비디오 게임 콘솔은 하나 이상의 사람들이 비디오 게임을 할 수있는 컴퓨터 장치를 나타냅니다. 용어 비디오 게임 콘솔은 주로 아케이드 기계 또는 가정 컴퓨터에 대비하여 비디오 게임을 재생하는 콘솔 기계를 구별하는 데 사용됩니다. 핸드 헬드 게임 콘솔, 전용 콘솔, 홈 비디오 게임 콘솔 및 마이크로 콘솔을 포함한 다양한 유형의 비디오 게임 콘솔이 있습니다. 연결된 게임 콘솔은 Wi-Fi 연결, 더 나은 그래픽 및 더 높은 정의 이미지 품질의 availably와 함께 과거에 크게 진화했습니다. 세계적인 연결된 게임 콘솔 시장은 7개의 지구 즉 북아메리카, 서부 유럽, 일본, 아시아 태평양, MEA 및 라틴 아메리카에 집중합니다.
글로벌 커넥티드 Game Console Market이 회계되었습니다. US$ 13,818.1 만 2019년 가치의 관점에서 성장할 것으로 예상됩니다. 11.5%의 상승 기간 동안 2020-2027.
시장 Dynamics-Drivers
게임 및 게임 장비의 소비자 지출은 최근 과거에 크게 증가했습니다. 또한, 소비자는 관제사, 빛 총, 조이스틱 및 더 많은 것와 같은 다른 영상 게임 부속품에 점점 지출하고 있습니다. Coherent Market Insights의 분석에 따르면 북미는 2014 년 글로벌 비디오 게임 시장에서 지배적 인 위치를 유지했으며 매출 측면에서 15 억 달러를 차지했습니다. 따라서, 이러한 요인은 예측 기간 동안 글로벌 연결 게임 콘솔 시장의 성장을 주도할 것으로 예상됩니다.
광대역 침투는 미국과 캐나다와 같은 선진국에서 전 세계적으로 증가했습니다. 이 결과로 게임 콘솔의 수요가 커넥티드 게임 콘솔 공급자가 연결 된 게임 콘솔의 판매를 밀어 놓고 있습니다. 국제 통신 연합 (ITU) 보고서에 따르면 2013, 개발 된 국가에서, 총 인구의 77%는 신흥 경제에서 7%와 비교하여 인터넷에 액세스했다. 또한, 같은 근원에 따라, 유럽은 61%를 가진 북아메리카와 라틴 아메리카에 의해 75%의 가장 높은 광대역 침투를 보고했습니다. Hence, rising 광대역 침투는 가까운 미래에 글로벌 연결 게임 콘솔 성장을 추진 할 것으로 예상됩니다.
통계:
북미는 글로벌 Connected Game Console 시장에서 지배적인 위치를 보유하고 있습니다. 2018년, 회계 43.7% 할인 유럽과 아시아 태평양, 라틴 아메리카 및 중동 및 아프리카에 따라 가치의 관점에서 공유
그림 1: 글로벌 연결 게임 콘솔 시장 점유율 (%), 가치 측면에서, 지역, 2019
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시장 역학 - Restraint
소비자 지출이 년 이상 증가했지만, 게임 콘솔의 가격은 유사하게 상승했습니다. 새로운 기술과 콘솔의 업그레이드 된 버전의 도입으로 연결된 게임 콘솔의 가격은 너무 증가합니다. 따라서, 이러한 요인은 가까운 미래에 글로벌 연결 게임 콘솔 시장 성장을 해적 할 것으로 예상됩니다.
스마트 폰 게임은 전 세계적으로 빠르게 증가하고 있으며, 특히 신흥 경제. 게임 개발 시간 모바일 게임 게임 콘솔보다 훨씬 적습니다. 또한, 대부분의 모바일 게임은 게임 콘솔에 대한 그들보다 무료 또는 비용 실질적으로 더 적은 사용할 수 있습니다. 이것은 시장의 성장에 영향을 미치는 것입니다. Ericsson Mobility Report에 따르면, 스마트 폰 소유권은 2012 년 1.3 억에보고되었으며 2019 년 5.6 억으로 성장할 것으로 예상됩니다. 따라서 이러한 요인은 가까운 미래에 글로벌 연결 콘솔 시장을 방해 할 것으로 예상됩니다.
시장 기회
게임 콘솔 제조업체는 연구 및 개발 활동에 초점을 맞추고 실질적으로 투자하기 위해 콘솔의 혁신적인 기능을 도입하기 위해. 이로 인해 시장 선수는 기회에 자본화 할 수 있으며 경쟁 업체에서 지속 가능한 이점을 얻고 소비자 기반을 향상시킵니다. 예를 들어, 2013년, Microsoft Corporation의 R&D 투자는 US$로 평가되었습니다. 9.8 파운드.
시장의 주요 회사는 협업 및 파트너십 활동에 초점을 맞추고, 시장 진출을 강화하기 위해. 예를 들어, 2014에서 닌텐도는 Yoplait USA, Inc.와 공동으로, Yogurt는 마리오, 루이지, 복숭아 및 Bowser와 같은 캐릭터를 Yoplait의 Petits, Filous 및 Frubes 제품의 측면에 배치합니다. 이 협력의 목적은 시장에 있는 회사의 시정을 강화하기 위하여이었습니다.
그림 2 : 글로벌 연결 게임 콘솔 시장 가치 (미국 $ Mn), 2017 - 2027
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글로벌 Connected Game Console 시장은 가치있었습니다. 장바구니 US$0.00 내 계정 2018년 가치에 도달하는 예측 US$ 33,30,1.3 메가 이름 * 2027년 한국어 11.5%의 상승 이름 * 2020년 및 2027년·
시장 동향
Virtual Reality (VR) Gaming은 글로벌 연결된 게임 콘솔 시장에서 소비자들 사이에서 상당한 인기를 얻었습니다. VR 게이밍은 게이머가 몸과 손 모션으로 게임과 상호 작용할 수 있는 가상 환경으로 게임의 향상된 경험을 제공합니다. 이 트렌드는 예측 기간 동안 계속될 것으로 예상됩니다. 예를 들어, 2014에서 소니 컴퓨터 엔터테인먼트 Inc.는 Project Morpheus를 도입했으며, PS4에서 VR 게이밍을 허용하는 시스템입니다.
Connected game 콘솔은 향상된 엔터테인먼트 기능을 제공합니다. 동영상 스트리밍, Blu-ray DVD 비디오 재생 및 인터넷 브라우징. 또한 Netflix 및 YouTube와 같은 비디오 스트리밍 서비스에 액세스 할 수 있습니다.
공급 업체
글로벌 연결 게임 콘솔 시장에서 운영되는 주요 플레이어는 Microsoft Corporation, NVIDIA Corporation, Sony Corporation, Nintendo Co. Ltd., Valve Corp., OUYA Inc., PlayJam, Mad Catz 및 BlueStacks입니다.
주요 개발
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