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MOBILE GAMING MARKET ANALYSIS

Mobile Gaming Market, by Platform (Android-based, iOS based, and Windows-based), da Game Type (Sport, Strategia, Azione e Avventura), da User Age Group (Less than 25 years, Between 25 to 40 years, and Over 40 years), and by Region (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America, and Middle East & Africa) - Size, Share, Outlook e Opportunity Analysis, 2022-2028

L'influenza della digitalizzazione ha portato ad un significativo cambiamento nell'adozione-pattern dei consumatori dall'uso di dispositivi mobili convenzionali a nuova generazione. L'adozione crescente di dispositivi mobili è attribuita all'aumento del reddito disponibile e all'alto potere d'acquisto dei consumatori. Secondo l’analisi di CMI, nel 2018, circa il 70% dei consumatori sono utenti di smartphone tra la popolazione mondiale. Questi dispositivi mobili di fascia alta sono principalmente adottati da millennials per applicazioni di gioco, in quanto questi dispositivi offrono alta qualità immagine, suono e grafica. Inoltre, la disponibilità di connettività internet ad alta velocità ha dato un significativo aumento ai tornei di gioco mobile online in tutto il mondo, che a sua volta aumenta la crescita del settore del gioco mobile positivamente.

Il segmento di età degli utenti da 25 a 40 anni è stato dominante nel mercato nel 2018 seguito da meno di 25 anni segmento di età degli utenti. Giochi mobili di categorie specifiche stanno guadagnando popolarità in questi segmenti di età dell'utente. Per esempio, secondo l'analisi di CMI, avventura e giochi mobili azione sono principalmente preferiti da giocatori di meno di 25 anni segmento di età degli utenti, che aumenterà positivamente la quota di mercato di avventura e giochi di tipo di azione.

L'avvento di tecnologie avanzate come VR/AR, dispositivi di feedback aptici e altri hanno migliorato l'esperienza degli utenti, creando così nuove opportunità per gli sviluppatori di giochi e gli editori per sviluppare nuovi contenuti di gioco.

Introduzione delle versioni mobili dei giochi PC popolari è previsto per aumentare l'industria di gioco mobile

I cellulari hanno un vantaggio di facilità d'uso e possono essere gestiti da qualsiasi posizione remota rispetto a PC o console di gioco. Pertanto, a causa di questo, i principali sviluppatori di giochi come EA Sports, TiMi Studios, e altri hanno introdotto versioni mobile-based dei loro giochi popolari come FIFA, Call of Duty, GTA, Max Payne e altri. Diversi sviluppatori di giochi di primo piano stanno introducendo giochi mobili in base a caratteristiche come i servizi GPS che li aiuta a migliorare l'esperienza degli utenti. Ad esempio, il gioco Pokemon Go mobile sviluppato da Niantic, Inc. ha guadagnato alta popolarità e generato intorno US$ 3 miliardi di entrate dal 2016 al 2019.

Restrizioni imposte dai governi di vari paesi si prevede di ostacolare la quota di ricavi della regione Asia Pacific nel mercato dei giochi mobili

I governi della Cina e della Corea del Sud hanno annunciato regolamenti per quanto riguarda il tempo di gioco, in cui hanno limitato l'intervallo di tempo di gioco ore per ridurre la dipendenza di gioco giochi di gioco tra gli utenti in Generazione Z. Ad esempio, la “legge sullo sfondo” in Corea del Sud limita le società di gioco online dalla fornitura di servizi agli utenti di età inferiore ai 16 anni dopo la mezzanotte. Il Consiglio di Stato della Cina ha rilasciato un avviso nel novembre 2019, intitolato ‘Notice su prevenire i minori da Addicting a giochi online’. Si afferma che, i giocatori di età inferiore ai 18 anni sono limitati dal gioco di notte e solo 90 minuti nei giorni feriali di gioco è consentito per questi giovani utenti. Pertanto, questi fattori sono tenuti a influenzare negativamente la crescita del mercato dei giochi mobili Asia Pacific nel periodo di previsione.

Mobile Gaming Market Taxonomy

  • Sulla base della piattaforma, il mercato globale del gioco mobile è segmentato in:
    • Android basato
    • basato su iOS
    • basato su Windows
  • Sulla base del tipo di gioco, il mercato globale del gioco mobile è segmentato in:
    • Strategia
    • Sport
    • Azione
    • Avventura
  • Sulla base del gruppo di età degli utenti, il mercato globale del gioco mobile è segmentato in:
    • Meno di 25 anni
    • Tra 25 e 40 anni
    • Oltre 40 anni
  • Sulla base della regione, il mercato globale del gioco mobile è segmentato in:
    • Nord America
    • Europa
    • Asia Pacifico
    • America Latina
    • Medio Oriente e Africa

I principali giocatori che operano nel mercato dei giochi mobili sono Activision Blizzard, Inc., Electronic Arts, Inc., Gameloft SE, Niantic Inc., Glu Mobile, Inc., GungHo Online Entertainment, Inc., Kabam, Rovio Entertainment Corporation, Supercell Oy, The Walt Disney Company e Zynga, Inc.

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Suraj Bhanudas Jagtap

Suraj Bhanudas Jagtap is a seasoned Senior Management Consultant with over 7 years of experience. He has served Fortune 500 companies and startups, helping clients with cross broader expansion and market entry access strategies. He has played significant role in offering strategic viewpoints and actionable insights for various client’s projects including demand analysis, and competitive analysis, identifying right channel partner among others.

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