A animação global e VFX O tamanho do mercado foi avaliado em 167,89 milhões de dólares em 2021 e é esperado para testemunhar uma taxa de crescimento anual composta (CAGR) de 13,7% de 2022 a 2030. A animação global e mercado VFX está testemunhando forte crescimento é principalmente devido ao crescimento exponencial de espectadores de vídeo on-line. A disponibilidade de acesso à internet de baixo custo e aumento da penetração de dispositivos móveis também aumentaram a demanda por experiências imersivas. Além disso, os consumidores esperam ver produções de alta qualidade com animação realista e efeitos visuais.
Global Animation e VFX Market: Insights regionais
A animação global e o mercado VFX são divididos regionalmente na América do Norte, América Latina, Europa, Ásia Pacífico e Oriente Médio e África.
A América do Norte entre as regiões, deverá dominar a animação global e o mercado VFX durante o período de previsão. Isso é devido ao aumento dos desenvolvimentos tecnológicos, aumentando os investimentos de jogadores de mercado na produção de filmes de anime em toda a região. Por exemplo, um provedor de serviços de streaming OTT, a Netflix está aumentando seus investimentos em shows de anime e planeja lançar 40 novos shows de anime em 2021.
Além disso, a Ásia-Pacífico também está prevista para testemunhar um crescimento substancial na animação global e no mercado VFX durante o período de previsão, devido à crescente demanda de mercado e políticas governamentais, expansão crescente de empresas e aumento na distribuição de TV em países como a China. Além disso, a alta penetração de dispositivos inteligentes, e o aumento da digitalização de conteúdo nas regiões também está impulsionando o crescimento do mercado.
Figura 1: Animação Global e VFX Market Share (%), Por Região, 2021
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Drivers para o Global Animation e VFX Market:
Espera-se que a animação híbrida em rápido crescimento com a tecnologia 3D habilitada a impulsionar o crescimento da animação global e do mercado VFX durante o período de previsão. A animação híbrida consiste em misturar animação 2D e 3D. Este método tornou-se um dos mais populares e é utilizado por vários designers e animadores para criar contos, desenhos animados e outros conteúdos. Assim, o uso crescente de animação híbrida na indústria de animação global é esperado para aumentar o crescimento do mercado em um futuro próximo.
Além disso, o aumento da demanda por efeito visual na indústria multimídia também é projetado para aumentar o crescimento da animação global e do mercado VFX durante o período de previsão. A tecnologia digital tornou-se uma parte importante da mídia digital atual. Várias plataformas em todo o mundo estão focadas em digitalizar a mídia digital e nos últimos anos, a indústria de mídia digital tem testemunhado um crescimento substancial, o que provavelmente continuará no futuro. Assim, o aumento da demanda por efeitos visuais nesta indústria multimídia é impulsionar o crescimento da animação global e do mercado VFX.
Animação global e oportunidades de mercado VFX:
Expansão rápida de indústria de jogos espera-se criar várias oportunidades de crescimento para os jogadores na animação global e mercado VFX durante o período de previsão. A indústria de jogos está testemunhando a introdução de emocionantes inovações tecnológicas. Com a crescente concorrência na indústria, os jogadores de mercado e os desenvolvedores de jogos têm se concentrado no lançamento de software com melhores recursos e eficiência, e este fator está avançando em um ritmo rápido. Isso, por sua vez, deve aumentar a demanda por animação e VFX, que é esperado para impulsionar o crescimento do mercado no futuro próximo.
A crescente taxa de transmissão de conteúdo em todo o mundo também é esperada para criar oportunidades de crescimento na animação global e no mercado VFX durante o período de previsão. Com o aumento streaming de conteúdo, os criadores agora podem desenvolver melhor conteúdo para competir neste setor. A comunidade contador de histórias está cada vez mais experimentando novas técnicas para incorporar tecnologia relevante e nova no conteúdo da mídia. Além disso, os vendedores de mercado estão focados em acelerar o processo de animação e VFX, como é demorado. Isso é provável para aumentar a demanda por VFX e animação. Assim, espera-se que este fator apoie o crescimento do mercado.
Cobertura de Relatório de Mercado de Animação e VFX
Cobertura de relatórios | Detalhes | ||
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Ano de base: | 2021 | Tamanho do mercado em 2021: | US$ 167.9 Mn |
Dados históricos para: | 2017 a 2020 | Período de previsão: | 2022 a 2030 |
Período de previsão 2022 a 2030 CAGR: | 13.7% | 2030 Projeção de valor: | US$ 513.8 Mn |
Geografías cobertas: |
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Segmentos cobertos: |
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Empresas abrangidas: | Bondware Inc., Adobe Inc., Planetside Software LLC, Autodesk Inc., Epic Games Inc. (Unreal Engine), IPI Soft LLC, Act-3D B.V., Exocortex Technologies Inc., Toon Boom Animation Inc., Lost Marble LLC, The Foundry Vision Mongers Ltd., Animaker Inc., Blender Foundation e DWANGO Co. Ltd. | ||
Drivers de crescimento: |
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Restrições & Desafios: |
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Animação Global e Mercado VFX Evolução:
O mercado global de animação e VFX está testemunhando crescente tendência de aumento na adoção de OTT em países em desenvolvimento durante a pandemia COVID-19. Esta tendência deverá aumentar o crescimento do mercado durante o período de previsão. Por exemplo, de acordo com os dados da Índia Brand Equity Foundation, a demanda da OTT aumentou durante a pandemia para 29 milhões de assinaturas em julho de 2020, de 22,2 milhões de assinaturas em março de 2020 no país. Assim, a adoção crescente da OTT está impulsionando o crescimento do mercado.
Além disso, a expansão crescente de domínios de marketing e publicidade é outra tendência na animação global e no mercado VFX. Devido ao desenvolvimento e crescimento da indústria de mídia e entretenimento em todo o mundo, os domínios de marketing e publicidade estão evoluindo em todo o mundo. À medida que os canais de televisão estão aumentando, o número de plataformas digitais, novas tecnologias e canais de mídia social está crescendo globalmente, e isso aumenta ainda mais a demanda por animação e VFX. Esta tendência é susceptível de continuar no mercado durante o período de previsão.
Global Animation e VFX Market Restraints:
Espera-se que a animação global e o mercado VFX enfrentam desafios como a crescente pirataria de mídia e software. A pirataria e a violação de direitos autorais são os problemas mais controversos da indústria digital. Os mercados atuais de software estão experimentando a maioria dos problemas de direitos autorais, e isso se tornou uma questão importante, que está afetando salários, empregos, receitas fiscais e até mesmo a disponibilidade de fundos para R&D. Devido às frequentes piratarias, as PME tornam-se relutantes para o investimento no mercado. Assim, espera-se que este fator restrinja o crescimento da animação global e do mercado VFX durante o período de previsão.
Preocupações de armazenamento em relação à animação e produção VFX é outro fator esperado para impedir o crescimento da animação global e do mercado VFX durante o período de previsão. Para criar imagens que são fotorealistas e podem incluir vários milhares de ativos digitais, a gestão do número de informações é importante, isso se torna uma questão importante em todo o processo. Muitos dos estúdios VFX confiam no sistema de armazenamento de arquivos, o que os torna propensos a preocupações como escalabilidade, desempenho, visibilidade e adaptabilidade. Assim, a necessidade de armazenamentos maiores em animação e VFX é esperado para dificultar o crescimento do mercado.
Figura 2: Animação Global e VFX Market Share (%), Por Plataforma de Animação, 2021
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Animação Global e VFX Market Segmentation:
A animação global e VFX relatório de mercado é segmentado em Plataforma de Animação e Região.
Com base na Plataforma de Animação, o mercado é segmentado em Televisão e OTT, Filmes, Publicidade, Jogos e Outras Plataformas de Animação (Ed-tech, etc.). Do qual, Televisão e OTT espera-se dominar o mercado global durante o período de previsão e isso é atribuído ao crescimento crescente de streaming de conteúdo em todo o mundo está levando a crescente adoção de novas técnicas e tecnologias de ponta por criadores de conteúdo.
segmento de filmes espera-se também testemunhar um crescimento significativo no futuro próximo e isso é devido à crescente adoção de tecnologias avançadas e novos equipamentos na indústria cinematográfica, levando ao desenvolvimento de novos conteúdos animados. A narrativa em filmes está cada vez mais usando efeitos visuais e animações. O número de filmes com gráficos de computador e efeitos especiais está aumentando dia a dia, o que impulsiona ainda mais o crescimento deste segmento no mercado de animação e VFX.
Animação Global e VFX Mercado: Principais Desenvolvimentos
Em julho de 2021, a Adobe entrou em parceria com a Blender sobre o desenvolvimento de novos plugins e fundos na indústria 3D para garantir produtos como Mixamo e Substância 3D estão disponíveis e acessíveis a tantos consumidores quanto possível.
Em abril de 2021, a Autodesk introduziu a versão 3Ds Max 2021, que se concentra em texturas e renderização, pois aproveita a melhoria do desempenho. Esta versão pode suportar python 3, bem como cozimento scriptable e fluxos de trabalho relacionados ao CAD. Ele também se concentra na interoperabilidade com ferramentas CAD da Autodesk, como Revit e AutoCAD.
Global Animation e VFX Market: Principais empresas Insights
A animação global e VFX mercado é altamente competitivo. Isto é atribuído ao lançamento contínuo de novas tecnologias devido a R &D em curso e esforços por parte dos participantes da cadeia de valor. Além disso, os principais jogadores estão adotando várias estratégias de crescimento de negócios, a fim de expandir sua presença em base regional e global.
Alguns dos principais jogadores na animação global e VFX são Bondware Inc., Adobe Inc., Planetside Software LLC, Autodesk Inc., Epic Games Inc. (Unreal Engine), IPI Soft LLC, Act-3D B.V., Exocortex Technologies Inc., Toon Boom Animation Inc., Lost Marble LLC, The Foundry Vision Mongers Ltd., Animaker Inc., Blender Foundation e DWANGO Co. Ltd.
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Sobre o Autor
Monica Shevgan
Monica Shevgan é consultora de gestão sénior. Tem mais de 13 anos de experiência em estudos de mercado e consultoria de negócios com especialização na área de Tecnologias de Informação e Comunicação. Com um historial de fornecimento de insights de alta qualidade que informam a tomada de decisões estratégicas, dedica-se a ajudar as organizações a atingir os seus objetivos de negócio. Foi autora e mentora com sucesso de vários projetos em vários setores, incluindo tecnologias avançadas, engenharia e transportes.
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