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MERCADO DE ANIME ANALYSIS

Mercado de Anime, Por Tipo (T.V., Móvel, Filme, Vídeo, Distribuição da Internet, Merchandising, Música, Pachinko, Live Entertainment), E por Geografia (América do Norte, Europa, Ásia Pacífico, América Latina)-

  • Published In : Aug 2023
  • Code : CMI6102
  • Pages :120
  • Formats :
      Excel and PDF
  • Industry : Smart Technologies

O tamanho global do mercado de anime foi avaliado em US$ 27.65 Bilhão em 2022 e está previsto para testemunhar uma taxa de crescimento anual composta (CAGR) de 17,1% de 2023 a 2030. Os principais fatores que impulsionam o crescimento do mercado de anime estão crescendo popularidade dos filmes animados entre as pessoas, aumentando a renda disponível, aumento da penetração na internet e disponibilidade de uma ampla gama de serviços de streaming. Além disso, a adoção crescente de tecnologia em países em desenvolvimento está impulsionando ainda mais o crescimento do mercado de anime.

Global Anime Mercado: Visão Regional

Com base na geografia, o mercado global de anime é segmentado para a América do Norte, Europa, Ásia Pacífico, América Latina e Oriente Médio e África.

Ásia Pacific é esperado para dominar o mercado de anime global durante o período de previsão devido à crescente popularidade do conteúdo de anime entre jovens indivíduos em países como China e Índia. Além disso, o Japão é conhecido como o cubo para animação e VFX estúdios porque tem mais de 600 estúdios de animação, com mais de 500 estúdios de anime em Tóquio sozinho. A Europa é esperada para testemunhar o crescimento mais rápido no futuro próximo devido à crescente venda de produtos de anime e crescente base de fãs e popularidade do conteúdo de anime.

Figura 1. Mercado Global de Anime, Por Região, 2023

MERCADO DE ANIME

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Global Anime Drivers para o mercado:

Venda crescente de conteúdo de anime em todo o mundo para impulsionar o crescimento do mercado

A popularidade do anime aumentou investimentos e melhorias tecnológicas na indústria. A demanda pelo gênero de entretenimento está em ascensão devido à crescente conscientização do consumidor sobre os benefícios dos filmes de anime e jogos de vídeo. Além disso, a crescente popularidade do mangá é outro condutor chave impulsionando o crescimento do mercado.

Penetração crescente da internet para o crescimento do mercado de combustível

Os filmes de anime estão ganhando tração significativa devido à crescente penetração da internet. A União Internacional de Telecomunicações estima que cerca de 5,3 bilhões de pessoas – ou 66 por cento da população mundial – estejam usando a Internet em 2022. Isso representa um aumento de 24 por cento desde 2019, com 1,1 bilhão de pessoas estimadas em ter vindo on-line durante esse período.

Global Anime Oportunidades de mercado:

Crescendo popularidade de jogos de vídeo anime para fornecer oportunidades significativas de crescimento do mercado. Por exemplo, Maio 2023, Crunchyroll Games introduziu The Eminence in Shadow: Master of Garden no Windows PC. Em três plataformas, os jogadores podem mergulhar nas Sete Crônicas da Sombra para conteúdo oficial da história, construir a equipe e assumir o Cult of Diablos. O jogo está disponível para download em todo o mundo no site oficial e apresenta jogo de plataforma cruzada e progressão com Apple Store e Google Play.

O avanço tecnológico no mercado de anime é esperado para trazer oportunidades de mercado brilhantes. Por exemplo, o advento da modelagem 3D, está sendo usado para minimizar os custos de produção e experimentar processos inovadores de storyboard. Além disso, também foi utilizado para criar uma experiência mais imersiva para o público. Além disso, a modelagem 3D é amplamente utilizada em uma variedade de aplicações, como jogos de vídeo, marketing e design CAD.

Anime Market Report Cobertura

Cobertura de relatóriosDetalhes
Ano de base:2022Tamanho do mercado em 2022:US$ 27,65 Bn
Dados históricos para:2018 a 2021Período de previsão:2023 a 2030
Período de previsão 2023 a 2030 CAGR:17.1%2030 Projeção de valor:US$ 98.01 Bn
Geografías cobertas:
  • América do Norte: EUA e Canadá
  • Europa: Alemanha, Reino Unido, Espanha, França, Itália, Rússia e Resto da Europa
  • Ásia Pacific: China, Índia, Japão, Austrália, Coreia do Sul, ASEAN e Resto da Ásia Pacífico
  • América Latina: Brasil, Argentina, México e Resto da América Latina
  • Oriente Médio e África: GCC Países, Israel, África do Sul, África do Norte, e África Central e Resto do Oriente Médio
Segmentos cobertos:
  • Por tipo: T.V., Móvel, Filme, Vídeo, Distribuição da Internet, Merchandising, Música, Pachinko, Entretenimento ao vivo
Empresas abrangidas:

Produção I.G, Inc., Studio Ghibli, Inc., Pierrot Co., Ltd., Sunrise Inc., Toei Animation Co., Ltd., BONES INC, Kyoto Animation Co., Ltd., MADHOUSE Inc., Manglobe Inc., e PAWORKS Co., Ltd.

Drivers de crescimento:
  • Venda crescente de conteúdo de anime
  • Penetração na Internet crescente
Restrições & Desafios:
  • Baixo orçamento e escassez de animadores qualificados
  • Impacto negativo de COVID-19

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Global Anime Tendências de mercado:

Aumentar a renda descartável e mudar o estilo de vida dos consumidores

Aumentar o consumo de conteúdo de animação entre millennials em todo o mundo está expandindo o escopo do mercado de anime. Além disso, aumentar os rendimentos descartáveis e aumentar as taxas de penetração na internet também estão contribuindo para o crescimento do mercado.

Crescimento do investimento em tecnologia de avanço

Os principais jogadores do mercado estão aumentando o investimento para adotar tecnologia avançada na criação de anime. Por exemplo, em junho de 2019, um fundo Galaxy Digital liderou uma rodada de financiamento de sementes de bilhões de dólares para uma bloqueioPrograma de recompensas de jogos baseados em blockchain, que usa testes baseados em blockchain para engajar jogadores.

Global Anime Restrições de mercado:

Baixo orçamento e escassez de animadores qualificados para dificultar o crescimento do mercado

A escassez de artistas devido ao baixo salário e horas de trabalho prolongadas é um fator chave esperado para dificultar o crescimento do mercado. Por exemplo, de acordo com a Associação Japonesa de Criadores de Animação (JACA), em média, um animador no Japão ganha US$ 10.000 por ano em seus 20 anos, US$ 19.000 em seus 30 e US$ 31.000 em seus 40 - 50. Além disso, conforme o relatório Teikoku Databank em 2016, a receita caiu para 40 por cento ao longo dos 10 anos para as profissões de estúdios de animação.

Impacto negativo do COVID-19 sobre a economia global

A pandemia COVID-19 teve impacto negativo nos programas de televisão animados, eles foram cancelados ou adiados devido à imposição de políticas de bloqueio e social-distancing.

Figura 2. Global Anime Market, Por tipo, 2023

MERCADO DE ANIME

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Global Anime Segmentação de Mercado:

O relatório global do mercado de anime é segmentado em Tipo e Região

Com base na Type, o mercado é segmentado em T.V., Mobile, Movie, Video, Distribuição da Internet, Merchandising, Music, Pachinko e Live Entertainment. Do qual, Merchandising é esperado para dominar o mercado global durante o período de previsão e isso é atribuído à crescente demanda por produtos de anime, como camisetas, estatuetas, cartazes e cadeias-chave entre a população mais jovem.

Segmento de filme espera-se também testemunhar um crescimento significativo no futuro próximo e isso é devido ao fato de que os filmes podem impactar significativamente na indústria global e percepção de espectadores sobre a animação.

Global Anime Mercado: Principais desenvolvimentos

Em março de 2019, a Sunrise Inc. anunciou o estabelecimento de uma nova empresa chamada Sunrise Beyond. A empresa foi focada na produção de conteúdo de tela animada e gerenciamento de direitos.

Em outubro de 2018, Sunrise Inc. anunciou o lançamento de sua própria gravadora de música chamada Sunrise Music Label. O rótulo musical foi lançado com o objetivo de produzir música e expandir o negócio de música existente da empresa.

Em julho de 2020, o Studio Ghibli, Inc. anunciou que a Exposição Isao Takahata será realizada em Okayama e Nagoya a partir de 1o de agosto de 2020. A exposição foi programada na primavera; no entanto, foi adiada para um período indefinido.

Em fevereiro de 2022, PUBG móvel, um dos jogos móveis mais populares do mundo, anunciou uma nova parceria com a icônica série de anime DRAGON BALL, como Dragon Ball Super: SUPER HERO lança em cinemas em todo o mundo.

Em abril de 2020, o Studio Ghibli, Inc. anunciou que a abertura do Parque Ghibli Expo- Ghibli foi adiada por um período indefinido. A abertura estava prevista para ser realizada de 25 de junho a 6 de setembro de 2020, no entanto, devido à propagação do novo coronavírus, a abertura foi adiada.

Em abril de 2020, Pierrot, Co. Ltd. anunciou uma parceria estratégica com a KLab Inc., uma editora de jogos para smartphone. A parceria permitirá à KLab Inc. adaptar o conteúdo de vídeo da Pierrot, Co. Ltd. em jogos móveis e mercadorias.

Em fevereiro de 2023, Lush! lança “LUSH x ONE PIECE”, uma colaboração com o anime japonês reconhecido mundialmente, UM PIECE para celebrar a alegria do banho e 25o aniversário da ONE PIECE.

Global Anime Mercado: Principais empresas Insights

O mercado global de anime é altamente competitivo. Isto é atribuído ao lançamento contínuo de novas tecnologias devido a R &D em curso e esforços por parte dos participantes da cadeia de valor. Além disso, os principais jogadores estão adotando várias estratégias de crescimento de negócios, a fim de expandir sua presença em base regional e global. Alguns dos principais jogadores no mercado global de anime são a produção I.G, Inc., Studio Ghibli, Inc., Pierrot Co., Ltd., Sunrise Inc., Toei Animation Co., Ltd., BONES INC, Kyoto Animation Co., Ltd., MADHOUSE Inc., Manglobe Inc., e PAWORKS Co., Ltd.

*Definição: Anime é um estilo de animação que se inspira na cultura japonesa. As imagens desenhadas à mão e animações digitais combinam-se para formar uma linguagem visual distinta que encontrou popularidade globalmente.

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About Author

Monica Shevgan

Monica Shevgan is a Senior Management Consultant. She holds over 13 years of experience in market research and business consulting with expertise in Information and Communication Technology space. With a track record of delivering high quality insights that inform strategic decision making, she is dedicated to helping organizations achieve their business objectives. She has successfully authored and mentored numerous projects across various sectors, including advanced technologies, engineering, and transportation.

Frequently Asked Questions

O tamanho global do Mercado de Anime foi avaliado em US$ 27,65 bilhões em 2023 e deverá atingir US$ 98,01 bilhões em 2030.

Estima-se que o tamanho global do mercado de anime seja avaliado em US$ 27,65 bilhões em 2022 e deverá apresentar um CAGR de 17,1% entre 2023 e 2030.

Crescer a venda de conteúdo de anime e aumentar a penetração na internet estão alimentando o mercado.

O segmento Merchandising é o segmento líder no mercado.

O baixo orçamento e a escassez de animadores qualificados são os principais fatores que restringem o mercado.

Produção I.G, Inc., Studio Ghibli, Inc., Pierrot Co., Ltd., Sunrise Inc., Toei Animation Co., Ltd., BONES INC, Kyoto Animation Co., Ltd., MADHOUSE Inc., Manglobe Inc., e PAWORKS Co., Ltd.
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