For instance, he played a pivotal role in automating machinery processes for a major construction firm, which led to a 25% increase in operational efficiency. His ability to analyze complex data and provide actionable insights has made him a trusted advisor in the field.

Frequently Asked Questions

Мировой объем рынка 3D-дисплеев без очков оценивается в 1,48 млрд долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 4,25 млрд долларов США в 2031 году.

Прогнозируется, что CAGR мирового рынка 3D-дисплеев без очков составит 16,3% с 2024 по 2031 год.

Достижения в технологиях отображения, таких как волновод, лентикулярный и параллаксный барьер, а также растущее внедрение смартфонов и планшетов со встроенными 3D-дисплеями без очков, являются основными факторами, способствующими росту глобального рынка 3D-дисплеев без очков.

Ограниченная доступность контента для 3D-дисплеев без очков и проблемы со здоровьем, связанные с длительным воздействием 3D-дисплеев, являются основными факторами, препятствующими росту глобального рынка 3D-дисплеев без очков.

С точки зрения технологий, барьерный сегмент параллакса будет доминировать на рынке в 2024 году.

AUO Corporation, Blippar, Dimenco, Epson, Fujifilm Holdings Corporation, Holografika, LG Electronics, Leia Inc., Mitsubishi Electric Corporation, Panasonic Corporation, Samsung Electronics, Sharp Corporation, Sony Corporation, Toshiba Corporation и ViewSonic Corporation являются основными игроками.
Logo

Credibility and Certifications

ESOMAR
DUNS Registered

860519526

Clutch
Credibility and Certification
Credibility and Certification

9001:2015

Credibility and Certification

27001:2022

Select a License Type






Logo

Credibility and Certifications

ESOMAR
DUNS Registered

860519526

Clutch
Credibility and Certification
Credibility and Certification

9001:2015

Credibility and Certification

27001:2022

EXISTING CLIENTELE

Joining thousands of companies around the world committed to making the Excellent Business Solutions.

View All Our Clients
trusted clients logo
© 2024 Coherent Market Insights Pvt Ltd. All Rights Reserved.