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MERCADO DE REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA ANALYSIS

Mercado de Realidade Virtual e Aumentada pela Componente (Software and Hardware [Head Mounted Device, Input Systems]), por Aplicação (Vídeos, Engenharia, Saúde, Eventos ao Vivo, Entretenimento em Vídeo, Estado Real, Varejo, Militar e Formação e Educação), e Geografia - Tendências Globais, e Previsão para 2025

Global Augmented Reality/ Virtual reality Market - Insights

A realidade aumentada é a integração do ambiente digital e real em tempo real, enquanto a realidade virtual proporciona uma experiência realista aos usuários através de um ambiente digital. A realidade virtual e aumentada facilita várias aplicações, como proporcionar um passeio virtual da casa para potenciais compradores, assistir a um jogo de futebol em realidade aumentada imersiva ou interagir com médicos remotamente. Além disso, o aumento do avanço técnico, como o desenvolvimento de telas montadas na cabeça e óculos inteligentes, juntamente com o declínio dos preços dos produtos, deverá impulsionar o crescimento do mercado. A implantação de redes 5G de próxima geração com alta estabilidade e largura de banda deverá contribuir para o crescimento do mercado de realidade virtual e aumentada. Além disso, transmissão ao vivo de vídeos em redes sociais e outros sites, e o turismo é esperado para acelerar o crescimento do mercado.

A adoção de tecnologia em entretenimento digital e segmento de mídia acelera o mercado de realidade virtual e aumentada.

O segmento de entretenimento digital desempenha um papel importante para o crescimento do mercado global de realidade virtual e aumentada. Os produtores de filmes, ligas esportivas profissionais e associações mostraram interesse significativo em adotar a tecnologia. Por exemplo: Em 2015, os guerreiros do estado dourado da NBA experimentaram com a tecnologia NextVR para transmitir sua sessão regular para indivíduos usando fones de ouvido Samsung Gear. Com isso, a música e o segmento adulto também adotaram a tecnologia aumentada e virtual para produzir um conteúdo 3D que acelera seus espectadores globalmente. A adoção da realidade virtual e tecnologia de realidade aumentada pela indústria de notícias é um novo espaço que eleva o mercado. Por exemplo: Em 2015, o New York Times anunciou oficialmente que eles têm uma colaboração de projeto de realidade virtual com o google que fornece uma assinatura de milhões de espectadores de cartão VR. As revistas do New York Times lançaram um filme de realidade virtual que mostra a erradicação das crianças devido à guerra. Daí isso mostrou o novo caminho para os outros provedores de notícias para aumentar e reter seus espectadores que alimenta o mercado de realidade aumentada e virtual neste segmento. Além disso, os provedores de série On-demand também adotaram a tecnologia de realidade virtual. Por exemplo: Em 2016, a HBO adotou o conteúdo de 360 graus de realidade virtual para o famoso jogo de série de tronos.

Figura. Realidade aumentada global e mercado de realidade virtual, por aplicação (2016-2025)

arvr market

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fonte: Coherent Market Insights Analysis

Ásia Pacific mercado de realidade aumentada e virtual é projetado para crescer com o CAGR mais alto no período de previsão.

Com base na geografia, o mercado de realidade aumentada e virtual é segmentado para a América do Norte, Europa, Ásia Pacífico, América Latina, Oriente Médio e África. O mercado da região pacifista da Ásia é projetado para crescer com maior CAGR no período de previsão. Índia, China, O Japão são alguns dos principais países que impulsionam a realidade aumentada e o mercado de realidade virtual nesta região. A crescente inicialização nesta região ajudaria a acelerar o mercado de realidade virtual e aumentada. De acordo com a pesquisa econômica 2015-2016 lançada pelo governo da Índia, o país tem mais de 19.000 startups capacitadas pela internet do consumidor e startups de serviços financeiros. Além disso, de acordo com o relatório de pesquisa em 2015, a startup da Índia arrecadou US$ 3,5 bilhões. Assim, esse aumento de startups e investimentos ajuda a alimentar a realidade virtual e o mercado de realidade aumentada nesta região.

Key Companies- Global Augmented and Virtual Reality Market (em inglês).

Algumas das principais empresas do mercado global de realidade aumentada e virtual são a Blippar Inc., Cyberglove Systems LLC., Daqri LLC, EON Reality, Inc., Google Inc., Infinity Augmented Reality Inc., Magic Leap, Inc., Meta Company, Metaio GmbH, Microsoft Corporation, Oculus VR, LLC, Osterhout Design Group (ODG), Qualcomm. Inc.

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Frequently Asked Questions

Estima-se que o mercado global de realidade virtual e aumentada alcance US$ 401.8 bilhões em 2025

Principais jogadores que operam no mercado global de realidade virtual e aumentada incluem Blippar Inc., Cyberglove Systems LLC., Daqri LLC, EON Reality, Inc., Google Inc., Infinity Augmented Reality Inc., Magic Leap, Inc., Meta Company, Metaio GmbH, Microsoft Corporation, Oculus VR, LLC, Osterhout Design Group (ODG), Qualcomm Inc., Samsung Electronics.

Entre a aplicação, o segmento de videogames manteve posição dominante em 2016 , e é estimado manter o seu domínio durante todo o período de previsão

A adoção da tecnologia em entretenimento digital e segmento de mídia é um dos principais fatores que se espera para impulsionar o crescimento do mercado durante o período de previsão.

Estima-se que o mercado global de realidade virtual e aumentada exiba uma CAGR de 62.24% durante o período de previsão
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