글로벌 Gaming Market의 가상 현실, 유형 (소프트웨어 및 하드웨어)에 의하여, 콘솔 유형 (MAC, X-BOX, 놀이 역, PC 및 닌텐도 Wii)에 의하여, 그리고 지역 (북미, 유럽, APAC, RoW) - 2030에 세계적인 예측, 2030년까지 US $ 95888.0 백만에 가치를 부여 할 것으로 예상되며, Coherent Market Insights가 발표 한 보고서에서 강조 한 것으로 예상됩니다.
Virtual Reality는 컴퓨터 소프트웨어 및 하드웨어 기술을 사용하여 가장 혁신적인 환경을 만드는 컴퓨터 기술의 사용입니다. VR 기술은 오락과 도박을 포함하여 많은 신청에서 이용되었습니다. 게임의 가상 현실은 사용자가 장갑, 헤드 마운트 디스플레이 (HMD) 및 안경을 착용하는 게임에서 사운드 및 그래픽 기술의 사용을 언급하고 있습니다. 움직임을 기록하는 이러한 장치에 몇 가지가 있습니다.
게임 시장에서의 글로벌 가상 현실은 US$ 9493에 가치있었습니다. 1개 2021 년 Mn은 29.4의 CAGR를 전시 할 것으로 예상됩니다.100%년 예상 기간 중 (2022 – 2030).
주요 개발
주요 회사는 연구 및 개발 활동에 초점을 맞추고, 시장 진출을 강화하기 위해. 예를 들어, 2020 년 5 월, Oculus VR, Facebook Inc. 자회사 인 Oculus VR은 매끄럽게 게임 경험을 위해 90Hz의 새로운 Quest VR 헤드셋을 개발했습니다.
게임 시장에서 가상 현실 - 코로나 바이러스 (Covid-19)의 영향 :
COVID-19 Pandemic는 게임 업계에서 중요한 영향을 주었습니다. outbreak는 사람들이 실내에 머물기 위해 강제로, 이는 게임 컨텐츠에 대한 수요에 큰 타격을 입었다. 게임 산업은 가상 현실 기술의 장점을 가지고 새로운 혁신적인 게임의 수를 해제하여 응답했습니다. 최근 몇 달에 출시 된 가장 인기있는 VR 게임 중 일부는 Beat Saber, Job Simulator 및 Superhot VR을 포함합니다. 이 게임은 오랫동안 집에 머무르기 때문에 우울증에서 많은 행동을 제공하는 사람들에게 매우 성공했습니다.
따라서 게임 시장에서 가상 현실에 대한 수요는 COVID-19 Pandemic에서 상당한 성장을 보였습니다.
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게임 시장에서 글로벌 가상 현실의 주요 동향 및 분석 :
- 지역 중 북미는 예측 기간 동안 게임 시장에서 글로벌 가상 현실에서 상당한 성장을 목격 할 것으로 예상됩니다. 이 지역 전역의 주요 VR 업체의 큰 존재에 owing입니다. 또한 최첨단 기술의 투자는 예측 기간 동안 글로벌 가상 현실 게임 시장 성장을 추진할 것으로 예상됩니다.
- 유럽은 예측 기간 동안 게임 시장에서 글로벌 가상 현실에서 강력한 성장률을 등록 할 것으로 예상됩니다. 이 지역에 걸쳐 다양한 산업의 일정한 디지털화에 owing. 또한, 프랑스의 VR 시장의 높은 성장은 예측 기간 동안 지역 시장 성장을 높일 것으로 예상됩니다.
- Global Virtual Reality Gaming 시장의 주요 플레이어 중 일부는 Electronic Arts Inc., Kaneva LLC, Nintendo Co. Ltd, Avatar Reality Inc., Sony Corporation, Oculus VR, Activision Publishing Inc. 및 Sega Corporation입니다.