Panoramica del mercato
La realtà mista (MR) è la combinazione di mondi reali e virtuali, al fine di fornire atmosfere e visualizzazioni innovative in cui gli oggetti digitali e fisici interagiscono nel mondo reale. La realtà mista non si svolge in un mondo fisico o virtuale, tuttavia, è un ibrido di realtà e realtà virtuale. Esso comprende sia la realtà aumentata che la virtualità aumentata attraverso la tecnologia immersiva. La realtà mista trova applicazioni in una varietà di settori tra cui automotive & aerospace, intrattenimento, sanità, e-commerce e realtà. L'America del Nord ha una posizione dominante nel mercato globale della realtà mista con un'alta adozione di realtà mista nel settore sanitariosettori automobilistici e di intrattenimento. C'è una lenta adozione della tecnologia della realtà mista in Asia Pacifico.
Il mercato globale della realtà mista è stato valutato per US$ 217.50 Mn nel 2019 dovrebbe presentare una CAGR del 40,9% durante il periodo di previsione
Market Dynamics- Drivers
Le aziende di videogiochi adottano sempre più la tecnologia MR, al fine di creare giochi realistici e offrono di migliorare l'esperienza. Una pletora di PC e giochi mobili disponibili sul mercato utilizzare realtà aumentata anche se molti giocatori sono tenuti a optare per giochi più interattivi e divertenti con dispositivi di supporto. La realtà mista ha rivoluzionato l'industria del gioco e ha anche dato una piattaforma per essere parte del mondo virtuale con un'esperienza realistica senza essere realmente presente in qualsiasi luogo specifico o campo aperto. Inoltre, tecnologia della realtà aumentata potrebbe offrire esperienza immersiva per i recensori di film del futuro, i personaggi di film 3-D potrebbero apparire davanti agli spettatori, o al loro fianco, come la storia si svolge; lo spettatore potrebbe interagire con i personaggi del film. Per esempio, Magic Leap, un'azienda di realtà aumentata, offre tecnologia che brilla sulla retina dell'utente e permette l'interazione tra i personaggi immaginari e il mondo reale. Inoltre, MR è utilizzato nelle organizzazioni sanitarie per formulare i loro processi esistenti in modo più accurato ed efficace. Pertanto, questi fattori dovrebbero sostenere la crescita del mercato durante il periodo di previsione.
Aumentare le aspettative dagli utenti di sperimentare e sentire le merci in realtà, portando allo sviluppo di dispositivi MR. Questi dispositivi creano una forte illusione di acquisti reali e di esperienza al dettaglio. La maggior parte dei rivenditori stanno utilizzando questa tecnologia per fornire ai propri clienti un'esperienza interattiva, che sta facendo shopping a nuovo vantaggio. Per esempio, se un consumatore ha bisogno di un paio di scarpe urgentemente, lui o lei può utilizzare il dispositivo MR per puntare ai negozi di scarpe nelle vicinanze e sfogliare lo stock prima di dirigersi di persona. Questo aiuta i consumatori a risparmiare tempo e rivenditori corrispondono con i clienti giusti. Ci sono numerose applicazioni di codici a barre disponibili che consentono ai clienti di scansionare i codici e leggere di più sul prodotto. Inoltre, l'integrazione di realtà mista aumenta l'esperienza di shopping online. Ad esempio, i produttori di auto possono creare un manuale virtuale, consentire ai proprietari di visualizzare informazioni 3D su tutto dalle funzioni dei pulsanti sul dash alla posizione del serbatoio refrigerante. Il settore della vendita al dettaglio che utilizza la realtà mista e aumentata per la commercializzazione dei prodotti è un nuovo concetto, anche se l'industria dovrebbe testimoniare la crescita significativa delle campagne di successo in futuro.
La regione del Nord America ha dominato il mercato globale della realtà mista nel 2019, contabile per 45,6% quota in termini di valore, seguita da Asia-Pacifico ed Europa, rispettivamente
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Fonte: Imposte di mercato coerenti
Dinamica del mercato - restrizioni
La tecnologia MR è una tecnologia all'avanguardia, motivo per cui richiede investimenti significativi in infrastrutture e R&D per sviluppare dispositivi MR avanzati. Attualmente, le organizzazioni stanno affrontando problemi finanziari a causa di costi elevati associati all'impianto della tecnologia MR. Tuttavia, questo costo varia in base a diverse aziende e industrie e può essere misurato in modo diverso. La maggior parte delle aziende del mercato MR affronta problemi di incertezza mentre valuta i risultati finanziari dei progetti MR che potrebbero aumentare il rischio. Inoltre, la preoccupazione per la privacy è un altro fattore che ostacola l'adozione della tecnologia MR. MR complica la legge sulla proprietà intellettuale raccogliendo e trasformando potenzialmente materiale protetto da copyright o marchiato che appare nel mondo reale. Per esempio, la registrazione di materiale protetto da copyright previsto costituisce la copia, per scopi di violazione del copyright.
Ci sono alcune questioni tecniche che si presentano con la realtà mista nonostante siano altamente avanzate. La durata limitata della batteria e la latenza delle immagini sono importanti difficoltà tecniche affrontate dagli utenti finali, che a loro volta si prevede di ostacolare la crescita globale del mercato della realtà mista durante il periodo di previsione.
Opportunità di mercato
La realtà mista dovrebbe testimoniare la massiccia domanda dell'industria automobilistica, portando così la crescita complessiva del mercato. Numerose aziende automobilistiche in tutto il mondo hanno iniziato ad implementare AR nelle loro campagne pubblicitarie. Ad esempio, nel mese di aprile 2016, BMW Group (Germania) ha introdotto un sistema di realtà mista nello sviluppo del veicolo, che è stato sviluppato con l'aiuto di componenti dell'industria dei giochi per computer. Questo sistema offre notevoli vantaggi rispetto ai sistemi VR che sono esistiti finora, rendendo così la realtà virtuale sulle workstation degli sviluppatori obsoleta.
I governi di vari paesi si concentrano sull'investimento nella tecnologia della realtà mista dopo aver riconosciuto i suoi numerosi vantaggi. Ad esempio, nell'aprile 2018, il Regno Unito. Il governo ha investito 35 milioni di dollari (33 milioni di euro), come parte della sua strategia di sviluppo industriale, in AR, VR e MR. Tali investimenti significativi nel Regno Unito dovrebbero creare grandi opportunità per i giocatori di mercato nel prossimo futuro.
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Fonte: Imposte di mercato coerenti
Tendenze di mercato
Rising adozione di MR in tecnologie di sicurezza di progettazione automobilistica
In Nord America, l'automotive così come i segmenti aerospaziale e di difesa offrono enormi opportunità per il settore MR di crescere. Le tecnologie VR sono attivamente utilizzate nella risposta automobilistica, a causa dell'aumento del numero di modelli e varianti di attrezzature nel processo di progettazione e sviluppo del veicolo. Per esempio, le aziende automobilistiche potrebbero utilizzare lo spazio MR per mettere attraverso i dati virtuali sui modelli di progettazione del veicolo reale che permettono le analisi dei componenti. Come risultato di questo, il tempo e i costi necessari per lo sviluppo del prodotto sarebbero salvati. Per esempio, Volvo Car Corporation ha iniziato a implementare la tecnologia HoloLens di Microsoft nella progettazione dell'automobile per generare modelli 3D che permettono una progettazione aumentata e l'efficienza di costo e tempo, ottimizzando così i processi globali.
Rising adozione di realtà mista nel settore dell'interior design e dell'architettura
Il mercato europeo della realtà mista testimonia le tendenze emergenti dell'utilizzo di MR nei settori dell'architettura e dell'interior design. La tendenza dovrebbe continuare e aumentare la crescita del mercato nel prossimo futuro. La realtà mista è utilizzata in architettura in cui la stratificazione dei modelli di simulazione del computer sulla disposizione fisica dell'ambiente presente e l'utilizzo di tali informazioni per migliorare l'efficienza del processo. Questa tecnologia può migliorare notevolmente la catena di fornitura standard. Inoltre, la tecnologia MR può riparare i processi di logistica del prodotto o inversa in modo più semplice. Potrebbe anche aiutare la tecnologia entry-level a identificare istantaneamente problemi e circuiti errati con un dato prodotto. Per esempio, nel 2013, IKEA società di vendita al dettaglio mobili ha introdotto un'applicazione di catalogo di realtà aumentata per i clienti per testare e visualizzare i prodotti diversi in tempo reale.
Informazioni sul segmento:
Nel mercato globale della realtà mista, per segmento dei componenti, il sotto-segmento del software ha dominato il mercato globale della realtà mista nel 2019, con una quota dell'89,5% in termini di valore, seguita dall'hardware.
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Fonte: Imposte di mercato coerenti
Sezione competitiva
I giocatori chiave che operano nel mercato globale della realtà mista sono Microsoft Corporation, Osterhout Design Group, Facebook Inc., Meta Company, Samsung Electronics Co, Ltd., Magic Leap, Inc., HTC Corporation, Canon Inc., Seiko Epson Corporation, Daqri LLC e Recon Instruments, Inc.
Sviluppo chiave
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