Coherent Market Insights

연결된 게임 콘솔 시장은 예측 기간 동안 11.5%의 CAGR를 전시 할 것으로 예상됩니다 (2020-2027)

연결된 게임 콘솔 시장은 예측 기간 동안 11.5%의 CAGR를 전시 할 것으로 예상됩니다 (2020-2027) - Coherent Market Insights

Publish In: Apr 28, 2020

더 보기 주요사업 Connected Game 콘솔 마켓, 제품 유형에 의하여 (연결된 장치 (전용 혼자 콘솔 및 소형), 서비스 (선급된 서비스 및 다른 직접적인 서비스) 및 지역 (북미, 라틴 아메리카, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카) - 2027에 세계적인 예측, 값이 될 것으로 예상된다 US$ 33,301.3 백만 2027년, 전시회 11.5%의 상승 예측 기간 동안 (2020-2027), Coherent Market Insights에 의해 출판 된 보고서에 강조.

제품정보

Connected game console은 인터넷에 연결될 수 있는 게임 콘솔을 말합니다. 연결된 게임 콘솔은 다른 응용 프로그램에 액세스, 라이브러리 소스에서 다운로드 게임, 스트리밍 음악의 시설, 영화 및 온라인 게임을 재생과 같은 다른 기능을 제공합니다. 핸드 헬드 게임 콘솔, 전용 콘솔, 홈 비디오 게임 콘솔 및 마이크로 콘솔을 포함한 다양한 유형의 비디오 게임 콘솔이 있습니다. 연결된 게임 콘솔은 Wi-Fi 연결, 더 나은 그래픽 및 더 높은 정의 이미지 품질의 availably와 함께 과거에 크게 진화했습니다.

글로벌 커넥티드 Game Console Market이 회계되었습니다. US$ 13,818.1 만 2019년 가치의 관점에서 성장할 것으로 예상됩니다. 11.5%의 상승 기간 동안 2020-2027.

시장 드라이버

기술 개발 증가는 예측 기간 동안 글로벌 커넥티드 게임 콘솔 시장 성장을 높일 것으로 예상됩니다.

게임 콘솔 제조업체는 게임 콘솔에서 모션 감지와 같은 혁신적인 기술을 도입하여 시장에서 경쟁력 있는 이점을 달성할 수 있습니다. 이 결과로 연결된 게임 콘솔의 판매가 증가합니다. 예를 들어, Sony 및 Microsoft와 같은 주요 콘솔 제조업체는 사용자가 신체 운동과 손 제스처를 사용하여 콘솔 및 놀이 게임과 상호 작용할 수있는 모션 감지 액세서리를 제공합니다. 따라서, 이러한 요인은 가까운 미래에 글로벌 연결 게임 콘솔 시장의 성장을 지원할 것으로 예상됩니다.

시장 기회

온라인 게임 플랫폼의 인기 상승은 상당한 성장 기회를 제공 할 수 있습니다

Connected game consoles는 사용자가 전 세계의 다른 게이머와 상호 작용할 수있는 전용 게임 네트워크에 연결할 수 있습니다. 게이머는 게임 데이터를 공유하고이 플랫폼에서 다른 게이머와 경쟁 할 수 있습니다. 게임 데이터는 Facebook 및 Twitter와 같은 소셜 미디어 플랫폼과 동기화 할 수 있습니다. 연결된 게임 콘솔에서 제공하는 이러한 기능은 시장의 성장을 주도하고 있습니다. 예를 들어, Sony Corporation 및 Microsoft Corporation과 같은 주요 게임 콘솔 제조업체는 게임 콘솔에 소셜 게이밍 네트워크 연결을 도입했습니다.

시장 Restraint

회색 시장에서 게임 콘솔의 가용성은 예측 기간 동안 글로벌 연결된 게임 콘솔 시장 성장을 hamper 할 것으로 예상됩니다.

게임 콘솔의 잠금 해제 된 버전의 가격과 가용성을 감소시키기 위해 다양한 불법 소스를 통해 연결된 게임 콘솔에 대한 높은 수요가 있습니다. 이 잠금 해제 게임 콘솔은 사용자가 시장에서 사용할 수있는 원래 게임 타이틀과 비교하여 다양한 최고 게임 타이틀의 저렴한 pirated 버전을 재생할 수 있습니다. Hence, 이러한 요인은 예측 기간 동안 글로벌 연결 게임 콘솔 시장의 성장을 억제 할 것으로 예상됩니다.

시장 동향

  1. 게임을 통한 교육은 시장의 새로운 트렌드입니다.

비디오 게임은 교육 분야의 주요 인기를 얻고 학교의 아이들을 교육합니다. 게임 제조업체들은 아이들에게 교육 게임을 개발하고 메모리, 소셜 상호 작용 및 언어와 같은 다양한 기술을 돕고 있습니다. 예를 들어, 2015에서 O2 Games는 Luv Me Buddies Wonderland를 출시했습니다. 아이들을위한 도전적이고 재미 있고 교육 활동을 제공하는 것을 목표로하는 게임.

  1. 게임 주문형 서비스는 다른 주요 요인입니다.

Connected game consoles는 게임 콘솔을 통해 게임 타이틀을 직접 구매할 수 있는 On-demand 서비스를 제공합니다. 이 게임은 콘솔에서 다운로드하거나 온라인으로 재생할 수 있습니다. 예를 들어 Xbox One 및 PS4에서 사용자는 온라인 게임을 구입하고 구독 또는 거래 4기반 모델을 통해 다운로드 할 수 있습니다.

  1. 연결된 게임 콘솔의 이동성

스마트 폰과 태블릿과 같은 모바일 기기의 글로벌 침투를 증가하는 것은 사용자가 콘솔에 원격 액세스 및 다운로드 게임에 액세스 할 수있는 응용 프로그램을 개발하는 데 중점을 둔 게임 콘솔 제조업체를 칭찬했습니다.

공급 업체

글로벌 연결 게임 콘솔 시장에서 운영되는 주요 플레이어는 Microsoft Corporation, NVIDIA Corporation, Sony Corporation, Nintendo Co. Ltd., Valve Corp., OUYA Inc., PlayJam, Mad Catz 및 BlueStacks입니다.

주요 개발

  1. 주요 시장 플레이어는 제품 출시에 참여하고, 제품 포트폴리오를 향상시키기 위해. 예를 들어, 2017 년 3 월, 닌텐도 (Nintendo Co. Ltd.)는 닌텐도 스위치를 세 가지 놀이 모드로 도입했습니다.
  2. 시장의 주요 회사는 제품 개발, 시장에서 상당한 이점을 얻기 위해. 예를 들어, 2019 년 12 월, Microsoft Corporation은 Xbox 시리즈 X 게임 콘솔을 도입했습니다.

회사연혁

시장 세금:

  1. 제품 유형
  • 연결 콘솔
  • Stand Alone 콘솔
  • 제품정보
  • 제품정보
  • 선불 서비스
  • 기타 직접 서비스
  1. 지역별
  • 북아메리카
  • 유럽 연합 (EU)
  • 아시아 태평양
  • 중동 및 아프리카
  • 라틴 아메리카

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