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MARCHé DE L'UNITé DE TRAITEMENT GRAPHIQUE ANALYSIS

Marché des unités de traitement graphique, par type (dédié, intégré et hybride), par appareil (ordinateur, tablette, smartphone, console de jeux, télévision, etc.), par industrie verticale (électronique, informatique et télécommunications, défense et renseignement, médias et divertissement, autres), et par géographie (Amérique du Nord, Europe, Asie-Pacifique, Amérique latine et Moyen-Orient et Afrique)

La taille du marché mondial des unités de traitement graphique a été évaluée à 37,02 milliards de dollars en 2022 et devrait connaître un taux de croissance annuel composé de 12 % entre 2023 et 2030. Les principaux facteurs à l'origine de la croissance de ce marché comprennent les progrès constants dans les jeux graphiques intenses, la popularité croissante de VR et AR, l'essor de l'électronique portable et du marché des portables, l'adoption de l'intelligence artificielle et le nombre croissant d'ordinateurs portables et d'ordinateurs de jeu. De plus, l'accent croissant mis sur la technologie des mégadonnées pour obtenir des renseignements commerciaux exploitables devrait alimenter la croissance de ce marché.

Global Graphic Processing Unit Market: Perspectives régionales

L'Amérique du Nord devrait dominer le marché mondial des unités de traitement graphique au cours de la période de prévision. La région est témoin d'une augmentation de l'adoption des GPU, en raison de la présence de grands développeurs de jeux. De plus, l'utilisation des technologies graphiques dans diverses industries comme l'éducation, les soins de santé et la fabrication augmente rapidement. Pour répondre à la demande croissante, les acteurs du marché se concentrent sur le développement de systèmes avancés. Ces facteurs devraient favoriser la croissance du marché en Amérique du Nord.

L'Europe, entre autres régions, devrait également afficher une croissance significative du marché mondial des unités de traitement graphique au cours de la période de prévision. Cela est dû à l'entrée de nouveaux joueurs du marché du jeu en nuage sur le marché régional pour élargir leurs services et améliorer l'expérience de jeu pour les joueurs par le développement de nouvelles boîtes de jeux. De plus, avec le développement croissant des voitures automatisées et des véhicules électriques dans la région, la demande de GPU intégrés augmente. Ces facteurs sont également susceptibles de favoriser la croissance du marché dans toute la région.

Graphique 1: Part de marché de l'unité mondiale de traitement graphique (%), en valeur, par région, 2022

MARCHé DE L'UNITé DE TRAITEMENT GRAPHIQUE

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Global Graphic Processing Unit Pilotes du marché :

Évolution croissante des jeux graphiques pour stimuler la croissance du marché

L'évolution des jeux graphiques continue d'augmenter. De nombreux jeux ont été développés au cours des 50 dernières années, qui peuvent maintenant travailler avec l'IA sophistiquée, des simulations physiques complexes, et la génération de procédures en raison de l'amélioration des systèmes GPU. Avec la demande croissante pour l'industrie du jeu, le développement de jeux graphiques lourds est en constante augmentation. Ces jeux ont besoin d'une carte graphique haute mémoire. Par conséquent, la demande d'unités de traitement graphique augmente partout dans le monde. Par conséquent, avec les progrès croissants dans les jeux graphiques élevés, le marché mondial des unités de traitement graphique devrait connaître une croissance importante dans l'avenir futur.

La popularité croissante de la réalité virtuelle (VR) et de la réalité augmentée (AR) pour stimuler la croissance du marché

En raison de plusieurs progrès dans la technologie graphique et d'autres technologies connexes, il est devenu possible d'atteindre la réalité virtuelle véritable ou la réalité augmentée, ce qui crée encore une expérience utilisateur prometteuse. Plusieurs entreprises se concentrent sur le développement de solutions VR, pour remodeler fondamentalement l'expérience informatique pour les gens. En conséquence, le développement de systèmes GPU avancés pour VR et AR, qui crée une nouvelle fois une expérience profonde attirant les industries du film et de l'informatique, les consommateurs, ainsi que les développeurs. Ainsi, l'incorporation croissante de VR et d'AR dans différentes applications devrait stimuler la croissance du marché mondial des unités de traitement graphique au cours de la période de prévision.

Global Graphic Processing Unit Market Possibilités :

L'adoption croissante d'électroniques portables et d'appareils portables pour offrir de nombreuses possibilités de croissance sur le marché mondial des unités de traitement graphique au cours de la période de prévision. L'industrie de l'électronique et des portables est en plein essor, avec la disponibilité de divers produits, dont les montres intelligentes, les ordinateurs portables, les smartphones et d'autres technologies de communication nécessitant des systèmes GPU. Les ventes de montres intelligentes et de trackers de fitness sont susceptibles de doubler dans les années à venir. Avec l'intérêt croissant pour le traitement d'images 3D dans les appareils électroniques avec l'utilisation de systèmes GPU avancés crée des opportunités de croissance sur le marché.

Emergence d'Internet des objets (IoT) pour générer de multiples opportunités d'affaires sur le marché mondial des unités de traitement graphique pendant la période de prévision. Afin de faciliter les technologies IoT, GPU est un système crucial. Il dispose d'une riche interface d'IoT qui permet une expérience utilisateur omniprésente dans plusieurs industries. Les GPU ont diverses applications en IoT, y compris des interfaces utilisateur 3D dynamiques et des graphiques 3D pour le traitement composite de l'interface utilisateur. Ainsi, avec l'utilisation croissante de l'IdO, le marché mondial des unités de traitement graphique sera probablement témoin de multiples possibilités de croissance dans le futur.

Couverture du rapport de marché de l'unité de traitement graphique

Couverture du rapportDétails
Année de base:2022Taille du marché en 2022:37,02 milliards de dollars
Données historiques pour :2017 à 2021Période de prévision:2023 à 2030
Période de prévision 2023 à 2030 TCAC:12%2030 Projection de valeur :91,41 milliards de dollars
Géographies couvertes:
  • Amérique du Nord : États-Unis et Canada
  • Amérique latine : Brésil, Argentine, Mexique et reste de l'Amérique latine
  • Europe: Allemagne, Royaume-Uni, Espagne, France, Italie, R États-Unis et reste de l'Europe
  • Asie-Pacifique : Chine, Inde, Japon, États-Unis d'Amérique, Corée du Sud, ANASE et reste de l'Asie-Pacifique
  • Moyen-Orient : CCG, Israël et le reste du Moyen-Orient
  • Afrique : Afrique du Sud, Afrique du Nord et Afrique centrale
Segments couverts:
  • Par type: Dédié, intégré et hybride
  • Par périphérique : Ordinateur, tablette, téléphone intelligent, console de jeux, télévision et autres
  • Par industrie verticale : Électronique, Informatique et Télécommunications, Défense et Intelligence, Médias et Divertissements, Autres
Sociétés concernées:

IBM Corporation, Intel Corporation, NVIDIA Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Qualcomm Incorporated, Advanced Micro Devices, Inc., Dassault Systems, Inc., Google, Inc., Siemens AG et Sony Corporation

Facteurs de croissance :
  • Évolution croissante des jeux graphiques
  • La popularité croissante de la réalité virtuelle (VR) et de la réalité augmentée (AR)
Restrictions et défis :
  • Incapacité des GPU intégrés dans les logiciels de conception graphique intensive de facilitation
  • Coût élevé des systèmes GPU avancés

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Global Graphic Processing Unit Market Tendances :

La demande croissante de serveurs est une tendance majeure sur le marché

Avec la prolifération de la technologie cloud dans différentes industries utilisateurs, la demande de serveurs augmente rapidement. Les acteurs du marché sont donc impliqués dans l'offre de diverses solutions par des partenariats et des collaborations. Par exemple, KDDI, une société de télécommunications leader au Japon et NVIDIA s'est associée pour offrir des services de diffusion de jeux GeForce Now aux consommateurs. L'entreprise s'est associée à NVIDIA pour livrer des jeux PC sur un réseau 5G et un haut débit à faible latence pour les joueurs du pays. Cette tendance devrait ainsi soutenir la croissance du marché mondial des unités de traitement graphique au cours de la période de prévision.

L'adoption croissante de produits informatiques tend également à se développer sur le marché

Les produits informatiques tels que les ordinateurs portables ou les ordinateurs personnels sont de plus en plus adoptés partout dans le monde. La demande pour ces produits augmente en raison de divers facteurs tels que la croissance de l'industrie du jeu et la numérisation des systèmes éducatifs, entre autres. La demande d'applications graphiques et informatiques augmente, tout comme l'expansion de technologies de pointe telles que intelligence artificielle. En conséquence, la demande de systèmes GPU est en hausse. Cette tendance devrait se poursuivre sur le marché mondial des unités de traitement graphique dans l'avenir prévu.

Unité mondiale de traitement graphique Restrictions du marché :

Incapacité des GPU intégrés dans les logiciels de conception graphique intensive de facilitation

L'utilisation de GPU intégré est significativement élevée dans les appareils électroniques portables ainsi que les appareils portables tels que les tablettes, smartphones, consoles de jeu portables, et autres. Ces appareils sont plus petits et nécessitent moins de puissance. Ces appareils sont principalement utilisés pour le traitement d'images HD 2D ou 3D. Cependant, les GPU de ces appareils sont incapables de supporter les plates-formes AI, les stations de lecture, les superordinateurs et les systèmes AR & VR nécessitant un calcul graphique intense. Ce facteur a à son tour une incidence sur l'adoption de systèmes GPU intégrés, ce qui devrait entraver la croissance du marché. Toutefois, avec l'augmentation de la R-D par les acteurs du marché pour faciliter le développement de GPU intégrés avancés, il est probable que la croissance du marché sera soutenue.

Coût élevé des systèmes GPU avancés pour freiner la croissance du marché

Les applications telles que le jeu graphique intense, la conception graphique, l'édition vidéo et d'autres nécessitent des systèmes GPU très avancés. Ces systèmes rendent le jeu transparent et efficace. Toutefois, le coût de ces unités de traitement graphique est considérablement élevé en raison de l'entrave à l'adoption de ces systèmes à grande échelle. Ce facteur devrait donc freiner la croissance du marché mondial des unités de traitement graphique au cours de la période de prévision.

Graphique 2: Part de marché de l'unité mondiale de traitement graphique (%), en valeur, par type, 2022

MARCHé DE L'UNITé DE TRAITEMENT GRAPHIQUE

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Global Graphic Processing Unit Marché Segmentation:

Le rapport mondial sur le marché des unités de traitement graphique est segmenté en Type, Appareil et Industrie Vertical.

Basé sur Type, le marché est segmenté en dédié, intégré et hybride. D'où, Dédié On s'attend à ce que le marché mondial domine au cours de la période de prévision, ce qui est attribuable à l'augmentation de la demande de GPU dédiés à la création de contenu et au jeu. Ces applications ont surtout besoin de graphiques discrets. Plusieurs entreprises se concentrent sur le développement de systèmes GPU spécialisés avancés. Ainsi, le segment devrait afficher une croissance substantielle du marché mondial des unités de traitement graphique au cours de la période de prévision.

Débat intégré On s'attend également à une croissance importante dans un avenir proche, en raison des activités croissantes de R-D pour le développement de GPU intégrés capables de soutenir le traitement graphique élevé pour les plates-formes d'IA, les systèmes VR et les superordinateurs. Parallèlement à cela, la demande croissante de systèmes IoT est également susceptible de soutenir la croissance de ce segment sur le marché mondial des unités de traitement graphique dans le futur.

Basé sur l'appareil, le marché est segmenté en ordinateur, Comprimé, Téléphone intelligent, Console de jeu, Télévision, et autres. D'où, Ordinateur On s'attend à ce que le marché mondial domine au cours de la période de prévision, ce qui est attribuable à la croissance des applications des ordinateurs dans diverses industries. Les ordinateurs ont des applications dans des secteurs tels que la défense et l'intelligence, l'industrie, les soins de santé et les télécommunications. Avec le développement croissant des plateformes d'IA, la demande d'ordinateurs augmente. Ces facteurs sont à leur tour susceptibles de stimuler la croissance de ce segment sur le marché mondial.

Débat consacré aux comprimés On s'attend également à une forte croissance dans un avenir proche, en raison de la demande et des ventes croissantes de tables qui sont à l'origine de l'adoption du GPU. Les règlements des gouvernements du monde entier mettent en œuvre l'utilisation de tablettes dans les établissements d'enseignement. L'utilisation croissante de tablettes hybrides dans diverses entreprises est également à l'origine des ventes de tablettes. Le segment devrait donc connaître une croissance importante dans un proche avenir.

Basé sur Industrie Vertical, le marché est segmenté en Electronique, Télécommunications, Défense & renseignement, Médias et divertissements, D'autres. D'où, Électronique On s'attend à ce que le marché mondial domine au cours de la période de prévision, ce qui est attribuable à la demande croissante d'électronique grand public dans le monde entier. L'électronique grand public comprend notamment les appareils portables, les smartphones et les téléviseurs. Avec l'évolution des choix de vie et des revenus disponibles, la demande pour ces appareils électroniques augmente partout dans le monde. Par conséquent, le segment devrait connaître une croissance importante au cours des prochaines années.

Secteur informatique et télécommunications On s'attend également à une forte croissance dans un avenir proche, en raison de l'adoption croissante de puces GPU de pointe pour la construction d'infrastructures logicielles. Il s'agit de répondre à la demande croissante de traitement volumineux des données, d'accroître la mémoire et d'offrir des services intelligents aux clients. Ainsi, les acteurs du marché lancent des partenariats et des produits de pointe sur le marché. Le segment sera donc susceptible de gagner en traction sur le marché mondial des unités de traitement graphique dans le futur.

Global Graphic Processing Unit Market: Principaux développements

En janvier 2020, Micro-appareils avancés, Inc. introduit une nouvelle unité de traitement graphique général, AMD Radeon 5600 GPU série qui sont conçus pour atteindre des cibles de faible puissance et de faible coût.

En avril 2020, Dassault Systemes et Aden Group, l'un des plus grands groupes de gestion intégrée des installations en Asie, ont annoncé un partenariat pour développer en collaboration une solution médicale prête à l'emploi, Akila Care, clé en main.

En février 2020, Dassault Systemes a introduit 3DEXPERIENCE WORKS commercial offre aux utilisateurs de SolidWorks une façon automatisée, intégrée et connectée de rationaliser le processus créatif et d'économiser argent et temps.

En janvier 2022, Microsoft a révélé qu'il acquerra Activision Blizzard Inc., un éditeur de contenu de divertissement interactif de premier plan et développeur de jeux.

Global Graphic Processing Unit Market: Les principales entreprises

Le marché mondial des unités de traitement graphique est très concurrentiel. Cela est attribué au lancement continu de nouvelles technologies en raison de la R & D continue et des efforts des participants à la chaîne de valeur. De plus, les principaux acteurs adoptent diverses stratégies de croissance des entreprises afin d'accroître leur présence à l'échelle régionale et mondiale. Les principaux acteurs du marché mondial des unités de traitement graphique sont IBM Corporation, Intel Corporation, NVIDIA Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Qualcomm Incorporated, Advanced Micro Devices, Inc., Dassault Systems, Inc., Google, Inc., Siemens AG et Sony Corporation.

*Définition : Un traitement graphique Unité est un microprocesseur qui se spécialise dans le traitement d'images sur ordinateurs personnels, postes de travail, consoles de jeux vidéo et appareils mobiles (tels que tablettes et smartphones). Il est également connu comme un processeur visuel ou un noyau d'affichage.

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Suraj Bhanudas Jagtap

Suraj Bhanudas Jagtap is a seasoned Senior Management Consultant with over 7 years of experience. He has served Fortune 500 companies and startups, helping clients with cross broader expansion and market entry access strategies. He has played significant role in offering strategic viewpoints and actionable insights for various client’s projects including demand analysis, and competitive analysis, identifying right channel partner among others.

Frequently Asked Questions

La taille du marché mondial de l'unité de traitement graphique a été évaluée à 37,02 milliards de dollars en 2023 et devrait atteindre 91,41 milliards de dollars en 2030.

La taille du marché mondial des unités de traitement graphique est estimée à 37,02 milliards de dollars en 2022 et devrait représenter un TCAC de 12 % entre 2023 et 2030.

Les développements croissants dans les jeux graphiques et la popularité croissante de la réalité virtuelle (VR) et de la réalité augmentée (AR) alimentent la croissance du marché.

Le segment dédié est le segment Type leader du marché.

L'incapacité des GPU intégrés dans les logiciels de conception graphique intensive et le coût élevé des systèmes GPU avancés sont les principaux facteurs qui freinent la croissance du marché.

IBM Corporation, Intel Corporation, NVIDIA Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Qualcomm Incorporated, Advanced Micro Devices, Inc., Dassault Systems, Inc., Google, Inc., Siemens AG et Sony Corporation
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