Una console per videogiochi si riferisce a un dispositivo per computer che permette a una o più persone di giocare al videogame. Il termine console videogioco è utilizzato principalmente per distinguere una macchina console per giocare a videogiochi in contrasto con macchine arcade o computer domestici. Ci sono vari tipi di console di gioco video tra cui console di gioco palmare, console dedicate, console video casa, e micro-console. Le console di gioco collegate si sono evolute in modo significativo nel passato, con una connettività Wi-Fi, una grafica migliore e una qualità dell'immagine ad alta definizione. Il mercato globale delle console di gioco collegato si concentra su sette regioni: Nord America, Europa occidentale, Giappone, Asia Pacifico, MEA e America Latina.
Il mercato globale Connected Game Console è stato rappresentato US$ 13,818.1 Mn in termini di valore nel 2019 e si prevede di crescere CAGR dell'11,5% per il periodo 2020-2027.
Driver per il mercato
Le spese di consumo per i giochi e le attrezzature di gioco sono aumentate in modo significativo nel recente passato. Inoltre, i consumatori stanno sempre più spendendo per diversi accessori di videogiochi come controller, pistole leggere, joystick e altro ancora. Secondo l’analisi di Coherent Market Insights, il Nord America ha ricoperto la posizione dominante nel mercato globale dei videogiochi nel 2014, con un fatturato di 15 miliardi di dollari. Così, questi fattori sono tenuti a guidare la crescita del mercato globale console di gioco collegato durante il periodo di previsione.
La penetrazione a banda larga è aumentata in tutto il mondo, soprattutto nei paesi sviluppati come gli Stati Uniti e il Canada. Di conseguenza, la domanda di console di gioco è aumentata con i fornitori di console di gioco collegati che spingono le vendite di console di gioco collegate. Secondo il rapporto International Telecommunication Union (ITU) 2013, nei paesi sviluppati, circa il 77% della popolazione totale ha accesso a Internet rispetto al 7% delle economie emergenti. Inoltre, secondo la stessa fonte, l'Europa ha riferito la più alta penetrazione a banda larga del 75% seguita dal Nord America e dall'America Latina con il 61%. Quindi, aumentare la penetrazione a banda larga è previsto per spingere la crescita globale console di gioco collegato nel prossimo futuro.
Statistiche:
Nord America ha ricoperto posizione dominante nel mercato globale Connected Game Console nel 2019, la contabilità 43,7% Condividi in termini di valore, seguiti rispettivamente da Europa e Asia Pacifico, America Latina e Medio Oriente e Africa
Figura 1: Global Connected Console Market Share (%), in termini di valore, per Regione, 2019
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Market Dynamics- Restraint
Anche se la spesa dei consumatori è aumentata nel corso degli anni, i prezzi delle console di gioco sono aumentati allo stesso modo. Con l'introduzione di nuove tecnologie e versioni aggiornate di console, anche il prezzo delle console di gioco collegate sta aumentando. Pertanto, questi fattori sono tenuti a ostacolare la crescita globale del mercato delle console di gioco collegato nel prossimo futuro.
Il gioco degli smartphone sta aumentando rapidamente in tutto il mondo, soprattutto nelle economie emergenti. Tempo di sviluppo del gioco per giochi mobili è molto meno di questo per console di gioco. Inoltre, la maggior parte dei giochi mobili sono disponibili gratuitamente o costa sostanzialmente meno di quelli per console di gioco. Ciò riguarda la crescita del mercato in una certa misura. Secondo il Ericsson Mobility Report, la proprietà degli smartphone è stata segnalata a 1,3 miliardi nel 2012 e dovrebbe crescere a 5,6 miliardi entro il 2019. Pertanto, questi fattori dovrebbero ostacolare il mercato globale delle console collegate nel prossimo futuro.
Opportunità di mercato
I produttori di console di gioco sono focalizzati sulle attività di ricerca e sviluppo e investono in modo sostanziale, al fine di introdurre caratteristiche innovative nelle loro console. Con questo, i giocatori di mercato possono capitalizzare sulle opportunità e ottenere un vantaggio sostenibile sui loro concorrenti e migliorare la loro base di consumo. Ad esempio, nel 2013, nel 2013, l’investimento R&D di Microsoft Corporation è stato valutato a US$ 9,8 Bn.
Le aziende chiave del mercato si concentrano sulle attività di collaborazione e partnership, al fine di migliorare la loro presenza sul mercato. Ad esempio, nel 2014, Nintendo ha collaborato con Yoplait USA, Inc., uno yogurt che fornisce l’azienda per mettere personaggi come Mario, Luigi, Peach e Bowser sul lato dei prodotti di Yoplait’s Petits, Filous e Frubes. L’obiettivo di questa collaborazione è stato quello di migliorare la visibilità dell’azienda sul mercato.
Figura 2: Global Connected Valore di mercato della console di gioco (US$ Mn), 2017 - 2027
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Il mercato globale Connected Game Console è stato valutato US$ 13,818.1.4 Mn in 2019 e si prevede di raggiungere un valore di 33,30,1.3 Mn di 2027 a CAGR dell'11,5% tra 2020 e 2027.
Tendenze di mercato
La realtà virtuale (VR) il gioco ha guadagnato una popolarità significativa tra i consumatori nel mercato globale di console di gioco collegato. Il gioco VR offre una migliore esperienza di gioco con un ambiente virtuale in cui i giocatori possono interagire con il gioco, anche se corpo e movimenti della mano. Questa tendenza dovrebbe continuare durante il periodo di previsione. Ad esempio, nel 2014, Sony Computer Entertainment Inc. ha introdotto Project Morpheus’, un sistema che permette il gioco VR su PS4.
Consolle di gioco collegato offre funzionalità di intrattenimento avanzate come streaming video, riproduzione video Blu-ray DVD e navigazione internet. Inoltre, consente anche l'accesso ai servizi di streaming video come Netflix e YouTube.
Sezione competitiva
I giocatori chiave che operano nel mercato globale delle console di gioco collegati sono Microsoft Corporation, NVIDIA Corporation, Sony Corporation, Nintendo Co. Ltd., Valve Corp., OUYA Inc., PlayJam, Mad Catz e BlueStacks.
Sviluppo chiave
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