Coherent Market Insights

コネクテッドゲームコンソール市場は、予測期間(2020-2027)の11.5%のCAGRを展示することを期待しています

コネクテッドゲームコンソール市場は、予測期間(2020-2027)の11.5%のCAGRを展示することを期待しています - Coherent Market Insights

Publish In: Apr 28, 2020

インフォメーション グローバル 接続されたゲームコンソール市場、製品種別(コネクテッド・コンソール、ハンドヘルド)、サービス(プリペイド・サービス、その他ダイレクト・サービス)、地域別(北米、中南米、欧州、アジア・パシフィック、中東、アフリカ) - グローバル予測2027、評価される期待される US$ 33,301.3 百万バイ 2027, 展示 カリフォルニア 11.5% 予測期間(2020-2027)では、コヒーレント・マーケット・インサイトが発行するレポートでハイライトされています。

プロフィール

接続されたゲームコンソールは、インターネットに接続できるゲームコンソールを指します。これにより、その機能が向上します。 接続されたゲームコンソールは、さまざまなアプリケーションへのアクセス、ライブラリソースからのゲームのダウンロード、ストリーミング音楽、映画、オンラインゲームなどのさまざまな機能を提供しています。 ハンドヘルドゲーム機、専用コンソール、ホームビデオゲーム機、マイクロコンソールなど、さまざまな種類のビデオゲーム機があります。 接続されたゲームコンソールは、過去に大幅に進化し、Wi-Fi接続、より良いグラフィックス、およびより高い定義の画像品質を実現しました。

世界的なコネクティッドゲームコンソール市場は、 US$13,818.1 Mn 2019年は価値の観点から成長が見込まれる カリフォルニア 11.5% 2020-2027年度の期間

マーケットドライバー

技術革新の拡大は、予測期間にわたってグローバルに接続されたゲーム機市場成長を後押しする見込み

ゲーム コンソール メーカーは、ゲーム コンソールでセンシングするような革新的な技術の導入に重点を置いています。, 市場で競争優位性を達成するために. これにより、接続されたゲームコンソールの売上が増加しています。 たとえば、ソニーやマイクロソフトなどの主要なコンソールメーカーは、ユーザーが体の動きや手ジェスチャーを使用して、コンソールやゲームと相互作用することを可能にするモーションセンシングアクセサリーを提供しています。 そのため、この要因は、近未来のグローバルコネクティッドゲームコンソール市場の成長を支えると予想されます。

市場機会

オンラインゲームプラットフォームの人気上昇は、重要な成長機会を提示することができます

接続されたゲームコンソールは、ユーザーが世界中の他のゲーマーと対話できる専用のゲームネットワークに接続することができます。 ゲーマーは、ゲームデータを共有し、これらのプラットフォーム上の他のゲーマーと競争することができます。 FacebookやTwitterなどのソーシャルメディアプラットフォームとゲームデータを同期させることができます。 コネクティッドゲーム機が提供するこれらの機能は、市場の成長を促進しています。 たとえば、ソニー株式会社やMicrosoft Corporationなどのキーゲーム機メーカーが、ゲーム機にソーシャルゲームネットワーク接続を導入しています。

市場の拘束

グレー市場でのゲームコンソールの可用性は、予測期間にわたって、グローバルに接続されたゲームコンソール市場の成長を妨げることが期待されます

さまざまな不正なソースを介して接続されたゲームコンソールの需要が高い、ゲームコンソールのロック解除されたバージョンの価格と可用性を削減しました。 これらのロック解除されたゲームコンソールを使用すると、ユーザーは、市場で入手可能な元のゲームタイトルと比較して、さまざまなトップゲームタイトルの安い海賊版バージョンを再生することができます。 したがって、これらの要因は、予測期間中にグローバルに接続されたゲームコンソール市場の成長を抑制することが期待されます。

市場動向

  1. ゲームを通じた教育は、市場で新しいトレンドです

ビデオゲームは、教育部門で学校の年齢の子供を教育するために大きな人気を得ています。 ゲームメーカーは、子供を養うための教育ゲームを開発し、メモリ、ソーシャルインタラクション、言語などのさまざまなスキルを磨きます。 たとえば、2015年、O2ゲームでは、子どものやりがいや楽しさ、教育活動を提供することを目的としたゲーム「Lov Me Buddies Wonderland」をリリースしました。

  1. ゲームオンデマンドサービスは別の主要な要因です

接続されたゲームコンソールは、ユーザーがゲームコンソールから直接ゲームタイトルを購入できるように、オンデマンドサービスを提供します。 これらのゲームは、コンソール上でダウンロードするか、オンラインで再生することができます。 たとえば、Xbox One と PS4 では、ユーザーがオンラインでゲームを購入し、サブスクリプションまたはトランザクション 4 ベースのモデルを介してそれらをダウンロードすることができます。

  1. 接続されたゲームコンソールのモビリティ

スマートフォンやタブレットなどのモバイルデバイスの世界的な普及は、説得力のあるゲームコンソールメーカーが、ユーザーが自分のコンソールにアクセスし、ゲームをオンザゴーにダウンロードできるように開発アプリケーションに焦点を当てています。

競争セクション

グローバルに接続されたゲーム機市場での主要プレイヤーは、Microsoft Corporation、NVIDIA Corporation、ソニー株式会社、ニンテンドー株式会社、バルブ株式会社、OUYA Inc.、PlayJam、Mad Catz、BlueStacksです。

主な開発

  1. 製品ポートフォリオを強化するために、主要な市場プレイヤーは製品発売に関与しています。 たとえば、2017年3月、ニンテンドー株式会社が3つのプレイモードでニンテンドースイッチを導入しました。
  2. 市場の主要な企業は、市場で重要な利点を得るために、製品開発に関与しています。 例えば、2019年12月には、Microsoft CorporationがXboxシリーズXゲーム機を導入しました。

セグメント

市場税法:

  1. 製品タイプ別
  • 接続コンソール
  • スタンドアローンコンソール
  • 手持ち型の
  • サービス
  • プリペイドサービス
  • その他のダイレクトサービス
  1. 地域別
  • 北アメリカ
  • ヨーロッパ
  • アジアパシフィック
  • 中東・アフリカ
  • ラテンアメリカ

Need a Custom Report?

We can customize every report - free of charge - including purchasing stand-alone sections or country-level reports


Want to Buy a Report but have a Limited Budget?

We help clients to procure the report or sections of the report at their budgeted price. Kindly click on the below to avail


Logo

Credibility and Certifications

ESOMAR
DUNS Registered
Clutch
DMCA Protected

9001:2015

Credibility and Certifications

27001:2022

Credibility and Certifications

EXISTING CLIENTELE

Created billion dollars of revenue impact on thousands of clients

trusted clients logo
© 2024 Coherent Market Insights Pvt Ltd. All Rights Reserved.