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REALIDADE VIRTUAL (VR) HEADSETS MARKET ANALYSIS

Virtual Reality (VR) Headsets Market, By Headset Type (Handheld, Smartphone habilitado e PC-conectado), By Component (Head-Mounted Display, Stereo Sound System, Head Motion Tracking Sensor, Controllers e Display Screen), By Application (Consumer Electronics, Healthcare, Games & Entertainment, Automobile, Education, Real Estate e Militar), e By Region - Global Industry Analysis, 2022

  • To Be Published : Sep 2024
  • Code : CMI1346
  • Formats :
      Excel and PDF
  • Industry : Consumer Electronics

O fone de ouvido de realidade virtual tem um visor montado na cabeça estereoscópico, que fornece imagens realistas separadamente para cada olho, som estéreo e sensores para rastreamento de movimento da cabeça. Sensores usados para rastreamento de movimento de cabeça são giroscópios, acelerômetros e sistemas de luz estruturados, entre outros. Além disso, os fones de ouvido de realidade virtual também compreendem sensores para rastreamento de olho e controlador de jogos.

A realidade virtual ajuda os usuários a interagir com o ambiente virtual com a ajuda de conteúdo de realidade virtual, incluindo filmes, jogos de vídeos ou um ambiente VR de 360 graus previamente gravado. A realidade virtual tem várias aplicações de ajudar no fornecimento de um passeio virtual da casa para potenciais compradores, para assistir a um jogo de futebol em realidade aumentada imersiva ou interagir com médicos remotamente. Isso é esperado para ajudar no crescimento da indústria de realidade virtual, aumentando a demanda por dispositivos de fone de ouvido de realidade virtual.

Aumentar a demanda por smartphones é um dos principais fatores de condução para o crescimento do mercado

Principais fatores esperados para impulsionar o crescimento do mercado global de fones de ouvido VR é a proliferação de dispositivos móveis especificamente smartphones, já que a maioria dos fones de ouvido VR dependem do smartphone para exibir conteúdo e usar vários aplicativos especialmente desenvolvidos para o mesmo. Por exemplo, Matterport VR Showcase é um aplicativo de realidade virtual compatível com a série Samsung Galaxy (Android Kitkat 4.4+) e o aplicativo Oculus Gear VR precisa ser instalado no dispositivo. De acordo com a análise Coherent Market Insights, a parte da base instalada de fone de ouvido da Samsung Gear VR foi de cerca de 16,3% em todo o mundo, e a parte dos fones de ouvido VR baseados em telefone celular foi de cerca de 87% em todo o mundo, em 2016. Mais de 2,56 bilhões de usuários de smartphones foram relatados em todo o mundo em 2016. Assim, as vendas crescentes de smartphones estão aumentando ainda mais o crescimento do mercado de fones de ouvido VR.

Espera-se que a proliferação de entretenimento digital e segmento de mídia aumente o crescimento do mercado de headsets de realidade virtual global

Espera-se que o aumento da utilização de entretenimento digital e mídia digital acelere o crescimento global do mercado. Por exemplo, produtores de filmes, ligas esportivas profissionais e associações estão adotando cada vez mais tecnologia de realidade virtual, a fim de aumentar sua base de clientes. Por exemplo, em 2015, o NBA Golden State Warriors experimentou com a tecnologia NextVR para transmitir sua sessão regular para indivíduos usando fones de ouvido Samsung Gear. Além disso, segmentos de música e entretenimento adulto também estão adotando tecnologia de realidade virtual para produzir conteúdo 3D, o que é esperado para aumentar a base de seus espectadores. Além disso, os provedores de série sob demanda também estão adotando tecnologia de realidade virtual, a fim de melhorar a experiência do consumidor. Por exemplo, em 2016, a HBO fornece conteúdo de 360 graus de realidade virtual para séries famosas, Game of Thrones. Portanto, o aumento da demanda por tecnologia de realidade virtual deve impulsionar o crescimento do mercado de headsets de realidade virtual no setor de entretenimento digital e mídia.

A adoção crescente de fones de ouvido de realidade virtual no setor militar e de defesa deve ser outro fator para o crescimento do mercado

A demanda por fones de ouvido de realidade virtual em aplicação militar e científica está aumentando significativamente e é um fator chave esperado para aumentar o crescimento do mercado de fones de ouvido de realidade virtual global. Isso é atribuído à crescente necessidade de melhoria do programa de treinamento mental e físico, que inclui treinamento de combate, simulação de voo, simulação de campo de batalha e simulação de veículos entre outros. Ajuda a proporcionar uma melhor experiência de formação aos soldados. Por exemplo, o Departamento de Defesa dos Estados Unidos adotou realidade virtual e aumentada para reduzir seu orçamento de treinamento. De acordo com a Marinha dos EUA, espera-se investir US$ 6 bilhões para US$ 6.12 bilhões por ano para fins de treinamento e simulação de 2016 a 2021 para realidade virtual. Este é, por sua vez, esperado para ajudar no crescimento do mercado durante o período de previsão.

Realidade Virtual Headsets Market Taxonomy

Com base no tipo de fone de ouvido, o mercado global de headsets de realidade virtual é segmentado em:

  • Handheld
  • Smartphones habilitados
  • PC conectado

Com base no componente, o mercado global de headsets de realidade virtual é segmentado em:

Com base na aplicação, o mercado global de headsets de realidade virtual é segmentado em:

  • Electrónica de consumo
  • Saúde
  • Jogos e Entretenimento
  • Automóvel
  • Educação
  • Imóveis
  • Militares

Com base em regiões, o mercado global de fones de ouvido de realidade virtual é classificado em:

  • América do Norte
  • Europa
  • Ásia Pacífico
  • América Latina
  • Oriente Médio
  • África

Virtual Reality Headsets Market: Insights regionais

O mercado global de fones de realidade virtual é segmentado com base em regiões da América do Norte, Europa, Ásia Pacífico, América Latina, Oriente Médio e África. A região da América do Norte ocupou a posição dominante no mercado em 2016 e é projetada para manter seu domínio durante todo o período de previsão. Os EUA e o Canadá são as principais economias que impulsionam o crescimento do mercado virtual de criação de conteúdo de realidade nesta região. Alta adoção de novas tecnologias, como realidade virtual e prevalente da cultura de jogos de vídeo na região, especialmente nos EUA, têm impulsionado o crescimento do mercado de criação de conteúdo de realidade virtual. De acordo com a análise Coherent Market Insights, o mercado de vídeo de realidade virtual dos EUA foi avaliado aproximadamente US$ 122.8 milhões e a receita de jogos de realidade virtual foi avaliada em US$ 276.3 milhões em 2016.

Headsets de realidade virtual global Mercado: Principais jogadores

Principais jogadores que operam no mercado global de fones de realidade virtual são Sony Corporation, Samsung electronic Ltd., HTC Corporation, Google, Inc., Microsoft Corporation, LG Electronics, Inc., Avegant Corporation, Facebook, Fove, Inc., e Oculus VR, LLC.

Headsets de realidade virtual global Mercado: Principais desenvolvimentos

  • Em setembro de 2019, a HTC, uma empresa de eletrônica de consumo taiwanesa, anunciou que lançará o novo headset Vive Cosmos realidade virtual (VR) na Índia. É o primeiro headset VR da empresa a enviar com o novo Sistema Vive Reality.
  • Em agosto de 2019, a British Airways lança fones de ouvido VR para assistir filmes. A British Airways vai trazer aos primeiros clientes um cinema 3D nos céus através de fones de ouvido de realidade virtual em voos selecionados.
  • Em maio de 2019, a Lenovo lançou a empresa AR/VR fone de ouvido, o 'ThinkReality A6'. A Realidade do Pensamento A6 é um visor móvel “heads-up, hands free” que sobrepõe gráficos 3D em ambientes do mundo real. O fone de ouvido é projetado especificamente para a empresa, como para os trabalhadores industriais.
  • Em março de 2019, o Facebook anunciou o lançamento do Oculus Rift S, que é a versão mais recente do seu headset de realidade virtual conectado ao PC. O novo fone de ouvido é o sucessor do fone de ouvido Rift original da empresa e incluirá um display de resolução mais alto, um novo recurso de rastreamento chamado Oculus Insight e um recurso chamado Passthrough+ que permite aos usuários obter um vislumbre de seus arredores do mundo real sem ter que tirar seu fone de ouvido.
  • Em janeiro de 2018, a Sony Corporation anunciou o lançamento de seu headset PlayStation VR. O fone de ouvido é projetado para conectar o PlayStation 4, em vez de exigir novos equipamentos

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Pooja Tayade

Pooja Tayade -is an experienced management consultant with a strong background in the Semiconductors and Consumer Electronics industries. Over the past 9 years, she has helped leading global companies in these sectors optimize their operations, drive growth, and navigate complex challenges. She He has led successful projects that delivered significant business impact, such as: Facilitating international expansion for a mid-sized tech enterprise, navigating regulatory compliance in 4 new countries and growing foreign revenue by 50% Implementing lean manufacturing principles that reduced production costs by 15% for a major semiconductor fab

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