La dimensione globale del mercato delle unità di elaborazione grafica è stata stimata a 37,02 miliardi di dollari nel 2022 e si prevede di testimoniare un tasso di crescita annuale composto (CAGR) del 12% dal 2023 al 2030. I principali fattori che guidano la crescita di questo mercato includono progressi costanti in intensi giochi grafici, crescente popolarità di VR e AR, fiorente elettronica portatile e mercato indossabile, adozione di intelligenza artificiale e crescente numero di computer portatili di gioco e computer. Inoltre, l'aumento dell'enfasi sulla grande tecnologia dei dati per derivare l'intelligenza aziendale fattibile è previsto per alimentare la crescita di questo mercato.
Global Graphic Processing Unit Market: Insights regionali
Il Nord America è progettato per dominare il mercato globale delle unità di elaborazione grafica nel periodo previsto. La regione sta assistendo all'adozione di GPU, a causa della presenza di grandi sviluppatori di giochi. Inoltre, l'uso di tecnologie grafiche in vari settori come l'istruzione, la sanità e la produzione sta crescendo rapidamente. Al fine di soddisfare la crescente domanda, i giocatori di mercato sono concentrati sullo sviluppo di sistemi avanzati. Questi fattori dovrebbero sostenere la crescita del mercato nella regione del Nord America.
L'Europa tra le altre regioni dovrebbe anche mostrare una crescita significativa nel mercato globale delle unità di elaborazione grafica nel periodo previsto. Questo è dovuto ai nuovi giocatori di mercato del cloud che entrano nel mercato regionale per espandere i loro servizi e migliorare l'esperienza di gioco per i giocatori attraverso lo sviluppo di nuove scatole di set-top. Inoltre, con crescente sviluppo di autovetture automatizzate e di veicoli EV nella regione, la domanda di GPU integrate sta aumentando. Questi fattori sono inoltre suscettibili di sostenere la crescita del mercato in tutta la regione.
Figura 1: Quota globale del mercato dell'unità di elaborazione grafica (%), in termini di valore, per regione, 2022
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Driver per il mercato dell'unità di elaborazione grafica globale:
Crescere gli sviluppi nei giochi basati sulla grafica per alimentare la crescita del mercato
L'evoluzione dei giochi grafici continua ad aumentare. Numerosi giochi sono stati sviluppati negli ultimi 50 anni, che ora può lavorare con la sofisticata AI, simulazioni fisiche complesse e generazione procedurale a causa di miglioramento nei sistemi GPU. Con crescente domanda di industria di gioco, lo sviluppo di giochi grafici pesanti è in costante aumento. Questi giochi hanno bisogno di carta grafica ad alta memoria. Di conseguenza, la domanda di unità di elaborazione grafica sta aumentando in tutto il mondo. Quindi, con crescenti progressi nei giochi grafici alti, il mercato globale delle unità di elaborazione grafica è previsto per aumentare la crescita nel prossimo futuro.
Crescere la popolarità della realtà virtuale (VR) e la realtà aumentata (AR) per guidare la crescita del mercato
A causa di diversi progressi nella tecnologia grafica e di altre tecnologie correlate, è diventato possibile raggiungere la vera realtà virtuale o realtà aumentata, che crea ulteriormente promettente esperienza utente. Molte aziende si concentrano sullo sviluppo di soluzioni VR, per rimodellare fondamentalmente l'esperienza di calcolo per le persone. Di conseguenza, lo sviluppo di sistemi GPU avanzati per VR e AR, che sta di nuovo creando una profonda esperienza che attrae le industrie cinematografiche e informatiche, i consumatori, così come gli sviluppatori. Così, la crescente incorporazione di VR e AR in diverse applicazioni è previsto per aumentare la crescita del mercato globale delle unità di elaborazione grafica nel periodo previsto.
Mercato delle unità di elaborazione grafica globale Opportunità:
Crescendo l'adozione di elettronica portatile e dispositivi indossabili per offrire ampie opportunità di crescita nel mercato globale delle unità di elaborazione grafica nel periodo previsto. L'industria dell'elettronica portatile e dei wearables è in piena espansione, con la disponibilità di vari prodotti tra cui orologi intelligenti, laptop, smartphone e altre tecnologie di comunicazione che necessitano di sistemi GPU. Le vendite di orologi intelligenti e fitness tracker è probabile raddoppiare nei prossimi anni. Con un crescente interesse per l'elaborazione di immagini 3D in dispositivi elettronici con l'uso di sistemi GPU avanzati sta creando opportunità di crescita nel mercato.
Emergenza di Internet of Things (IoT) per generare molteplici opportunità di business nel mercato globale delle unità di elaborazione grafica durante il periodo di previsione. Per facilitare le tecnologie IoT, GPU è un sistema cruciale. Esso dispone di una ricca interfaccia di IoT che permette l'esperienza utente onnipresente in diverse industrie. GPUs ha diverse applicazioni in IoT, tra cui interfacce utente 3D dinamiche e grafica 3D per l'elaborazione composito dell'interfaccia utente. Così, con un crescente uso di IoT, il mercato globale delle unità di elaborazione grafica è probabile che vi siano più opportunità di crescita nel prossimo futuro.
Copertura del rapporto di mercato dell'unità di elaborazione grafica
Copertura del rapporto | Dettagli | ||
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Anno di base: | 2022 | Dimensione del mercato nel 2022: | US$ 37.02 Bn |
Dati storici per: | 2017 a 2021 | Periodo di tempo: | 2023-2030 |
Periodo di previsione 2023 a 2030 CAGR: | 12% | 2030 Proiezione del valore: | US$ 91.41 Bn |
Geografie coperte: |
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Segmenti coperti: |
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Aziende coperte: | IBM Corporation, Intel Corporation, NVIDIA Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Qualcomm Incorporated, Advanced Micro Devices, Inc., Dassault Systems, Inc., Google, Inc., Siemens AG e Sony Corporation | ||
Driver per la crescita: |
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Limitazioni & Sfide: |
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Mercato delle unità di elaborazione grafica globale Tendenze:
La crescente domanda di server è una tendenza importante nel mercato
Con la proliferazione della tecnologia cloud in diverse industrie degli utenti finali, la domanda di server sta aumentando rapidamente. I giocatori di mercato sono così coinvolti nell'offerta di varie soluzioni attraverso partnership e collaborazioni. Per esempio, KDDI, una società di telecomunicazioni leader in Giappone e NVIDIA ha collaborato per l'offerta di servizi di gioco GeForce Now ai consumatori. L'azienda ha collaborato con NVIDIA per la fornitura di giochi per PC su una rete 5G e banda larga a bassa latenza per i giocatori del paese. Questa tendenza dovrebbe quindi sostenere la crescita del mercato globale delle unità di elaborazione grafica nel periodo previsto.
L'aumento dell'adozione dei prodotti di calcolo è anche trend nel mercato
La produzione di prodotti come computer portatili o personal computer viene sempre più adottata in tutto il mondo. La domanda di questi prodotti è in aumento a causa di vari fattori come la crescente industria del gioco, e la digitalizzazione dei sistemi di istruzione tra gli altri. La domanda di grafica e applicazioni di calcolo sta aumentando insieme all'espansione di tecnologie avanzate come intelligenza artificiale. Di conseguenza, la domanda di sistemi GPU in aumento. Questa tendenza dovrebbe continuare nel mercato globale delle unità di elaborazione grafica sul futuro previsto.
Restrizioni di mercato dell'unità di elaborazione grafica globale:
Incapacità delle GPU integrate nel software di progettazione grafica intensiva facilitativa
L'uso della GPU integrata è significativamente elevato in dispositivi elettronici portatili e dispositivi indossabili come tablet, smartphone, console di gioco portatili e altri. Questi dispositivi sono di dimensioni più piccole e richiedono una minore potenza. Tali dispositivi sono principalmente utilizzati per l'elaborazione di immagini HD 2D o gioco 3D. Tuttavia, le GPU di questi dispositivi sono in grado di supportare piattaforme AI, stazioni di gioco, supercomputer e sistemi AR & VR che richiedono un'intensa elaborazione grafica. Questo fattore a sua volta colpisce l'adozione di sistemi GPU integrati, che dovrebbe ostacolare la crescita del mercato. Tuttavia, con l'aumento della R&D da parte dei giocatori di mercato per facilitare lo sviluppo delle GPU integrate avanzate è probabile che supporti la crescita del mercato.
Alto costo dei sistemi GPU avanzati per ostacolare la crescita del mercato
Applicazioni come gioco grafico intenso, progettazione grafica, editing video e altri richiedono sistemi GPU molto avanzati. Questi sistemi rendono il gioco senza soluzione di continuità ed efficiente. Tuttavia, il costo di queste unità di elaborazione grafica è significativamente elevato a causa della quale l'adozione di questi sistemi è ostacolata su larga scala. Questo fattore dovrebbe quindi ostacolare la crescita del mercato globale delle unità di elaborazione grafica nel periodo previsto.
Figura 2: Quota globale del mercato dell'unità di elaborazione grafica (%), in termini di valore, per tipo, 2022
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Segmentazione del mercato dell'unità di elaborazione grafica globale:
Il rapporto globale del mercato delle unità di elaborazione grafica è segmentato in Tipo, Dispositivo e Industria Verticale.
Basato su Type, il mercato è segmentato in Dedicated, Integrated e Hybrid. Di cui, Dedicato si prevede di dominare il mercato globale nel periodo previsto e questo è attribuito all'aumento della domanda di GPU dedicate per la creazione di contenuti e giochi. Queste applicazioni hanno principalmente bisogno di una grafica discreta. Molte aziende si concentrano sullo sviluppo di sistemi GPU dedicati avanzati. Così, il segmento è previsto per mostrare una crescita sostanziale nel mercato globale delle unità di elaborazione grafica nel periodo previsto.
segmento integrato si prevede anche di assistere a una crescita significativa nel prossimo futuro e questo è dovuto alle crescenti attività R&D per lo sviluppo di GPU integrate in grado di supportare l'alta elaborazione grafica per piattaforme AI, sistemi VR e supercomputer. Insieme a questo la crescente domanda di sistemi IoT è anche probabile che supporti la crescita di questo segmento nel mercato globale delle unità di elaborazione grafica nel prossimo futuro.
Sulla base di Dispositivo, il mercato è segmentato in Computer♪ Tabella♪ Smartphone♪ Console di gioco♪ Televisione♪ e altri. Di cui, Computer si prevede di dominare il mercato globale nel periodo di previsione e questo è attribuito alle crescenti applicazioni di computer in vari settori. I computer hanno applicazioni in settori come la difesa & intelligenza, industriale, sanitario, e IT & telecomunicazione tra gli altri. Con l'aumento dello sviluppo di piattaforme AI, la domanda di computer sta aumentando. Questi fattori sono a loro volta suscettibili di alimentare la crescita di questo segmento nel mercato globale.
segmento della tabella si prevede anche di assistere a una crescita significativa nel prossimo futuro e ciò è dovuto alla crescente domanda e vendita di tavoli che guidano l'adozione della GPU. I regolamenti dei governi di tutto il mondo stanno implementando l'uso di compresse nelle istituzioni educative. L'uso crescente di tavolette ibride in varie aziende sta anche guidando le vendite di compresse. Il segmento è quindi previsto per ottenere una crescita importante nel prossimo futuro.
Basato su Industry Vertical, il mercato è segmentato in Electronics♪ IT e telecomunicazioni♪ Difesa e intelligenza♪ Media e intrattenimento♪ Altri. Di cui, Elettronica si prevede di dominare il mercato globale nel periodo previsto e questo è attribuito alla crescente domanda di elettronica di consumo in tutto il mondo. L'elettronica di consumo comprende dispositivi indossabili, smartphone e televisori tra gli altri. Con il cambiamento delle scelte di stile di vita e dei redditi usa e getta, la domanda di questi dispositivi elettronici sta aumentando in tutto il mondo. Di conseguenza, il segmento è previsto per ottenere una crescita importante nei prossimi anni.
Settore IT & Telecomunicazioni si prevede anche di assistere a una crescita significativa nel prossimo futuro e questo è dovuto alla crescente adozione di chip GPU avanzati per la costruzione di infrastrutture software-definite. Questo è quello di soddisfare la crescente domanda di maggiore voluminosa elaborazione dei dati, maggiore memoria, e di offrire servizi intelligenti ai clienti. Così, i giocatori di mercato stanno lanciando partnership e prodotti avanzati sul mercato. Il segmento è quindi probabile che nel prossimo futuro acquisisca una trazione nel mercato globale delle unità di elaborazione grafica.
Global Graphic Processing Unit Market: sviluppi chiave
A gennaio 2020, Micro dispositivi avanzati, Inc. ha introdotto una nuova unità di elaborazione grafica mainstream, GPU serie AMD Radeon 5600 che sono progettati per colpire obiettivi a basso consumo e a basso costo.
Nell'aprile 2020, Dassault Systemes e Aden Group, uno dei più grandi gruppi di gestione delle strutture integrate in Asia, hanno annunciato la partnership per sviluppare in collaborazione un chiavi in mano, Akila Care, una soluzione medica infettiva pronta all'uso.
Nel febbraio 2020, Dassault Systemes ha introdotto 3DEXPERIENCE Offerte commerciali di WORKS per offrire agli utenti SolidWorks un modo automatizzato, integrato e connesso di semplificare il processo creativo e risparmiare denaro e tempo.
Nel gennaio 2022, Microsoft ha rivelato che sarà l'acquisizione di Activision Blizzard Inc., un importante editore di contenuti di intrattenimento interattivo e sviluppatore di giochi.
Global Graphic Processing Unit Market: le aziende chiave
Il mercato globale delle unità di elaborazione grafica è altamente competitivo. Questo è attribuito al lancio continuo di nuove tecnologie a causa della R &D in corso e degli sforzi dei partecipanti alla catena del valore. Inoltre, i principali attori stanno adottando varie strategie di crescita aziendale per espandere la loro presenza su base regionale e globale. Alcuni dei principali attori del mercato globale delle unità di elaborazione grafica sono IBM Corporation, Intel Corporation, NVIDIA Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Qualcomm Incorporated, Advanced Micro Devices, Inc., Dassault Systems, Inc., Google, Inc., Siemens AG e Sony Corporation
*Definizione: Un'elaborazione grafica Unità è un microprocessore specializzato nell'elaborazione delle immagini su personal computer, workstation, console videogame e dispositivi mobili (come tablet e smartphone). È anche conosciuto come un processore visivo o core di visualizzazione.
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Informazioni sull'autore
Suraj Bhanudas Jagtap
Suraj Bhanudas Jagtap è un consulente di gestione senior esperto con oltre 7 anni di esperienza. Ha prestato servizio ad aziende Fortune 500 e startup, aiutando i clienti con strategie di espansione più ampia e accesso al mercato. Ha svolto un ruolo significativo nell'offrire punti di vista strategici e approfondimenti concreti per vari progetti dei clienti, tra cui analisi della domanda e analisi della concorrenza, identificando il partner di canale giusto tra gli altri.
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