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MERCADO DE JOGOS EM NUVEM ANÁLISE

Cloud Gaming Market, By Type (File Streaming and Video Streaming), Por dispositivo (smartphones, consoles de jogos, PC, tablets e outros), e por região (América do Norte, Europa, Ásia Pacífico, América Latina e Oriente Médio e África) - Tamanho, Compartilhar, Outlook e Análise de Oportunidade, 2021 - 2028

  • Publicado Em : Jun 2024
  • Código : CMI4600
  • Páginas :150
  • Formatos :
      Excel e PDF
  • Indústria : Consumer Electronics

O jogo em nuvem permite que os jogadores joguem jogos online usando conectividade e console da internet. No jogo convencional, todo o processamento gráfico e renderização de vídeo é feito no dispositivo (como smartphones, PC) em si enquanto em jogos em nuvem todo o processo de processamento, gráficos e renderização de vídeo ocorre na própria nuvem, eliminando a necessidade de console de jogos high-end, que é esperado para conduzir o mercado global de jogos em nuvem durante o período de previsão. O gamer requer apenas um dispositivo final, como smartphone ou laptop, conectividade de alta internet e uma assinatura do jogo em nuvem que fornece a empresa para permitir o serviço de jogos em nuvem.

O mercado global de jogos em nuvem é segmentado em dispositivos, tipo e região. Com base no tipo, o mercado é segmentado em smartphones, consoles de jogos, PC, tablets e outros. Com base na região, o mercado global de jogos em nuvem é segmentado para a América do Norte, Europa, Ásia Pacífico, América Latina e Oriente Médio e África.

Espera-se que o mercado global de jogos em nuvem testemunhe um crescimento significativo durante o período de previsão (2021–2028) devido à rápida adoção de conectividade de internet de alta velocidade em todo o mundo.

A conectividade de internet em todo o mundo está aumentando rapidamente devido às novas e avançadas tecnologias, como 5G e Wi-Fi 6. As empresas de telecomunicações estão enfatizando fortemente a adoção da tecnologia 5G devido às suas vantagens, tais como conectividade de alta velocidade, baixa latência, maior número de conectividade de dispositivos, fácil implementação de rede virtual e vários outros benefícios. A conectividade constante desempenha um papel importante no jogo de nuvem especialmente, quando vários usuários estão conectados ao mesmo tempo, e quando às vezes a rede pode enfrentar atraso, o que pode perturbar a experiência geral do usuário. De acordo com a análise Coherent Market Insights, a rede 5G pode oferecer maior largura de banda variando de 100 Mbit/s a 1 Gbit/s (dependendo do espectro e arquitetura de frequência de rádio), e reduzir a latência a 10 ms. Assim, a baixa conectividade de latência oferecida pela rede 5G permitirá que os jogadores joguem jogos na nuvem sem problemas de conectividade com uma experiência de jogo suave.

A infraestrutura de rede 5G testemunhou um forte crescimento nos países desenvolvidos, como EUA, Japão e outros. No entanto, países em desenvolvimento como Índia, Brasil e outros ainda estão enfrentando desafios em termos de infraestrutura inicial de rede 5G. Países como a Índia ainda estão na fase experimental da conectividade 5G onde a conectividade de rede 5G completa é esperada até 2025. Assim, a falta de infraestrutura 5G pode dificultar o crescimento do mercado de jogos em nuvem especialmente para as economias em desenvolvimento.

Global Cloud Gaming Market - Impacto do Coronavirus (Covid-19) Pandemia

O surto de COVID-19 tem afetado significativamente todas as indústrias globalmente. Isso levou a efeitos significativos sobre o crescimento econômico e os governos tiveram que desligar setores comerciais e educacionais por um período específico. Para combater a pandemia COVID-19, a maioria dos países implementou o bloqueio, e estão agora facilitando-o fase-sábio e indústria sábia.

O mercado global de jogos em nuvem testemunhou um forte crescimento na era COVID, pois muitas pessoas foram forçadas a viver em ambientes fechados, o que subitamente aumentou a demanda por consoles de jogos, quando as empresas de fabricação de consoles de jogos como a Nintendo e outras enfrentaram desafios de carregamento no âmbito da pandemia.

A América do Norte manteve posição dominante no mercado global de jogos em nuvem em 2020

Estatísticas:

A América do Norte manteve posição dominante no mercado global de jogos em nuvem em 2020, representando 46,8% de participação em termos de valor, seguido pela Ásia-Pacífico, Europa, América Latina, Oriente Médio e África.

Mercado de jogos em nuvem Cobertura de relatórios

Cobertura de relatóriosDetalhes
Ano de base:2020Tamanho do mercado em 2020:US$ 178.2 Mn
Dados históricos para:2017 a 2019Período de previsão:2021 a 2028
Período de previsão 2021 a 2028 CAGR:42,3%2028 Projeção de valor:US$ 2,996.0 Mn
Geografías cobertas:
  • América do Norte: EUA e Canadá
  • América Latina: Brasil, Argentina, México e Resto da América Latina
  • Europa: Alemanha, Reino Unido, França, Itália, Espanha, Rússia e Resto da Europa
  • Ásia Pacific: China, Índia, Japão, Austrália e Nova Zelândia , Coreia do Sul e Resto da Ásia Pacífico
  • Oriente Médio e África: GCC Países, Israel, África do Sul e Resto do Oriente Médio e África
Segmentos cobertos:
  • Por tipo: Streaming de arquivos e streaming de vídeo
  • Por dispositivo: Smartphones, consoles de jogos, PC, tablets e outros
Empresas abrangidas:

Amazon Web Services Inc., Apple, Inc., Electronic Arts, Inc., Google Inc., Intel Corporation, International Business Machines Corporation, Microsoft Corporation, NVIDIA Corporation, Sony Interactive Entertainment LLC, Ubitus Inc., e outros

Drivers de crescimento:
  • adoção rápida de conectividade de internet de alta velocidade em todo o mundo
  • Mercado de smartphones em rápido crescimento
Restrições & Desafios:
  • Falta de infraestrutura 5G nos países em desenvolvimento

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Figura 1: Global Cloud Gaming Market Share (%), Por Região, 2020

MERCADO DE JOGOS EM NUVEM

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No período de previsão, espera-se que a América do Norte represente a maior quota de mercado no mercado global de jogos em nuvem. O principal motorista de jogos em nuvem na região da América do Norte é a rápida adoção de serviços de jogos em nuvem pelas empresas norte-americanas. Por exemplo, em novembro de 2019, a Google Inc., uma empresa de internet baseada nos EUA, lançou o Google Stadia nos EUA e em outros países selecionados. Além disso, a Netflix, Inc., uma empresa de produção de streaming e TV baseada nos EUA, está planejando oferecer serviços de streaming de jogos em 2022. Considerando que, empresas como a Microsoft Corporation e outros já entraram no mercado de jogos em nuvem, espera-se que isso conduza o mercado de jogos em nuvem da América do Norte.

Além disso, a adoção de 5G deverá testemunhar um forte crescimento nas empresas dos EUA, como Verizon, C Spire, AT&T, Sprint e T-Mobile, já estão oferecendo serviços comerciais de 5G nos EUA. Prevê-se que em 2023, cerca de 35% dos consumidores móveis nos EUA estariam usando a rede 5G.

O segmento de Eletrônicos de Consumidores deverá impulsionar o crescimento do mercado durante o período de previsão.

Entre os dispositivos, espera-se que o segmento de smartphones mantenha a posição dominante no mercado global de jogos em nuvem durante o período de previsão. Como os dispositivos estão ficando mais baratos e mais acessíveis, sua demanda também aumentou. No passado recente, as economias em desenvolvimento como a Índia e a China testemunharam um impulso na demanda por smartphones. Por exemplo, de acordo com a análise Coherent Market Insights, o carregamento de smartphones da Índia atingiu quase 38 milhões de unidades no Q1 2021, e testemunhou cerca de 23% de crescimento YoY. Espera-se que o mercado de dispositivos de smartphones em rápido crescimento tenha impacto positivo no mercado global de jogos em nuvem.

Figura 2: Análise e previsão do valor global do mercado de jogos em nuvem (US$ Mn) 2017 - 2028

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O mercado global de jogos em nuvem foi valorizado US$ 178.2 Mn em 2020 e é esperado alcançar US$ 2,996.0 Mn por 2028 em um CAGR de 42,3% entre 2021 e 2028.

Principais jogadores que operam no mercado global de jogos em nuvem incluem Amazon Web Services Inc., Apple, Inc., Electronic Arts, Inc., Google Inc., Intel Corporation, International Business Machines Corporation, Microsoft Corporation, NVIDIA Corporation, Sony Interactive Entertainment LLC, Ubitus Inc., e outros

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Sobre o Autor

Raj Shah

Raj Shah é um profissional experiente em estratégia com experiência global, desde a estratégia a melhorias operacionais locais. Nos últimos 13 anos, executou vários projetos de consultoria focados em negócios de eletrónica de consumo, telecomunicações e internet de consumo, liderando vários compromissos de longo prazo para mobilizar e executar estratégias inovadoras - levando a resultados de vendas tangíveis. Raj também atua como consultor estratégico para um dos principais fornecedores de serviços hiperlocais online da Índia, contribuindo para o seu crescimento através de decisões estratégicas críticas. Raj costuma passar algum tempo depois do escritório a falar com empreendedores apaixonados, independentemente do seu estatuto de financiamento.

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Perguntas Frequentes

Estima-se que o tamanho global do Cloud Gaming Market seja avaliado em US$ 6,21 bilhões em 2024 e deverá atingir US$ 105,27 bilhões em 2031.

Espera-se que o mercado global de jogos em nuvem alcance US$ 2,996,0 milhões 2028.

Espera-se que o mercado testemunhe uma CAGR de 42,3% durante o período de previsão (2021-2028).

A adoção rápida de conectividade de internet de alta velocidade em todo o mundo e crescimento rápido do mercado de smartphones são esperados para aumentar o crescimento do mercado.

Smartphone segmento realizou a maior quota de mercado entre os dispositivos verticais, contribuindo 47,3% em termos de valor em 2020.

América do Norte A região realizou a maior parte do mercado em 2020, representando 46,8% de participação em termos de valor.
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