Os jogos sociais são jogos de vídeo que são desenvolvidos para as massas e para aqueles que não são considerados jogadores ávidos. Estes jogos são fáceis de aprender e não exigem experiência em habilidades de jogos. Estes jogos muitas vezes atuam como um buster de estresse para estudantes, trabalhadores, donas de casa, e outros. Os jogos sociais são jogados em smartphones, desktops, laptops e tablets, entre outros. Ao contrário de um jogo baseado em console onde apenas duas pessoas estão contra o outro, os jogos sociais fornecem uma plataforma onde vários jogadores podem competir uns com os outros.
Estima-se que o mercado global de jogos sociais seja responsável US$ 17.40 bilhões em termos de valor até o final de 2019.
Dinâmica de Mercado - Drivers
A procura smartphones aumentou significativamente no passado recente. As crescentes aplicações de smartphones estão resultando em crescente suporte para jogos sociais no mercado. Existem diferentes sistemas operacionais usados em smartphones, incluindo iOS, Android, BlackBerry OS e Windows, que permitem aos usuários realizar diferentes tarefas simultaneamente. Diferentes jogos sociais podem ser baixados nesses smartphones com o suporte de sistemas operacionais. A grande capacidade de memória, variando de 16 GB a 64 GB, permite que vários jogos sejam armazenados no telefone. Portanto, esses fatores devem impulsionar o crescimento do mercado global de jogos sociais durante o período de previsão.
A maioria dos jogos sociais estão disponíveis gratuitamente. O simples processo de instalação dos jogos em smartphones e tablet PCs permite que as crianças, bem como os idosos para desfrutar de jogos sem muita dificuldade. A mentalidade dos jogadores para competir com amigos, família e colegas aumentou a popularidade dos jogos sociais. Ele não precisa configurar enormes Xboxes ou Playstation para jogar. Tudo o que requer é fazer login e começar a jogar. Além disso, pode ser acessado em diferentes lugares, como escolas, faculdades, estações ferroviárias e aeroportos. Assim, esses fatores devem impulsionar o crescimento global do mercado de jogos sociais ao longo do período de previsão.
Estatística:
A região da Ásia-Pacífico ocupou posição dominante no mercado global de jogos sociais 2019, contabilidade 38,7% participação em termos de valor, seguido pela América do Norte, Europa, América Latina e Oriente Médio e África (MEA) respectivamente.
Figura 1: Global Social Gaming Market Share (%), em termos de Valor, Por Região, 2019
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Dinâmica de Mercado- Retreinamento
Jogos online como Texas Hold’em poker, Farmville, Candy Crush e Criminal Case são jogados em grande parte em sites de redes sociais, incluindo MySpace, Facebook e Google+. A proibição de sites de redes sociais como Facebook, MySpace e Twitter causou enormes perdas no mercado. Muitos países islâmicos como Irã, Paquistão e Indonésia proibiram o uso de sites de redes sociais. Isso também é considerado um tabu nos países do Oriente Médio. Eles bloquearam esses sites principalmente por razões de segurança. Assim, esses fatores devem restringir o crescimento do mercado global de jogos sociais durante o período de previsão.
Há preocupações em ficar viciado nestes jogos. Muitas crianças adolescentes estão ficando viciados em jogos. A adição aos jogos mostrou muitos efeitos negativos sobre a saúde de um indivíduo, incluindo bolhas de pele, dor de pescoço e cotovelo, dor de pulso, distúrbios do sono, calos, etc. Assim, esses fatores devem dificultar o crescimento global do mercado de jogos sociais ao longo do período de previsão.
Mercado de jogos sociais Cobertura de relatórios
Cobertura de relatórios | Detalhes | ||
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Ano de base: | 2019 | Tamanho do mercado em 2019: | USD 17.40 Bn |
Dados históricos para: | 2017 a 2019 | Período de previsão: | 2020 a 2027 |
Período de previsão 2020 a 2027 CAGR: | 16,1% | 2027 Projeção de valor: | USD 57.44 Bn |
Geografías cobertas: |
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Segmentos cobertos: |
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Empresas abrangidas: | Zynga, Inc., Wooga GmbH, Playtika Ltd., King, Tencent Holdings Ltd., Electronic Arts, Inc., Renren Inc., CrowdStar, Booyah Inc., e Social Point. | ||
Drivers de crescimento: |
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Restrições & Desafios: |
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Oportunidades de mercado
A indústria de jogos sociais está chegando com jogos baseados em navegador de alta qualidade. As empresas estão procurando lançar jogos sociais 3D mais ricos e complexos. A Adobe lançou o Flash Player beta que deverá suportar 3D acelerado, enquanto a Unity lançou a capacidade de exportação Flash. Jogos sociais podem ser instalados facilmente em smartphones e tablets. A maioria dos jogos estão disponíveis gratuitamente. Assim, os consumidores são propensos a usar jogos baseados em navegador que dão quase a mesma emoção e experiência como a de um Xbox ou Playstation.
Jogo de nuvem oferece a opção de jogar instantaneamente jogos em servidores de nuvem sem ter que gastar tempo baixar o jogo. Computadores ou consoles não exigiriam mais energia de processamento ou recursos gráficos. Além disso, os jogos em nuvem proporcionarão a liberdade de jogar jogos específicos de console ou PC no próprio tablet. O jogo em nuvem concentra-se em jogos high-end transmitidos para computadores, TV ou micro consoles. Recentemente foi introduzido em jogos sociais e traz transmissão ao vivo de jogos casuais. Ele permite download gratuito, e os jogos podem ser jogados mesmo em conexões de internet lentas.
Figura 2: Valor Global do Mercado de Jogos Sociais (US$ Bn), 2017 – 2027
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O mercado global de jogos sociais foi valorizado US$ 17.40 bilhões em 2019 e é estimado para alcançar US$ 57.44 por 2027 exibindo um CAGR de 16,1% entre 2020 e 2027.
Tendências de mercado
Aumentar a demanda por smartphones e tablets está alimentando o crescimento de jogos sociais globalmente. Dispositivos móveis permitem que os jogos sejam acessíveis 24*7. Isso é principalmente apoiando seu crescimento em todo o segmento. PCs e smartphones são normalmente utilizados para jogos sociais, uma vez que oferecem fácil acessibilidade e conveniência para os consumidores.
Plataformas de redes sociais como Facebook, Twitter, MySpace e Friendster estão atuando atualmente como a principal plataforma para jogar jogos, contribuindo assim em grande parte para o crescimento de jogos sociais. As plataformas de redes sociais são muito mais convenientes em comparação com outras plataformas.
Análise da Cadeia de Valor
Os desenvolvedores de jogos sociais muitas vezes exigem financiamento de terceiros para o desenvolvimento e produção de jogos. Desenvolvedores que têm uma ideia, mas são curtos de fundos muitas vezes procuram ajuda de investidores. Além disso, as empresas de investimento estão frequentemente envolvidas na comercialização do produto. Isso proporciona maior visibilidade aos jogos. Algumas das principais empresas de investimento no mercado são Electronic Arts, Inc. (EA), Microsoft e Activision. Dependendo do potencial dos jogos, as empresas de investimento fornecem o capital necessário.
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Secção Competitiva
Principais empresas que operam no mercado global de jogos sociais são Zynga, Inc., Wooga GmbH, Playtika Ltd., King, Tencent Holdings Ltd., Electronic Arts, Inc., Renren Inc., CrowdStar, Booyah Inc., e Social Point.
Principais desenvolvimentos
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Sobre o Autor
Monica Shevgan
Monica Shevgan é consultora de gestão sénior. Tem mais de 13 anos de experiência em estudos de mercado e consultoria de negócios com especialização na área de Tecnologias de Informação e Comunicação. Com um historial de fornecimento de insights de alta qualidade que informam a tomada de decisões estratégicas, dedica-se a ajudar as organizações a atingir os seus objetivos de negócio. Foi autora e mentora com sucesso de vários projetos em vários setores, incluindo tecnologias avançadas, engenharia e transportes.
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