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MARCHé DE L'ANIMATION ET DES EFFETS VISUELS ANALYSE

Marché de l'animation et du VFX, par plateforme d'animation (télévision et OTT, films, publicité, jeux et autres plateformes d'animation (Ed-tech, etc.), par géographie (Amérique du Nord, Amérique latine, Europe, Asie Pacifique, Moyen-Orient et Afrique) - Taille, partage, perspectives et analyse des possibilités, 2022 - 2030

L'animation globale et VFX La taille du marché était évaluée à 167,89 millions de dollars en 2021 et devrait connaître un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 13,7 % entre 2022 et 2030. Le marché mondial de l'animation et du VFX connaît une forte croissance, principalement en raison de la croissance exponentielle des téléspectateurs en ligne. La disponibilité d'un accès Internet peu coûteux et la pénétration croissante des appareils mobiles ont également accru la demande d'expériences immersives. En outre, les consommateurs s'attendent à voir des productions de haute qualité avec une animation réaliste et des effets visuels.

Animation mondiale et marché VFX: Perspectives régionales

Le marché mondial de l'animation et du VFX est divisé en Amérique du Nord, Amérique latine, Europe, Asie Pacifique et Moyen-Orient et Afrique.

L'Amérique du Nord devrait dominer le marché mondial de l'animation et du VFX au cours de la période de prévision. Cela est dû à l'évolution technologique croissante, à l'augmentation des investissements des acteurs du marché dans la production de films d'animation dans toute la région. Par exemple, un fournisseur de services de streaming OTT, Netflix augmente ses investissements dans les spectacles d'anime et il a prévu de lancer 40 nouveaux spectacles d'anime en 2021.

En outre, l'Asie-Pacifique devrait également connaître une forte croissance du marché mondial de l'animation et du VFX au cours de la période de prévision, en raison de la demande croissante du marché et des politiques gouvernementales, de l'expansion croissante des entreprises et de l'augmentation de la distribution de télévision dans des pays comme la Chine. En outre, la forte pénétration des appareils intelligents et la numérisation croissante du contenu dans les régions sont également à l'origine de la croissance du marché.

Figure 1: Part du marché mondial de l'animation et du VFX (%), par région, 2021

MARCHé DE L'ANIMATION ET DES EFFETS VISUELS

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Pilotes du marché mondial de l'animation et du VFX :

On s'attend à ce que l'animation hybride à croissance rapide avec technologie 3D propulse la croissance du marché mondial de l'animation et du VFX au cours de la période de prévision. L'animation hybride consiste en un mélange d'animation 2D et 3D. Cette méthode est devenue l'une des plus populaires et est utilisée par plusieurs concepteurs et animateurs pour créer des nouvelles, des dessins animés et d'autres contenus. Ainsi, l'utilisation croissante de l'animation hybride dans l'industrie mondiale de l'animation devrait stimuler la croissance du marché dans un avenir proche.

De plus, la demande croissante d'effets visuels dans l'industrie du multimédia devrait également augmenter la croissance du marché mondial de l'animation et du VFX au cours de la période de prévision. La technologie numérique est devenue une partie importante des médias numériques actuels. Plusieurs plateformes à travers le monde se concentrent sur la numérisation des médias numériques et ces dernières années, l'industrie des médias numériques a connu une croissance substantielle, qui devrait se poursuivre à l'avenir. Ainsi, l'augmentation de la demande d'effets visuels dans cette industrie multimédia est de favoriser la croissance du marché mondial de l'animation et du VFX.

L'animation mondiale et les opportunités de marché VFX :

Développement rapide industrie du jeu On s'attend à ce que les acteurs du marché mondial de l'animation et du VFX créent plusieurs possibilités de croissance au cours de la période de prévision. L'industrie du jeu est témoin de l'introduction d'innovations technologiques passionnantes. Avec la concurrence croissante dans l'industrie, les acteurs du marché et les développeurs de jeux se sont concentrés sur le lancement de logiciels avec de meilleures fonctionnalités et efficacité, et ce facteur progresse rapidement. Cela devrait à son tour stimuler la demande d'animation et de VFX, qui devrait propulser la croissance du marché dans un proche avenir.

On s'attend également à ce que la croissance du taux de diffusion de contenu dans le monde entier crée des possibilités de croissance sur le marché mondial de l'animation et du VFX au cours de la période de prévision. Avec augmentation Diffusion de contenu, les créateurs peuvent maintenant développer un meilleur contenu pour concurrencer dans ce secteur. La communauté des conteurs expérimente de plus en plus de nouvelles techniques pour intégrer les nouvelles technologies pertinentes au contenu médiatique. En outre, les fournisseurs du marché se concentrent sur l'accélération du processus d'animation et VFX, car il est long. Cela devrait stimuler la demande de VFX et d'animation. Ce facteur devrait donc soutenir la croissance du marché.

Couverture du rapport sur le marché de l'animation et du VFX

Couverture du rapportDétails
Année de base:2021Taille du marché en 2021:167,9 millions de dollars des États-Unis
Données historiques pour :2017 à 2020Période de prévision:2022 à 2030
Période de prévision 2022 à 2030 TCAC:13,7%2030 Projection de valeur :513.8 M$
Géographies couvertes:
  • Amérique du Nord : États-Unis et Canada
  • Amérique latine : Brésil, Argentine, Mexique et reste de l'Amérique latine
  • Europe: Allemagne, Royaume-Uni, Espagne, France, Italie, Russie et reste de l'Europe
  • Asie-Pacifique : Chine, Inde, Japon, Australie, Corée du Sud, ANASE et reste de l'Asie-Pacifique
  • Moyen-Orient : Pays du CCG, Israël et reste du Moyen-Orient
  • Afrique : Afrique du Sud, Afrique du Nord et Afrique centrale
Segments couverts:
  • Par la plateforme d'animation : Télévision et OTT, Films, Publicité, Jeux et autres plateformes d'animation (Ed-tech, etc.)
Sociétés concernées:

Bondware Inc., Adobe Inc., Planetside Software LLC, Autodesk Inc., Epic Games Inc. (Unreal Engine), IPI Soft LLC, Act-3D B.V., Exocortex Technologies Inc., Toon Boom Animation Inc., Lost Marble LLC, The Foundry Vision Mongers Ltd., Animaker Inc., Blender Foundation et DWANGO Co. Ltd.

Facteurs de croissance :
  • Animation hybride en croissance rapide avec technologie 3D
  • La demande croissante d'effets visuels dans l'industrie du multimédia
Restrictions et défis :
  • Augmentation du piratage des médias et des logiciels
  • Problèmes de stockage concernant l'animation et la production VFX

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Animation mondiale et marché VFX Tendances :

Le marché mondial de l'animation et du VFX connaît une tendance croissante à l'adoption des OTT dans les pays en développement pendant la pandémie de COVID-19. Cette tendance devrait augmenter la croissance du marché au cours de la période de prévision. Par exemple, selon les données de l'Inde Brand Equity Foundation, la demande d'OTT a augmenté pendant la pandémie pour atteindre 29 millions d'abonnements en juillet 2020, contre 22,2 millions en mars 2020 dans le pays. Ainsi, l'adoption croissante d'OTT stimule la croissance du marché.

De plus, l'expansion croissante des domaines du marketing et de la publicité est une autre tendance sur le marché mondial de l'animation et du VFX. Grâce au développement et à la croissance de l'industrie des médias et du divertissement dans le monde entier, les domaines du marketing et de la publicité évoluent partout dans le monde. À mesure que les chaînes de télévision augmentent, le nombre de plateformes numériques, de nouvelles technologies et de réseaux sociaux augmente à l'échelle mondiale, ce qui renforce encore la demande d'animation et de VFX. Cette tendance devrait se poursuivre sur le marché au cours de la période de prévision.

L'animation mondiale et les restrictions du marché VFX :

Le marché mondial de l'animation et du VFX devrait relever des défis tels que la multiplication des médias et le piratage des logiciels. La piraterie et les atteintes au droit d'auteur sont les problèmes les plus controversés de l'industrie numérique. Les marchés actuels du logiciel connaissent le plus grand nombre de problèmes liés au droit d'auteur, ce qui est devenu un problème majeur qui affecte les salaires, les emplois, les recettes fiscales et même la disponibilité de fonds pour la R-D. En raison de piracies fréquentes, les PME deviennent réticentes à investir sur le marché. Ce facteur devrait donc freiner la croissance du marché mondial de l'animation et du VFX au cours de la période de prévision.

Les préoccupations de stockage concernant l'animation et la production de VFX sont un autre facteur qui devrait entraver la croissance du marché mondial de l'animation et de VFX au cours de la période de prévision. Pour créer des images photoréalistes et pouvant comprendre plusieurs milliers d'actifs numériques, la gestion du nombre d'informations est importante, ce qui devient un problème majeur dans l'ensemble du processus. De nombreux studios VFX s'appuient sur un système de stockage de fichiers, ce qui les rend sujets à des préoccupations telles que l'évolutivité, les performances, la visibilité et l'adaptabilité. Par conséquent, le besoin de stockages plus importants en animation et en VFX devrait entraver la croissance du marché.

Figure 2: Part de marché de l'animation mondiale et du VFX (%), par plate-forme d'animation, 2021

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L'animation mondiale et la segmentation du marché VFX :

L'animation globale et VFX Le rapport de marché est segmenté en Plate-forme d'animation et Région.

Basé sur la Plateforme d'Animation, le marché est segmenté en Télévision et OTT, Films, Publicité, Gaming et Autres Plateformes d'Animation (Ed-tech, etc.). D'où, Télévision et OTT On s'attend à ce que le marché mondial domine au cours de la période de prévision, ce qui est attribuable à la croissance croissante de la diffusion de contenu partout dans le monde, qui conduit à l'adoption croissante de techniques nouvelles et de technologies de pointe par les créateurs de contenu.

Débat consacré aux films On s'attend également à une forte croissance dans un avenir proche, en raison de l'adoption croissante de technologies de pointe et de nouveaux équipements dans l'industrie cinématographique, qui ont conduit au développement de nouveaux contenus d'animation. La narration dans les films utilise de plus en plus les effets visuels et les animations. Le nombre de films avec des graphismes informatiques et des effets spéciaux augmente de jour en jour, ce qui stimule la croissance de ce segment sur le marché de l'animation et du VFX.

L'animation mondiale et le marché VFX : les développements clés

En juillet 2021, Adobe a conclu un partenariat avec Blender sur le développement de nouveaux plugins et fonds dans l'industrie 3D pour garantir que des produits tels que Mixamo et Substance 3D sont disponibles et accessibles au plus grand nombre de consommateurs.

En avril 2021, Autodesk a introduit la version 3Ds Max 2021, qui met l'accent sur les textures et le rendu en tirant parti de l'amélioration des performances. Cette version peut prendre en charge python 3 ainsi que la cuisson scriptible, et les workflows liés à CAO. Il se concentre également sur l'interopérabilité avec les outils CAO d'Autodesk tels que Revit et AutoCAD.

Le marché mondial de l'animation et du VFX : les principales entreprises

L'animation globale et VFX Le marché est très concurrentiel. Cela est attribué au lancement continu de nouvelles technologies en raison de la R & D continue et des efforts des participants à la chaîne de valeur. De plus, les principaux acteurs adoptent diverses stratégies de croissance des entreprises afin d'accroître leur présence à l'échelle régionale et mondiale.

Quelques-uns des principaux acteurs de l'animation mondiale et du VFX marché sont Bondware Inc., Adobe Inc., Planetside Software LLC, Autodesk Inc., Epic Games Inc. (Unreal Engine), IPI Soft LLC, Act-3D B.V., Exocortex Technologies Inc., Toon Boom Animation Inc., Lost Marble LLC, The Foundry Vision Mongers Ltd., Animaker Inc., Blender Foundation et DWANGO Co. Ltd.

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À propos de l'auteur

Monica Shevgan

Monica Shevgan est consultante senior en management. Elle possède plus de 13 ans d'expérience en études de marché et en conseil aux entreprises, avec une expertise dans le domaine des technologies de l'information et de la communication. Forte de son expérience dans la fourniture d'informations de haute qualité qui éclairent la prise de décisions stratégiques, elle se consacre à aider les organisations à atteindre leurs objectifs commerciaux. Elle a rédigé et encadré avec succès de nombreux projets dans divers secteurs, notamment les technologies de pointe, l'ingénierie et les transports.

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Questions fréquemment posées

La taille du marché mondial de l'animation et du Vfx est estimée à 182,13 milliards de dollars en 2024 et devrait atteindre 348,24 milliards de dollars en 2031.

L'animation globale et VFX La taille du marché est estimée à US$ 167,9 millions en 2021 et devrait présenter un TCAC de 13,7 % entre 2022 et 2030.

L'animation hybride en croissance rapide grâce à la technologie 3D et la demande croissante d'effets visuels dans l'industrie multimédia alimentent la croissance du marché.

Le segment Télévision & OTT est le segment principal du marché.

Le piratage des médias et des logiciels et les problèmes de stockage liés à l'animation et à la production de VFX sont les principaux facteurs qui freinent la croissance du marché.

Bondware Inc., Adobe Inc., Planetside Software LLC, Autodesk Inc., Epic Games Inc. (Unreal Engine), IPI Soft LLC, Act-3D B.V., Exocortex Technologies Inc., Toon Boom Animation Inc., Lost Marble LLC, The Foundry Vision Mongers Ltd., Animaker Inc., Blender Foundation et DWANGO Co. Ltd.
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