グローバル ゲーム市場におけるバーチャルリアリティ、タイプ(ソフトウェアとハードウェア)、コンソールタイプ(MAC、X-BOX、プレイステーション、PC、ニンテンドーWii)、および地域(北米、欧州、APAC、RoW) - 2030へのグローバル予測、 予測期間(2022-2030)に29.4%のCAGRを展示し、2030年までに95888.0百万米ドルで評価される見込みで、Coherent Market Insightsが発表したレポートで強調した。
仮想現実は、コンピュータソフトウェアおよびハードウェア技術を使用してシミュレーションされた環境を作成するコンピュータ技術の使用です。 VR技術は、エンターテインメントやゲームなどの多くのアプリケーションで使用されています。 ゲームのバーチャルリアリティは、ユーザーが手袋、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)を着用し、その経験の一部としてメガネを着用するゲームの音とグラフィックス技術の使用を指します。 動きを記録するこれらの装置にいくつか装備されています。
ゲームの市場における世界的なバーチャルリアリティは、US $ 9493で評価されました。 1 2021年のMnと29.4のCAGRを展示予定ツイート 予測期間(2022~2030)
主な開発
大手企業は、市場の存在感を高めるために、研究開発活動に集中しています。 たとえば、2020年5月、Facebook Inc.の子会社であるOculus VRは、Oculus VRが90Hzの新しいQuest VRヘッドセットを開発し、よりスムーズなゲーム体験を実現しました。
ゲーム市場におけるバーチャルリアリティ - コロナウイルスの影響(Covid-19) パンデミック:
COVID-19 Pandemicはゲーム業界に大きな影響を与えました。 アウトブレイクは、ゲームコンテンツの需要に急激に陥った屋内に滞在する余計な人々を持っています。 ゲーム業界は、仮想現実技術を活用する新しい革新的なゲームの数を解放することで反応しています。 最近リリースされた最も人気のあるVRゲームの中には、Beat Saber、Job Simulator、Superhot VRなどがあります。 これらのゲームは、長い間家を滞在することに起因するうつ病から大いに必要な気晴らしを人々に提供することに非常に成功しています。
したがって、ゲーム市場でのバーチャルリアリティの需要は、COVID-19パンデミックの間に重要な成長を示しています。
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ゲーム市場でグローバルバーチャルリアリティの重要な傾向と分析:
- 地域の中で、北米は予測期間中にゲーム市場での世界的なバーチャルリアリティで重要な成長を目撃する見込みです。 これは、地域全体で主要なVR企業の存在を大きく支持しています。 さらに、最先端の技術への投資は、予測期間における世界的なバーチャルリアリティゲーム市場成長を推進する見込みです。
- 欧州は、予測期間にわたってゲーム市場における世界的なバーチャルリアリティで堅牢な成長率を登録することが期待されています。 地域を横断するさまざまな産業の定数のデジタル化に向けています。 さらに、フランスのVR市場の高成長は、予測期間にわたって地域市場成長を促進することが期待されています。
- グローバル・バーチャル・リアリティ・ゲーム・マーケットの主要プレイヤーは、電子芸術株式会社、カネバ株式会社、ニンテンドー株式会社、アバター・リアリティ株式会社、ソニー株式会社、Oculus VR、Activision Publishing Inc.、セガ株式会社です。