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ANIMAçãO E MERCADO VFX ANALYSIS

Mercado de Animação e VFX, Por Plataforma de Animação (Televisão e OTT, Filmes, Publicidade, Jogos e Outras Plataformas de Animação (Ed-tech, etc)), Por Geografia (América do Norte, América Latina, Europa, Ásia Pacífico, Oriente Médio e África) - Tamanho, Compartilhar, Outlook e Análise de Oportunidade, 2022 - 2030

A animação global e VFX O tamanho do mercado foi avaliado em 167,89 milhões de dólares em 2021 e é esperado para testemunhar uma taxa de crescimento anual composta (CAGR) de 13,7% de 2022 a 2030. A animação global e mercado VFX está testemunhando forte crescimento é principalmente devido ao crescimento exponencial de espectadores de vídeo on-line. A disponibilidade de acesso à internet de baixo custo e aumento da penetração de dispositivos móveis também aumentaram a demanda por experiências imersivas. Além disso, os consumidores esperam ver produções de alta qualidade com animação realista e efeitos visuais.

Global Animation e VFX Market: Insights regionais

A animação global e o mercado VFX são divididos regionalmente na América do Norte, América Latina, Europa, Ásia Pacífico e Oriente Médio e África.

A América do Norte entre as regiões, deverá dominar a animação global e o mercado VFX durante o período de previsão. Isso é devido ao aumento dos desenvolvimentos tecnológicos, aumentando os investimentos de jogadores de mercado na produção de filmes de anime em toda a região. Por exemplo, um provedor de serviços de streaming OTT, a Netflix está aumentando seus investimentos em shows de anime e planeja lançar 40 novos shows de anime em 2021.

Além disso, a Ásia-Pacífico também está prevista para testemunhar um crescimento substancial na animação global e no mercado VFX durante o período de previsão, devido à crescente demanda de mercado e políticas governamentais, expansão crescente de empresas e aumento na distribuição de TV em países como a China. Além disso, a alta penetração de dispositivos inteligentes, e o aumento da digitalização de conteúdo nas regiões também está impulsionando o crescimento do mercado.

Figura 1: Animação Global e VFX Market Share (%), Por Região, 2021

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Drivers para o Global Animation e VFX Market:

Espera-se que a animação híbrida em rápido crescimento com a tecnologia 3D habilitada a impulsionar o crescimento da animação global e do mercado VFX durante o período de previsão. A animação híbrida consiste em misturar animação 2D e 3D. Este método tornou-se um dos mais populares e é utilizado por vários designers e animadores para criar contos, desenhos animados e outros conteúdos. Assim, o uso crescente de animação híbrida na indústria de animação global é esperado para aumentar o crescimento do mercado em um futuro próximo.

Além disso, o aumento da demanda por efeito visual na indústria multimídia também é projetado para aumentar o crescimento da animação global e do mercado VFX durante o período de previsão. A tecnologia digital tornou-se uma parte importante da mídia digital atual. Várias plataformas em todo o mundo estão focadas em digitalizar a mídia digital e nos últimos anos, a indústria de mídia digital tem testemunhado um crescimento substancial, o que provavelmente continuará no futuro. Assim, o aumento da demanda por efeitos visuais nesta indústria multimídia é impulsionar o crescimento da animação global e do mercado VFX.

Animação global e oportunidades de mercado VFX:

Expansão rápida de indústria de jogos espera-se criar várias oportunidades de crescimento para os jogadores na animação global e mercado VFX durante o período de previsão. A indústria de jogos está testemunhando a introdução de emocionantes inovações tecnológicas. Com a crescente concorrência na indústria, os jogadores de mercado e os desenvolvedores de jogos têm se concentrado no lançamento de software com melhores recursos e eficiência, e este fator está avançando em um ritmo rápido. Isso, por sua vez, deve aumentar a demanda por animação e VFX, que é esperado para impulsionar o crescimento do mercado no futuro próximo.

A crescente taxa de transmissão de conteúdo em todo o mundo também é esperada para criar oportunidades de crescimento na animação global e no mercado VFX durante o período de previsão. Com o aumento streaming de conteúdo, os criadores agora podem desenvolver melhor conteúdo para competir neste setor. A comunidade contador de histórias está cada vez mais experimentando novas técnicas para incorporar tecnologia relevante e nova no conteúdo da mídia. Além disso, os vendedores de mercado estão focados em acelerar o processo de animação e VFX, como é demorado. Isso é provável para aumentar a demanda por VFX e animação. Assim, espera-se que este fator apoie o crescimento do mercado.

Cobertura de Relatório de Mercado de Animação e VFX

Cobertura de relatóriosDetalhes
Ano de base:2021Tamanho do mercado em 2021:US$ 167.9 Mn
Dados históricos para:2017 a 2020Período de previsão:2022 a 2030
Período de previsão 2022 a 2030 CAGR:13.7%2030 Projeção de valor:US$ 513.8 Mn
Geografías cobertas:
  • América do Norte: EUA e Canadá
  • América Latina: Brasil, Argentina, México e Resto da América Latina
  • Europa: Alemanha, Reino Unido, Espanha, França, Itália, Rússia e Resto da Europa
  • Ásia Pacific: China, Índia, Japão, Austrália, Coreia do Sul, ASEAN e Resto da Ásia Pacífico
  • Oriente Médio: GCC Países, Israel e Resto do Oriente Médio
  • África: África do Sul, África do Norte e África Central
Segmentos cobertos:
  • Por Plataforma de Animação: Televisão e OTT, Filmes, Publicidade, Jogos e Outras Plataformas de Animação (Ed-tech, etc.)
Empresas abrangidas:

Bondware Inc., Adobe Inc., Planetside Software LLC, Autodesk Inc., Epic Games Inc. (Unreal Engine), IPI Soft LLC, Act-3D B.V., Exocortex Technologies Inc., Toon Boom Animation Inc., Lost Marble LLC, The Foundry Vision Mongers Ltd., Animaker Inc., Blender Foundation e DWANGO Co. Ltd.

Drivers de crescimento:
  • Animação híbrida em rápido crescimento com tecnologia 3D habilitada
  • Aumentar a demanda por efeito visual na indústria multimédia
Restrições & Desafios:
  • Crescer mídia e pirataria de software
  • Preocupações de armazenamento em relação à produção de animação e VFX

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Animação Global e Mercado VFX Evolução:

O mercado global de animação e VFX está testemunhando crescente tendência de aumento na adoção de OTT em países em desenvolvimento durante a pandemia COVID-19. Esta tendência deverá aumentar o crescimento do mercado durante o período de previsão. Por exemplo, de acordo com os dados da Índia Brand Equity Foundation, a demanda da OTT aumentou durante a pandemia para 29 milhões de assinaturas em julho de 2020, de 22,2 milhões de assinaturas em março de 2020 no país. Assim, a adoção crescente da OTT está impulsionando o crescimento do mercado.

Além disso, a expansão crescente de domínios de marketing e publicidade é outra tendência na animação global e no mercado VFX. Devido ao desenvolvimento e crescimento da indústria de mídia e entretenimento em todo o mundo, os domínios de marketing e publicidade estão evoluindo em todo o mundo. À medida que os canais de televisão estão aumentando, o número de plataformas digitais, novas tecnologias e canais de mídia social está crescendo globalmente, e isso aumenta ainda mais a demanda por animação e VFX. Esta tendência é susceptível de continuar no mercado durante o período de previsão.

Global Animation e VFX Market Restraints:

Espera-se que a animação global e o mercado VFX enfrentam desafios como a crescente pirataria de mídia e software. A pirataria e a violação de direitos autorais são os problemas mais controversos da indústria digital. Os mercados atuais de software estão experimentando a maioria dos problemas de direitos autorais, e isso se tornou uma questão importante, que está afetando salários, empregos, receitas fiscais e até mesmo a disponibilidade de fundos para R&D. Devido às frequentes piratarias, as PME tornam-se relutantes para o investimento no mercado. Assim, espera-se que este fator restrinja o crescimento da animação global e do mercado VFX durante o período de previsão.

Preocupações de armazenamento em relação à animação e produção VFX é outro fator esperado para impedir o crescimento da animação global e do mercado VFX durante o período de previsão. Para criar imagens que são fotorealistas e podem incluir vários milhares de ativos digitais, a gestão do número de informações é importante, isso se torna uma questão importante em todo o processo. Muitos dos estúdios VFX confiam no sistema de armazenamento de arquivos, o que os torna propensos a preocupações como escalabilidade, desempenho, visibilidade e adaptabilidade. Assim, a necessidade de armazenamentos maiores em animação e VFX é esperado para dificultar o crescimento do mercado.

Figura 2: Animação Global e VFX Market Share (%), Por Plataforma de Animação, 2021

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Animação Global e VFX Market Segmentation:

A animação global e VFX relatório de mercado é segmentado em Plataforma de Animação e Região.

Com base na Plataforma de Animação, o mercado é segmentado em Televisão e OTT, Filmes, Publicidade, Jogos e Outras Plataformas de Animação (Ed-tech, etc.). Do qual, Televisão e OTT espera-se dominar o mercado global durante o período de previsão e isso é atribuído ao crescimento crescente de streaming de conteúdo em todo o mundo está levando a crescente adoção de novas técnicas e tecnologias de ponta por criadores de conteúdo.

segmento de filmes espera-se também testemunhar um crescimento significativo no futuro próximo e isso é devido à crescente adoção de tecnologias avançadas e novos equipamentos na indústria cinematográfica, levando ao desenvolvimento de novos conteúdos animados. A narrativa em filmes está cada vez mais usando efeitos visuais e animações. O número de filmes com gráficos de computador e efeitos especiais está aumentando dia a dia, o que impulsiona ainda mais o crescimento deste segmento no mercado de animação e VFX.

Animação Global e VFX Mercado: Principais Desenvolvimentos

Em julho de 2021, a Adobe entrou em parceria com a Blender sobre o desenvolvimento de novos plugins e fundos na indústria 3D para garantir produtos como Mixamo e Substância 3D estão disponíveis e acessíveis a tantos consumidores quanto possível.

Em abril de 2021, a Autodesk introduziu a versão 3Ds Max 2021, que se concentra em texturas e renderização, pois aproveita a melhoria do desempenho. Esta versão pode suportar python 3, bem como cozimento scriptable e fluxos de trabalho relacionados ao CAD. Ele também se concentra na interoperabilidade com ferramentas CAD da Autodesk, como Revit e AutoCAD.

Global Animation e VFX Market: Principais empresas Insights

A animação global e VFX mercado é altamente competitivo. Isto é atribuído ao lançamento contínuo de novas tecnologias devido a R &D em curso e esforços por parte dos participantes da cadeia de valor. Além disso, os principais jogadores estão adotando várias estratégias de crescimento de negócios, a fim de expandir sua presença em base regional e global.

Alguns dos principais jogadores na animação global e VFX são Bondware Inc., Adobe Inc., Planetside Software LLC, Autodesk Inc., Epic Games Inc. (Unreal Engine), IPI Soft LLC, Act-3D B.V., Exocortex Technologies Inc., Toon Boom Animation Inc., Lost Marble LLC, The Foundry Vision Mongers Ltd., Animaker Inc., Blender Foundation e DWANGO Co. Ltd.

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Monica Shevgan

Monica Shevgan is a Senior Management Consultant. She holds over 13 years of experience in market research and business consulting with expertise in Information and Communication Technology space. With a track record of delivering high quality insights that inform strategic decision making, she is dedicated to helping organizations achieve their business objectives. She has successfully authored and mentored numerous projects across various sectors, including advanced technologies, engineering, and transportation.

Frequently Asked Questions

Estima-se que o tamanho global do Mercado de Animação e Vfx seja avaliado em US$ 182.13 bilhões em 2024 e deverá atingir US$ 348,24 bilhões em 2031.

A animação global e VFX estima-se que o tamanho do mercado seja avaliado em US$ 167.9 Milhões em 2021 e deverá apresentar um CAGR de 13,7 % entre 2022 e 2030.

A animação híbrida em rápido crescimento com tecnologia 3D habilitada e aumento da demanda por efeito visual na indústria multimídia estão alimentando o crescimento do mercado.

O segmento Television & OTT é o segmento principal do mercado.

Crescer preocupações de mídia e software de pirataria e armazenamento em relação à animação e produção de VFX é os principais fatores que restringem o crescimento do mercado.

Bondware Inc., Adobe Inc., Planetside Software LLC, Autodesk Inc., Epic Games Inc. (Unreal Engine), IPI Soft LLC, Act-3D B.V., Exocortex Technologies Inc., Toon Boom Animation Inc., Lost Marble LLC, The Foundry Vision Mongers Ltd., Animaker Inc., Blender Foundation e DWANGO Co. Ltd.
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