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WEBCOMICS マーケット SIZE AND SHARE ANALYSIS - GROWTH TRENDS AND FORECASTS (2024-2031)

Webcomics Market, By Genre (Comedy, Romance, Action/Adventure, Drama, Science Fiction, and Others), By End-User (Kids and Adult), By Monetization Model (Subscription-based, Advertising-supported, and others), By Geography (北米・ラテンアメリカ・欧州・アジア太平洋・中東・アフリカ)

  • Published In : Jul 2024
  • Code : CMI7109
  • Pages :135
  • Formats :
      Excel and PDF
  • Industry : Consumer Goods

Webcomics マーケット Size and Trends

Webcomics市場は評価されると推定されます 2024年のUSD 7.59 Bn そして到達する予定 2031年までのUSD 11.80 Bn、混合物の年次成長率を展示する 2024年から2031年にかけて6.5%のCAGR。

Webcomics Market Key Factors

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Webcomics市場は、過去数年にわたって安定した成長を見てきました。 ミレニアル世代間のWebベースのフォーマットの上昇のインターネットの普及および成長の人気のような要因は、消費者基盤を運転しています。 さらに、アグリゲータープラットフォームやウェブサイトでWebcomicsの可用性が高まり、消費者がコンテンツにアクセスするのに便利です。 これは、中程度のステータスを固化し、その増殖を支援しました。 この傾向が続くと、Webcomicsはエンターテインメントの主流ソースとして上昇することが期待できます。 勢いを維持するために、プレイヤーは、より新しい収益化戦略に焦点を当て、拡張現実などの新興技術を活用する必要があるかもしれません。

デジタルリテラシーとインターネットの活用

スマートフォン、タブレット、ノートパソコン、インターネット、デジタルリテラシーなどのデジタル機器の普及に伴い、世界中を飛躍的に拡大しています。 最近の研究によると、世界人口の52%以上がインターネットにアクセスできるようになりました。 開発途上国でも、インターネットの普及率は、スマートフォンやデータプランの高速化で上昇しています。

いつでも、どこからでもWebcomicsにアクセスできる人にとって、このワイドなデジタルアクセスは非常に便利です。 人々は、新しいコミックを読むために、印刷された漫画の本が出てくるか、図書館や書店を訪問するために待つ必要はありません。 タップするだけで、またはクリックするだけで、ジャンルや言語の何千ものWebcomicsがオンラインで読者のために利用可能です。 人気のあるWebcomicサイトの中には、読者が漫画をダウンロードできるようにして、オフラインで読書を楽しむこともできます。

デジタル機器の上昇も人々のコンテンツ消費習慣を変えました。 特に若い世代は、仕事とエンターテイメントの両方のためにオンラインでより多くの時間を費やしています。 Webcomicsは、モバイルやデスクトップ上でのレジャータイムで人々が楽しむことができる非常に魅力的なフォーマットとして登場しました。 Webcomicsは定期的に閲覧し、フォローするのは簡単ですが、そうでなければ物理的な漫画本を買うことができない多くのカジュアルな読者を引き付けています。 1つのプラットフォームで新しいストーリーやアーティストを発見する能力は、Webcomicsの読者の成長に燃料を供給しています。

Market Concentration and Competitive Landscape

Webcomics Market Concentration By Players

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ストーリーテリングにおける多様性と実験の活用

出版物のスケジュールおよび配分の障壁によって禁忌である従来の印刷物の漫画とは異なり、webcomicsは多様なストーリーテリングのための非常に適用範囲が広い媒体を提供します。 アーティストは、出版社の好みに依存せず、独自に独自のビジョンをオンラインで公開することができます。 これは、主流スーパーヒーローの物語を超えて行くWebcomicsで新しいジャンル、スタイル、および物語の普及につながりました。

今日の読者は、消費するコンテンツを通じて、多様な声、経験、文化、アイデアにさらされるという期待がはるかに高まっています。 包括的性質を持つWebcomicsは、世界のさまざまな部分から物語を展示するプラットフォームとして正常に現れています。 LGBTQの特長 他の媒体でもニッチと見なされる障害。

同じように、Webcomics アーティストは、新しいタイプのインタラクティブコミック、アニメーションを実験するために、デジタル フォーマットを活用しています。 ゲーム、および可聴周波視覚フォーマット。 Webcomicsのこの視聴覚エンゲージメントは、読者にとってはるかに没入感的で映画的な経験をしています。

アナリストからの主なテイクアウト:

【Webcomics市場は、インターネットやスマートフォンの普及率をグローバルに増加させ、安定したペースで成長することが期待されます。 ウェブベースの配布は、エントリに障壁を削除しました, 多くのアマチュアクリエイターがデジタルを公開できるように. 北米は現在、中規模の早期採用と先駆的なアーティストの存在により、Webcomics市場を支配しています。 しかし、アジアパシフィックは、日本や韓国などの国におけるモバイルコミックとのエンゲージメントが高いことで、最も急速に成長している地域であると考えられています。

モネタイゼーションは、サブスクリプション、クラウドファンディング、商品化、および出版取引などの収益が増加しているにもかかわらず、多くのWebコミックが無料で利用できるため、チャレンジを維持しています。 Webホスティングと出版コストは、エントリーする障壁が低いが、コンテンツを定期的に作成するには、クリエイターから重要な時間投資が必要です。 プロモーション予算の欠如は、新しいタイトルの発見性を抑制する可能性があります。 インタラクティブでモバイルファーストなフォーマットは、短時間でオーディエンスをキャプチャできます。 Webcomic offshootを立ち上げたポップアップカルチャーブランドも、商用コラボレーションの機会を提供します。

他のオンラインプラットフォームへの同期は、潜在的なオーディエンスを増加させ、新しい収益化機会を作成します。 しかし、著作権侵害の脅威は、コンテンツが支払いなしでオンラインで簡単に複製することができるので大幅なロームを脅かす。

市場課題: 収益機会に影響を与える海賊

Piracyは、世界的なWebcomics市場の収益機会と成長に影響を与える主要な拘束の間違いなく1つです。 Webcomicsが無法にクリエイターを補償することなく、規制されていないプラットフォーム上で共有されると、この業界の収益化の見通しを妨げる。 Webcomic piracy レベルがさまざまな領域にわたって著しく高いままであることを示す複数の研究。 国際知財同盟のデータによると、印刷コミックとグラフィック小説の著作権侵害率は2022年に一定のアジア諸国で60%以上です。 この広範な著作権侵害は、Webcomicアーティストやパブリッシャーが、サブスクリプション、デジタル購入、マーチャンダイジングなどの正当な手段を通じて、適切な収益を生成する可能性を厳しく制限します。

市場機会: 市場開拓におけるデジタルコミックの成長

アジア、アフリカ、南米の地域を発展させ、スマートフォンの普及と手頃な価格のモバイルインターネットへのアクセスが高まり、グローバルWebcomics業界における大きな成長機会を提示します。 伝統的なプリントメディアでは、多くの新興国では、デジタルコミックがオンラインで利用できるようになり、さまざまなコミックブックタイトルにアクセスするために、これらの市場で読者にとって便利で安価な方法を提供します。 モバイルデータ関税は、政府のイニシアチブによって運転されなくなり、デジタルインクルージョンを促進するため、発展途上国のより多くのユーザーは、スマートフォン上でシームレスにWebcomicsを楽しむことができます。

Webcomics Market By Genre

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ジャンルによる洞察: スリルと冒険の需要は、アクション/アドベンチャーのジャンルの成長を促進します

ジャンルの面では、アクション/アドベンチャーは、2024年のウェブコミック市場の32.7%のシェアに貢献し、人口統計の視聴者の間でスリルなコンテンツの人気が高まっています。 アクション/アドベンチャーのジャンルは、危険な課題や謎に直面している英雄的なキャラクターを中心に、ペースの速いストーリーテリング回転のための食欲によく役立ちます。 進化するライフスタイルは、より多くの学生になりつつあります, 読者は、これらのコミックで提示された魅力的なまだ仮想冒険を通じて、マンタンルーチンからの脱出を見つけます. もう一つの要因は、アクション/アドベンチャーのWebコミックに興味を奪うことは、人気のある映画、アニメ、ゲームを中心にファンダムコミュニティの成長であり、英雄的な主人公や壮大な物語を特色とするエンターテインメントの他の形態です。 Aspiring アーティストは、ダイナミック ストーリー アーク、視覚的に美しいパネル、読者をエッジに保つユニークな設定で実験するためのジャンルの有利も見つける。 十代の若者たちから大人まで、さまざまな年齢のコホーツを越えるその広い魅力は、市場の優位性をさらに促進します。

エンドユーザーによる洞察: サブスクリプションは、そのリードを燃やす大人の聴衆の間で人気を得ます

エンドユーザの面では、大人は2024年のウェブコミック市場の87.6%のシェアに貢献し、品質コンテンツの支払いに対する意欲を期待しています。 年齢やキャリアの進歩により裁量的な支出が増加するにつれて、大人の読者はクリエイターのための信頼できる加入者ベースを形成します。 多くのWebcomicシリーズで提示された成熟した、洗練されたテーマと物語の彼らの好みは、サブスクリプションモデルは良いフィットします。 購読料は、読者に自分のペースでストーリー全体に従うための手間のかからないアクセスを提供しながら、アーティストのための定期的な収入を保証します。 季節/ボリューム全体でのBinge-readingもサブスクリプションでより便利になります。 大人はまた、上級プレビューのような排他的な特典を認めます, いくつかのプラットフォームが加入者に提供される著者と商品とのコメントの相互作用. 大人の間で教育とデジタルリテラシーを上げることにより、加入者ベースをブーストすることにより、組織された有料プラットフォームの使用を支援します。 忙しいスケジュールでライフスタイルの変化も、さまざまなサイトの更新をハンティングする上で好ましいサブスクリプションを作る.

Monetization モデルによる洞察: 広告モデルの周りのユーザーの懸念に対処することによってサブスクリプションの繁栄

収益化モデルの観点から、2024年の市場シェア75.5%に、広告やプライバシーに関するユーザーの懸念に対処する能力が期待されます。 広告モデルは、広大な無料ユーザーベースを提供し続ける一方で、ユーザーエクスペリエンスに影響を与える侵入ポップアップや自動再生ビデオなどの問題に直面しています。 ダイナミックなクリエイティビティは、すべてのオーディエンスやコンテンツに合わせて常に調整できません。 これは、時折気晴らしや不快感につながる. サブスクリプションモデルは、対照的に、プライバシーのトレードオフなしで、未だ、シームレスな視聴体験の明確な価値提案を提供します。 クリエイターは直接的な収益を最大にすることができます。 加入者のための排他的な特典を高めるプラットフォームは、強力な成長を見てきました. ユーザーの信頼と忠誠性は、サブスクリプションとして増加し、ポストGDPR時代のデータプライバシーを尊重します。 ニッチは、Webcomicsのグローバルアピールも、今日も国際決済もサポートしています。 収入を改善することで、ユーザーはWebcomicsのような趣味の利益のために手頃な価格の価格を見つけます。

Regional Insights

Webcomics Market Regional Insights

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北米は、グローバルなWebコミック市場での優位性を維持しています。 2024年の市場シェアの37.8%を占める地域。 米国のような国のWebcomic作成者や出版社の大規模な存在は、読者の間で早期採用を可能にしました。 有利な知的財産法と成熟したデジタル決済インフラは、長年にわたり様々なビジネスモデルを通じて収益化の試みを奨励しています。 また、北米のWebcomicクリエイターは、ソーシャルメディアプラットフォームで大きなファンを乗り越え、自分の仕事を促進し、読者と交流しています。 新しいプロジェクトでクラウドファンディングキャンペーンを成功させると、ファン同士の意欲をダイレクトにサポートします。 専用のアプリやウェブサイトだけでなく、著名なサードパーティのアグリゲータープラットフォームによる消費は、他の地域と比較して、ユーザーの平均的な支出が高まっています。

一方、アジア・パシフィック地域は、世界規模のWebコミック市場において最も急速に成長している市場となりました。 日本、韓国、中国などの国は、専用のファンベースをケータリングする漫画やアニメーションコンテンツの長い伝統を持っています。 デジタルデバイスやインターネットへのアクセスが向上し、特に若い都市の消費者の間で、Webcomicsは広く普及しています。 人気の海外タイトルの翻訳とともに、ローカル言語のWebcomicポータルの可用性が向上しました。 新しい読者を引き付けるために、フリー・ツー・リーダーのビジネス・モデルが育ちます。しかし、収益化は、より弱い決済インフラと態度による課題に残ります。 しかしながら、地方の出版社は、印刷のリリースや、家畜の webcomic フランチャイズの周りの関連商品で成功を収めています。 アジアパシフィック地域から欧米市場へのWebcomicsや関連メディアの輸出も増加しました。 翻訳は重要なままですが、オリジナル作品のニッチ・グローバル・ファンダムは国際的に人気を博しています。 アジア・パシフィック・ウェブ・コミック・エコシステムは、経済発展とデジタルインフラ開発を続け、アーティスト主導のクラウドファンディング・モデルと大規模なパブリッシャー事業の双方にとって重要な部屋を築き上げています。

Market Report Scope

Webcomicsマーケットレポートカバレッジ

レポートカバレッジニュース
基礎年:2023年2024年の市場規模:US$ 7.59 ベン
履歴データ:2019年10月20日予測期間:2024年~2031年
予測期間 2024~2031 CAGR:6.5%2031年 価値の投射:US$ 11.80 ベン
覆われる幾何学:
  • 北アメリカ: 米国とカナダ
  • ラテンアメリカ: ブラジル, アルゼンチン, メキシコ, ラテンアメリカの残り
  • ヨーロッパ: ドイツ、英国、スペイン、フランス、イタリア、ロシア、欧州の残り
  • アジアパシフィック: 中国、インド、日本、オーストラリア、韓国、アセアン、アジアパシフィックの残り
  • 中東・アフリカ: GCCについて 国、イスラエル、中東・アフリカ諸国
カバーされる区分:
  • ジャンル: コメディ、ロマンス、アクション/アドベンチャー、ドラマ、サイエンスフィクション、その他(ホラー、スーパーヒーローなど)
  • エンドユーザー: キッズ&大人
  • 収益化モデル: サブスクリプションベース、広告支援、その他
対象会社:

ダークホースメディア、LLC、Kodokawa Future Publishing、マーベルエンターテインメント、LLC、イメージコミック、DCエンターテインメント、IDWメディアホールディングス、Inc.、ライオンフォージ、Shueisha、Shogakukan、Lezhin Entertainment、グラフィックインド、Bakarmax

成長の運転者:
  • デジタルリテラシーとインターネットの活用
  • ストーリーテリングにおける多様性と実験の活用
拘束と挑戦:
  • 収益機会に影響を与える海賊
  • 発見が難しくなるクラウド型デジタル空間

Uncover Macros and Micros Vetted on 75+ Parameters: Get Instant Access to Report

Key Developments

  • 2023年、著名なコミックアーティストのPJホールデンが「Null Space」の発売を発表しました。 このエキサイティングなプロジェクトは、ホールデンのキャリアと科学小説のストーリーテリングと素晴らしいビジュアルのユニークなブレンドで読者を魅了する約束で重要なマイルストーンをマークします。
  • 2023年に、 ウェブトゥーン, 主要なデジタルコミックプラットフォーム, コミックの形での生活に最もエキサイティングなWeb小説やWeb小説のいくつかをもたらす新しい取り組みの立ち上げを発表しました. この画期的なコラボレーションは、さまざまなストーリーに読者を紹介し、人気のあるオンライン文学のリーチを拡大することを目指しています。
  • 2021年3月、インドのスーパーヒーローやコミックの大手クリエイターであるグラフィック・インディアがTOONSUTRAという新子会社の立ち上げを発表しました。 この戦略的な動きは、企業のリーチを拡大し、グローバルオーディエンスのための革新的で魅力的なコンテンツを作成することに重点を置いています。
  • 2020年は、 バカルマックス, 人気のインドの webcomic プラットフォーム, ブランドの新しい webcomic タイトルの 'Karejwa'. Bakarmaxのラインナップに加え、ユーモア、社会的なコメント、そして再ラタブルなキャラクターのユニークなブレンドで読者を魅了することを約束します。

*定義: インターネット上のデジタルコミックの読者やクリエイターにWebcomics市場参入 独立したアーティストや小規模なパブリッシャーが、ホスティングプラットフォームやアプリを通じて、オンラインで漫画を直接公開および配布することができます。 読者は、無料または低サブスクリプション料金のためのさまざまなジャンルのコミックのほぼ無限選択にアクセスすることができます。 市場は、世界中のデジタルネイティブオーディエンスの間で、高速インターネットとWebcomicsの人気にアクセスして成長を拡大しました。 印刷物の出版物に記入する障壁なしで聴衆を見つけるために新しい才能のためのアクセス可能なプラットホームを提供します。

Market Segmentation

  • Genre Insights (Revenue, USD Bn, 2019年 - 2031年)
    • コメディ
    • ログイン
    • アクション/アドベンチャー
    • ドラマ
    • サイエンスフィクション
    • その他(ホラー、スーパーヒーローなど)
  • エンドユーザーインサイト(Revenue、USD Bn、2019 - 2031)
    • キッズ
    • スタッフ
  • モネタイゼーションモデルの洞察(Revenue、USD Bn、2019 - 2031)
    • サブスクリプションベース
    • 広告支援
    • その他
  • 地域洞察 (Revenue, USD Bn, 2019 - 2031)
    • 北アメリカ
      • アメリカ
      • カナダ
    • ラテンアメリカ
      • ブラジル
      • アルゼンチン
      • メキシコ
      • ラテンアメリカの残り
    • ヨーロッパ
      • ドイツ
      • アメリカ
      • スペイン
      • フランス
      • イタリア
      • ロシア
      • ヨーロッパの残り
    • アジアパシフィック
      • 中国・中国
      • インド
      • ジャパンジャパン
      • オーストラリア
      • 韓国
      • アセアン
      • アジアパシフィック
    • 中東・アフリカ
      • GCCについて 国土交通
      • イスラエル
      • 中東・アフリカの残り
  • キープレーヤーの洞察
    • ダークホースメディア、LLC
    • カドカワ 未来出版
    • マーベルエンターテインメント、LLC
    • 画像コミック
    • DCエンターテインメント
    • 株式会社IDWメディアホールディングス
    • ライオンフォージ
    • 堀江 秀
    • 小学館
    • レジンエンターテインメント
    • グラフィック インド
    • バカルマックス

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About Author

Sakshi Suryawanshi

Sakshi Suryawanshi is a Research Consultant with 6 years of extensive experience in market research and consulting. She is proficient in market estimation, competitive analysis, and patent analysis. Sakshi excels in identifying market trends and evaluating competitive landscapes to provide actionable insights that drive strategic decision-making. Her expertise helps businesses navigate complex market dynamics and achieve their objectives effectively.

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Frequently Asked Questions

世界的な Webcomics 市場規模は、2024 年に USD 7.59 億で評価され、2031 年に USD 11.80 億に達すると予想されます。

2024年から2031年にかけて、世界規模のWebコミックマーケットのCAGRが6.5%を予定しています。

デジタル・リテラシーとインターネットの活用と多様性の上昇とストーリーテリングの実験は、グローバル・ウェブコミック市場の成長を牽引する主要な要因です。

収益機会に影響を及ぼし、発見を困難にするクラウド型デジタル空間は、世界的なWebコミック市場の成長を妨げる主要な要因です。

ジャンルの面で, アクション/アドベンチャーは、2024年の市場収益シェアを支配する推定されます.

Dark Horse Media, LLC, Kadokawa Futureパブリッシング, Marvel Entertainment, LLC, Image Comics, DC Entertainment, IDW Media Holdings, Inc., ライオンフォージ, Shueisha, Shogakukan, Lezhin Entertainment, グラフィック・インディア, Bakarmax は主要プレイヤーです。
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