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Le marché de la console de jeu connectée devrait présenter un TCAC de 11,5 % pendant la période de prévision (2020-2027)

Le marché de la console de jeu connectée devrait présenter un TCAC de 11,5 % pendant la période de prévision (2020-2027) - Coherent Market Insights

Publish In: Apr 28, 2020

Les Mondial Marché de la console de jeu connectée, par type de produit (console connectée (console fixe et portative), service (services prépayés et autres services directs) et par région (Amérique du Nord, Amérique latine, Europe, Asie-Pacifique, Moyen-Orient et Afrique) - Prévisions mondiales jusqu'en 2027, devrait être évalué à 33 301,3 millions de dollars en 2027, présentant une TCAC de 11,5 % au cours de la période de prévision (2020-2027), comme le souligne un rapport publié par Coherent Market Insights.

Aperçu général

La console de jeu connectée se réfère à une console de jeu qui peut être connectée à Internet, ce qui, à son tour, améliore ses fonctionnalités. La console de jeu connectée offre différentes fonctionnalités telles que l'accès à différentes applications, le téléchargement de jeux à partir de sources de bibliothèque, et la facilité de streaming de musique, de films, et de jouer des jeux en ligne. Il existe différents types de consoles de jeux vidéo, y compris des consoles de jeux portables, des consoles dédiées, des consoles de jeux vidéo à domicile et des micro-consoles. Les consoles de jeu connectées ont considérablement évolué par le passé, avec une connectivité Wi-Fi accessible, de meilleurs graphismes et une meilleure qualité d'image.

Le marché mondial Connected Game Console a été comptabilisé USD 13 818,1 Mn en valeur en 2019 et devrait augmenter à TCAC de 11,5 % pour la période 2020-2027.

Conducteur du marché

Les évolutions technologiques croissantes devraient stimuler la croissance du marché mondial des consoles de jeux connectées au cours de la période de prévision

Les fabricants de consoles de jeux mettent l'accent sur l'introduction de technologies innovantes telles que la détection de mouvement dans les consoles de jeux, afin d'atteindre un avantage concurrentiel sur le marché. En conséquence, les ventes de consoles de jeu connectées augmentent. Par exemple, les grands fabricants de consoles tels que Sony et Microsoft offrent des accessoires de détection de mouvement qui permettent aux utilisateurs d'interagir avec la console et de jouer à des jeux utilisant des mouvements de corps et des gestes de main. Ainsi, ces facteurs devraient soutenir la croissance du marché mondial des consoles de jeu connectées dans un proche avenir.

Possibilités de marché

La popularité croissante de la plate-forme de jeu en ligne peut présenter des opportunités de croissance importantes

Les consoles de jeu connectées permettent aux utilisateurs de se connecter à un réseau de jeux dédié où ils peuvent interagir avec d'autres joueurs du monde entier. Les joueurs peuvent partager les données du jeu et rivaliser avec d'autres joueurs sur ces plateformes. Les données de jeu peuvent être synchronisées avec les plateformes de médias sociaux telles que Facebook et Twitter. Ces fonctionnalités offertes par les consoles de jeu connectées stimulent la croissance du marché. Par exemple, les principaux fabricants de consoles de jeu tels que Sony Corporation et Microsoft Corporation ont introduit la connectivité du réseau de jeux sociaux sur leurs consoles de jeu.

Restriction du marché

La disponibilité de console de jeu sur le marché gris devrait entraver la croissance du marché mondial de la console de jeu connectée au cours de la période de prévision

Il y a une forte demande de consoles de jeu connectées par diverses sources illégales, en raison du prix réduit et de la disponibilité des versions déverrouillées de consoles de jeu. Ces consoles de jeu déverrouillées permettent aux utilisateurs de jouer à des versions pirates bon marché de différents titres de jeu supérieurs par rapport aux titres de jeu originaux disponibles sur le marché. Ces facteurs devraient donc freiner la croissance du marché mondial des consoles de jeu connectées pendant la période de prévision.

Tendances du marché

  1. L'éducation par le jeu est une tendance émergente sur le marché

Les jeux vidéo gagnent en popularité dans le secteur de l'éducation pour éduquer les enfants d'âge scolaire. Les fabricants de jeux développent des jeux éducatifs pour impliquer les enfants et les aider à perfectionner diverses compétences telles que la mémoire, l'interaction sociale et le langage. Par exemple, en 2015, O2 Games a publié Luv Me Buddies Wonderland – un jeu qui vise à fournir des activités stimulantes, amusantes et éducatives pour les enfants.

  1. Le service sur demande est un autre facteur important

Les consoles de jeu connectées offrent des services à la demande qui permettent aux utilisateurs d'acheter des titres de jeu directement via la console de jeu. Ces jeux peuvent être téléchargés sur la console ou joués en ligne. Par exemple, dans Xbox One et PS4 permettent aux utilisateurs d'acheter des jeux en ligne et de les télécharger par abonnement ou modèle transactionnel basé sur 4.

  1. Mobilité des consoles de jeu connectées

La pénétration croissante des appareils mobiles tels que les smartphones et les tablettes a contraint les fabricants de consoles de jeu à se concentrer sur le développement d'applications qui permettent aux utilisateurs d'accéder à distance à leurs consoles et de télécharger des jeux en cours.

Section de la concurrence

Les principaux acteurs du marché mondial des consoles de jeux connectées sont Microsoft Corporation, NVIDIA Corporation, Sony Corporation, Nintendo Co. Ltd., Valve Corp., OUYA Inc., PlayJam, Mad Catz et BlueStacks.

Principaux faits nouveaux

  1. Les principaux acteurs du marché participent aux lancements de produits afin d'améliorer le portefeuille de produits. Par exemple, en mars 2017, Nintendo Co. Ltd. a introduit Nintendo Switch avec trois modes de jeu.
  2. Les grandes entreprises du marché participent au développement des produits, afin d'obtenir un avantage significatif sur le marché. Par exemple, en décembre 2019, Microsoft Corporation a introduit la console de jeux Xbox Series X.

Segmentation

Taxonomie des marchés:

  1. Par type de produit
  • Console connectée
  • Console autonome
  • Portable
  • Services
  • Services prépayés
  • Autres services directs
  1. Par région
  • Amérique du Nord
  • Europe
  • Asie-Pacifique
  • Moyen-Orient et Afrique
  • Amérique latine

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