Visão geral do mercado
A realidade mista (MR) é a combinação de mundos reais e virtuais, a fim de fornecer atmosfera inovadora e visualizações onde objetos digitais e físicos interagem no mundo real. A realidade mista não ocorre em um mundo físico ou virtual, no entanto, é um híbrido de realidade e realidade virtual. Abrange a realidade aumentada e a virtualidade aumentada através da tecnologia imersiva. A realidade mista encontra aplicações em uma variedade de setores, incluindo automotivo e aeroespacial, entretenimento, saúde, e-commerce e realidade. A América do Norte ocupa uma posição dominante no mercado mundial de realidade mista com alta adoção de realidade mista em saúde, setores automotivos e de entretenimento. Há uma lenta adoção da tecnologia de realidade mista na Ásia Pacífico.
O mercado global de realidade mista foi avaliado por US$ 217.50 O Mn em 2019 deverá apresentar um CAGR de 40,9% durante o período de previsão
Dinâmica de Mercado - Drivers
As empresas de videogame estão adotando cada vez mais a tecnologia MR, a fim de criar jogos realistas e oferecer para melhorar a experiência. Uma infinidade de PCs e jogos móveis disponíveis no mercado usam a realidade aumentada embora muitos jogadores sejam esperados para optar por jogos de jogo mais interativos e divertidos com dispositivos de suporte. A realidade mista revolucionou a indústria de jogos e também deu uma plataforma para fazer parte do mundo virtual com uma experiência realista sem realmente estar presente em qualquer local específico ou campo aberto. Além disso, tecnologia de realidade aumentada poderia oferecer experiência imersiva para revisores de filmes do futuro, personagens de filme 3D poderia aparecer na frente dos telespectadores, ou em seu lado, como a história se desenrola; o espectador poderia interagir com os personagens do filme. Por exemplo, a Magic Leap, uma empresa de realidade aumentada, oferece tecnologia que brilha na retina do usuário e permite a interação entre os personagens fictícios e o mundo real. Além disso, o MR é usado em organizações de saúde para formular seus processos existentes de forma mais precisa e eficaz. Assim, estes fatores devem apoiar o crescimento do mercado durante o período de previsão.
Aumentar as expectativas dos usuários para experimentar e sentir bens na realidade, levando ao desenvolvimento de dispositivos MR. Esses dispositivos criam uma forte ilusão de compras e experiência de varejo da vida real. A maioria dos varejistas está usando esta tecnologia para fornecer aos seus clientes uma experiência interativa, que está levando as compras para a nova borda. Por exemplo, se um consumidor precisa de um par de sapatos urgentemente, ele ou ela pode usar o dispositivo MR para apontar para as lojas de sapatos próximas e navegar no estoque antes de se dirigir pessoalmente. Isso ajuda os consumidores a economizar tempo e os varejistas a combinar com os clientes certos. Existem inúmeros aplicativos de código de barras disponíveis que permitem aos clientes digitalizar códigos e ler mais sobre o produto. Além disso, incorporação de aumentos de realidade mista experiência de compras online. Por exemplo, os fabricantes de automóveis podem criar um manual virtual, permitir que os proprietários visualizem informações 3D sobre tudo, desde as funções dos botões no traço até a localização do reservatório de refrigerante. O setor de varejo usando a realidade mista e aumentada para a comercialização de produtos é um novo conceito, embora a indústria seja esperada para testemunhar o crescimento significativo de campanhas de sucesso no futuro.
A região da América do Norte dominou o mercado mundial de realidade mista em 2019, contabilizando 45,6% participação em termos de valor, seguido pela Ásia-Pacífico e pela Europa, respectivamente
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Fonte: Insights de Mercado Coerente
Dinâmica de Mercado- Restrições
A tecnologia MR é uma tecnologia de ponta, por isso requer investimentos significativos em infraestrutura e R&D para desenvolver dispositivos MR avançados. Atualmente, as organizações estão enfrentando problemas financeiros devido a altos custos associados à implantação da tecnologia MR. No entanto, este custo varia de acordo com diferentes empresas e indústrias e pode ser medido de forma diferente. A maioria das empresas do mercado de RM enfrenta problemas de incerteza ao avaliar os resultados financeiros dos projetos de RM que podem aumentar o risco. Além disso, a preocupação com a privacidade é outro fator que impede a adoção da tecnologia MR. MR complica a lei de propriedade intelectual através da coleta e potencialmente transformando material protegido por direitos autorais ou marca registrada que aparece no mundo real. Por exemplo, a gravação de material protegido por direitos autorais esperado constitui cópia, para fins de violação de direitos autorais.
Existem algumas questões técnicas que surgem com a realidade mista apesar de serem altamente avançadas. As questões de latência limitada da bateria e da imagem são as principais dificuldades técnicas enfrentadas pelos usuários finais, que por sua vez, espera-se dificultar o crescimento global do mercado da realidade mista durante o período de previsão.
Oportunidades de mercado
A realidade mista é esperada para testemunhar a enorme demanda da indústria automotiva, impulsionando assim o crescimento global do mercado. Várias empresas automotivas em todo o mundo começaram a implementar a AR em suas campanhas publicitárias. Por exemplo, em abril de 2016, o Grupo BMW (Alemanha) introduziu um sistema de realidade mista no desenvolvimento de veículos, que foi desenvolvido com a ajuda de componentes da indústria de jogos de computador. Este sistema oferece vantagens significativas sobre os sistemas de RV que existiam até agora, tornando a realidade virtual nas estações de trabalho do desenvolvedor obsoleto.
Governos de vários países estão focados em investir em tecnologia de realidade mista após reconhecer seus vários benefícios. Por exemplo, em abril de 2018, o Reino Unido. Governo investiu US$ 35 milhões (€ 33 milhões), como parte de sua estratégia de desenvolvimento industrial, em AR, VR e MR. Espera-se que tais investimentos significativos no Reino Unido criem grandes oportunidades para os jogadores de mercado no futuro próximo.
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Tendências de mercado
Aumento da adoção de MR em tecnologias de segurança de design de automóveis
Na América do Norte, segmentos automotivos e aeroespaciais e de defesa oferecem enormes oportunidades para a indústria MR crescer. As tecnologias de RV estão sendo usadas ativamente em resposta automotiva, devido ao aumento do número de modelos e variantes de equipamentos no processo de design e desenvolvimento do veículo. Por exemplo, as empresas de automóveis poderiam usar o MR espacial para colocar em dados virtuais em modelos de design de veículos reais que permitem as análises de componentes. Como resultado disso, o tempo e o custo necessários para o desenvolvimento do produto seriam salvos. Por exemplo, a Volvo Car Corporation começou a implementar a tecnologia HoloLens da Microsoft na concepção de automóveis para gerar modelos 3D que permitem uma concepção aumentada e eficiência de custos e tempo, otimizando processos globais.
Aumento da adoção da realidade mista no setor de design e arquitetura de interiores
O mercado europeu de realidade mista está a testemunhar tendências emergentes de utilizar o MR em sectores de arquitectura e design de interiores. Espera-se que a tendência continue e aumente o crescimento do mercado no futuro próximo. A realidade mista é usada na arquitetura em que a camada de modelos de simulação de computador sobre o arranjo físico do ambiente atual e usando essa informação para melhorar a eficiência do processo. Esta tecnologia pode melhorar drasticamente a cadeia de abastecimento padrão. Além disso, a tecnologia MR pode reparar processos de logística de produto ou reverso de forma mais simples. Ele também pode ajudar a tecnologia de nível de entrada para identificar instantaneamente problemas e circuitos incorretos com um determinado produto. Por exemplo, em 2013, a empresa de varejo de móveis IKEA introduziu um aplicativo de catálogo de realidade aumentada para os clientes testar e visualizar diferentes produtos em tempo real.
Informação do segmento:
No mercado global de realidade mista, por segmento de componentes, o sub-segmento de software dominou o mercado global de realidade mista em 2019, representando 89,5% de participação em termos de valor, seguido de hardware.
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Secção Competitiva
Os principais jogadores que operam no mercado global de realidade mista são Microsoft Corporation, Osterhout Design Group, Facebook Inc., Meta Company, Samsung Electronics Co, Ltd., Magic Leap, Inc., HTC Corporation, Canon Inc., Seiko Epson Corporation, Daqri LLC, e Recon Instruments, Inc.
Principais desenvolvimentos
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