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MARCHé D'AFFICHAGE 3D GRATUIT DES LUNETTES SIZE AND SHARE ANALYSIS - GROWTH TRENDS AND FORECASTS (2024-2031)

Marché libre de l'affichage 3D, par technologie (barrage de Parallax, lentilles lenticulaires, rétroéclairage directionnel, holographique, etc.), par application (téléphones et tablettes intelligents, téléviseurs, moniteurs et ordinateurs portables, enseignes numériques et panneaux d'affichage, etc.), par vertical (électronique de consommation, commerciale, industrielle, de santé, etc.), par géographie (Amérique du Nord, Amérique latine, Asie-Pacifique, Europe, Moyen-Orient et Afrique)

Marché d'affichage 3D gratuit des lunettes Size and Trends

Le marché mondial de l'affichage 3D sans lunettes est estimé à 1,48 milliard de dollars en 2024 et devrait atteindre 4,25 milliards de dollars avant 2031, présentant un taux de croissance annuel composé (CAGR) de 16,3 % entre 2024 et 2031.

Glasses Free 3D Display Market Key Factors

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La demande croissante de lunettes sans expérience de visionnement des utilisateurs finaux et les progrès technologiques dans le domaine peuvent stimuler la croissance du marché.

Progrès dans les technologies d'affichage comme guide d'onde, lenticulaire et barrière parallaxe

L'émergence de technologies d'affichage nouvelles et innovantes a permis des lunettes sans expérience de visionnage 3D sans compromettre la qualité ou la résolution de l'image. Les écrans Waveguide, qui réfractent et réfléchissent la lumière à travers plusieurs couches de matériaux pour produire l'effet stéréoscopique, deviennent plus sophistiqués pour rendre des images 3D de haute qualité. Les principaux acteurs travaillent activement à miniaturiser des structures de guides d'ondes complexes et à les intégrer de façon transparente aux appareils mobiles.

Les technologies telles que les plaques lenticulaires et les barrières parallaxes sont loin de leurs premiers stades. Les améliorations dans la conception des lentilles, le regroupement plus serré des lentilles et la capacité de produire des modèles de barrière à des niveaux microscopiques ont amélioré la qualité 3D. Cela a incité les marques à équiper les appareils traditionnels plutôt que de simples modèles phares. Les composants optiques sont devenus plus durables et moins sujets aux dommages au fil du temps. De plus, les avancées de l'algorithme prennent désormais en charge l'ajustement dynamique parallaxe pour des angles de vision plus larges et moins de dépendance à un positionnement exact par rapport à l'affichage.

Toutes ces améliorations techniques obligent les fabricants à poursuivre agressivement l'affichage 3D sans lunettes comme un séparateur clé. Avec des capacités de résolution d'écrans correspondant et dépassant les niveaux de haute définition, les consommateurs ont fait face à une demande énorme, en particulier les premiers adoptants de technologie. L'effet stéréoscopique améliore également l'expérience visuelle de la photographie, de la vidéographie, du jeu et réalité virtuelle/augmentée. Les créateurs de contenu sont encouragés à produire plus de médias optimisés en 3D à mesure que la base installée compatible s'étend.

Market Concentration and Competitive Landscape

Glasses Free 3D Display Market Concentration By Players

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Approfondir smartphone et tablette adoption avec build-in affichages 3D sans verre

Électronique grand public sont devenus indispensables pour un usage personnel et professionnel ces derniers temps. Les téléphones intelligents ont été témoins d'une adoption massive, remplaçant d'autres appareils et s'établissant comme la passerelle par défaut vers Internet, le divertissement et l'information en déplacement. Les tablettes, bien que leur croissance ait diminué, continuent d'attirer les professionnels, les étudiants et les consommateurs en général.

Cette grande popularité et l'attachement aux appareils mobiles fournissent une plate-forme solide pour les technologies futuristes. Les grandes marques de smartphones et de tablettes sont extrêmement motivées par des spécifications et des fonctionnalités phares de pointe pour renforcer la fidélité de la marque et conduire des achats répétitifs dans des cycles de mise à niveau plus courts. Les écrans 3D libres de lunettes répondent à la demande d'expériences plus immersives et interactives au-delà du format 2D conventionnel en exploitant les écrans haute résolution. Il ouvre également des pistes pour la consommation de contenu stéréoscopique et d'applications AR/VR avec moins de contraintes pendant le trajet ou sur-le-mouvement.

Avec des améliorations, on s'attend à ce que davantage de marques rejoignent le bandwagon à tous les niveaux de prix. L'écosystème androïde largement répandu complète encore la prolifération. Le système opérationnel avance en plus d'optimiser la livraison des applications 3D. Cet espace mobile florissant fournit une plaque de lancement idéale pour établir des écrans 3D sans lunettes.

Par exemple, en octobre 2023, Leia Inc., un important fournisseur de matériel d'affichage 3D sans lunettes et de solutions logicielles basées aux États-Unis, a annoncé son acquisition de Domenco B.V. et le vaste portefeuille de brevets d'affichage 3D de Royal Philips. Cette démarche stratégique renforce considérablement la position de Leia dans le secteur de l'affichage 3D, puisque le portefeuille acquis comprend plus de 500 brevets, reconnus comme l'un des plus importants et des plus influents de l'industrie. Avec cet ajout, Leia et ses filiales détiennent désormais plus de 1 500 brevets au total, renforçant ainsi sa position de leader dans l'affichage 3D et la technologie logicielle.

Tâches clés de l'analyste :

Les progrès technologiques ont rendu les écrans plus minces, plus puissants et plus grands, ce qui a conduit à l'adoption croissante d'écrans 3D sans lunettes. Comme l'expérience fournie par ces écrans est proche de correspondre à des écrans 2D traditionnels, leur sera d'augmenter leur acceptation comme une technologie courante. La demande croissante des utilisateurs pour une expérience de divertissement immersive sans accessoires ni lunettes peut également stimuler la croissance du marché. À mesure que les fournisseurs de contenu augmentent leurs bibliothèques 3D, la demande de lunettes sera accrue.

Une résolution limitée et de petits sweetspots peuvent entraver la croissance du marché. Les fabricants devront surmonter ces difficultés techniques pour faire appel à une base d'utilisateurs plus large. Les coûts initiaux élevés par rapport aux autres types d'affichage ont également une incidence sur la prise de décision des consommateurs.

L'Amérique du Nord devrait dominer le marché en raison d'une forte croissance dans des pays clés comme les États-Unis, le Canada. La dominance régionale peut être attribuée à la concentration des principaux fabricants d'exposition et de la population ouverte aux nouvelles technologies. Entre-temps, les marchés développés en Asie-Pacifique connaîtront une croissance plus rapide à mesure que la technologie arrivera à maturité et que les prix diminueront au cours des prochaines années.

Défi du marché - Disponibilité limitée du contenu pour les écrans 3D gratuits

La croissance du marché de l'affichage 3D sans lunettes mondiales peut être entravée en raison de la disponibilité limitée de contenu pour ces affichages. Actuellement, le contenu est très limité en termes d'applications, de jeux, de films et d'autres médias qui prennent en charge la fonctionnalité 3D gratuite des lunettes. Les développeurs de contenu ont été lents à adapter leur contenu pour soutenir les technologies d'affichage 3D sans lunettes en raison du caractère relativement créneau de ce marché actuellement. L'expérience de visualisation 3D immersive que les écrans sans lunettes visent à fournir ne peut pas être pleinement réalisée sans une riche bibliothèque de contenu 3D compatible. Cela constitue un obstacle sérieux à l'adoption de ces affichages. À moins que des progrès importants ne soient réalisés sur le plan de la disponibilité du contenu, le potentiel du marché des écrans 3D sans lunettes ne peut être pleinement atteint. Les fabricants d'appareils et les studios de contenu doivent travailler en étroite collaboration pour développer une large gamme de contenu 3D qui minimise les contraintes du suivi de la tête et aide à offrir une vue 3D étonnante sur les écrans sans lunettes.

Opportunité- Intégration des technologies de réalité augmentée (AR) et de réalité virtuelle (VR) pour améliorer l'expérience utilisateur

Le marché mondial de l'affichage 3D sans lunettes peut être témoin d'opportunités grâce à l'intégration de technologies de réalité augmentée (AR) et de réalité virtuelle (VR) pour améliorer l'expérience globale des utilisateurs. Les écrans 3D libres de lunettes sont bien placés pour être compatibles avec les applications AR, où les objets virtuels peuvent être superposés de façon transparente sur l'environnement réel sans nécessiter d'équipement de visualisation supplémentaire. Le contenu VR peut également être rendu sur des écrans sans lunettes en suivant les mouvements, gestes et regards de l'utilisateur. Les technologies optiques sophistiquées utilisées dans les écrans sans lunettes sont très appropriées pour intégrer les fonctionnalités AR et VR. À mesure que l'adoption des AR/VR augmente rapidement dans un proche avenir, les écrans sans lunettes peuvent tirer parti de ces tendances et offrir une expérience immersive inégalée aux utilisateurs sans occulter leur vision naturelle. Cette convergence des technologies a le potentiel d'élargir considérablement les cas d'utilisation et le potentiel du marché des écrans 3D sans lunettes dans un avenir proche.

Glasses Free 3D Display Market By Technology

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Perspectives par technologie : Le segment des barrières parallaxes domine en raison des obstacles importants à l'entrée de technologies concurrentes

En termes de technologie, on estime que le segment des barrières parallaxes représente la part de marché la plus élevée de 34,1 % en 2024, en raison des obstacles importants à l'entrée de technologies concurrentes. Les écrans de barrière Parallax utilisent une simple technique de séparation optique qui crée un effet 3D stéréoscopique sans avoir besoin de lunettes spéciales. Cela fait de la barrière parallaxe la technologie 3D sans lunettes la plus économique et la plus largement applicable. Les coûts de fabrication et de matériaux sont inférieurs à ceux des lentilles et des écrans holographiques. Les barrières parallaxes fonctionnent également sur tous les facteurs de forme d'appareil, des smartphones aux téléviseurs. Cette large compatibilité offre un avantage majeur pour les applications tant commerciales que industrielles. De plus, les progrès technologiques comme les barrières parallaxes plus minces, plus légères et à haute résolution peuvent stimuler son adoption par rapport à des solutions de rechange qui nécessitent une ingénierie plus complexe ou ne peuvent atteindre les tailles d'écran et les niveaux de qualité nécessaires.

Perspectives Par application : Le segment des smartphones et tablettes domine car il offre une expérience 3D immersive

En termes d'application, le segment des smartphones et tablettes est estimé à contribuer à la part de marché la plus élevée de 41,3% en 2024, car il offre une expérience 3D immersive. La tenue d'un smartphone ou d'une tablette 3D sans lunettes permet une visualisation et une interaction 3D spontanées qui n'entrave pas le visage. Cela rend la 3D plus accessible et parfaitement mélangée avec l'utilisation normale de l'appareil par rapport à d'autres facteurs de forme. La 3D améliore également la compréhension visuelle des cartes, documents et autres contenus sur petits écrans. Les fabricants capitalisent sur cette qualité immersive grâce à de nouvelles capacités et applications d'interface utilisateur 3D. La nature personnelle des smartphones, leurs spécifications de plus en plus puissantes, et l'accessibilité assurent également une base d'installation massive pour le contenu 3D. Tous ces avantages stimulent la demande des consommateurs et le soutien des développeurs pour la 3D dans les téléphones et tablettes au-dessus d'autres segments d'applications. À moins que les technologies AR ou VR immersives ne le dépassent, ce segment est prêt à maintenir son élan.

Perspectives par vertical : Le segment électronique grand public domine en raison de sa flexibilité

Sur le plan vertical, on estime que le segment électronique grand public représente la part de marché la plus élevée de 52,7 % en 2024, en raison de la flexibilité qu'il offre. Les écrans 3D gratuits dans les appareils grand public répondent aux besoins en divertissement et en informatique générale tout en conservant la polyvalence. Des smartphones aux téléviseurs, ces écrans intègrent la 3D dans des lignes de produits populaires suffisamment polyvalentes pour travailler et jouer. Leur conception multifonctionnelle sans faille répond à des demandes variées et généralisées des consommateurs. L'adaptation de lunettes sans 3D à leurs configurations industrielles et cliniques nécessite une validation étendue et des changements d'infrastructure. Cependant, les appareils grand public offrent facilement la 3D sans compromettre la mobilité, l'ergonomie ou le flux de travail. Cela fait de la technologie une mise à niveau simple sur 2D pour les consommateurs en général. Alors que les lunettes sans 3D mûrissent avec des capacités avancées correspondant à divers contenus et besoins multitâches, le segment électronique grand public flexible maintiendra l'élan sur les marchés spécialisés avec des obstacles plus élevés à l'intégration 3D.

Regional Insights

Glasses Free 3D Display Market Regional Insights

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L'Amérique du Nord s'est imposée comme la région dominante du marché mondial de l'affichage 3D sans lunettes, avec une part de marché estimée à 38,1 % en 2024. La présence de géants technologiques et de grands fabricants d'affichage tels que LG Electronics, Intel et Texas Instruments a permis l'adoption rapide de technologies d'affichage de pointe. Les dépenses élevées des consommateurs pour l'électronique innovante des consommateurs et le financement public favorable à la R-D technologique peuvent stimuler la croissance du marché. Les applications clés qui conduisent à l'adoption comprennent le jeu VR/AR, les écrans de vente au détail et l'imagerie médicale où la visualisation 3D fournit des idées critiques aux concepteurs et aux professionnels de la santé. En mettant l'accent sur l'innovation, l'Amérique du Nord dirige le développement de nouveaux cas d'utilisation et fait progresser les capacités des solutions d'affichage 3D sans lunettes.

La région Asie-Pacifique est devenue le marché qui connaît la croissance la plus rapide pour l'affichage 3D sans lunettes à l'échelle mondiale. Le développement économique rapide, l'augmentation des revenus, l'augmentation de la numérisation et l'importance des consommateurs nationaux dans des pays comme la Chine et l'Inde stimulent la croissance du marché. La présence d'une industrie de fabrication de produits électroniques de consommation dynamique et de fournisseurs de panneaux d'affichage a permis d'adopter plus largement les technologies d'affichage de prochaine génération. Les marques électroniques locales intègrent également des écrans 3D sans lunettes dans des produits innovants. En outre, la préférence des consommateurs pour la nouveauté, l'engagement fondé sur l'expérience et la consommation de contenu immersif stimule l'adoption. La croissance de la région de l'Asie-Pacifique devrait être soutenue grâce à des initiatives gouvernementales favorables à la R-D et à la fabrication locales. La réglementation en arrière autour des technologies de consommation et le financement de démarrage accélère les transferts de technologie et la commercialisation.

L'adoption croissante de technologies 3D sans lunettes dans toutes les industries facilitées par le droit Moore et les progrès de la science matérielle transforme les expériences des utilisateurs à l'échelle mondiale. Alors que l'Amérique du Nord mène des innovations novatrices, l'Asie-Pacifique devient le moteur de la croissance en raison de l'augmentation des revenus disponibles et de la maturation des industries électroniques.

Market Report Scope

Affichage 3D gratuit de lunettes Couverture du rapport du marché

Couverture du rapportDétails
Année de base:2023Taille du marché en 2024:1,48 milliard de dollars
Données historiques pour :2019 à 2023Période de prévision:2024 à 2031
Période de prévision 2024 à 2031 TCAC:16,3%2031 Projection de valeur :4,25 milliards de dollars des États-Unis
Géographies couvertes:
  • Amérique du Nord : États-Unis et Canada
  • Amérique latine : Brésil, Argentine, Mexique et reste de l'Amérique latine
  • Europe: Allemagne, Royaume-Uni, Espagne, France, Italie, Russie et reste de l'Europe
  • Asie-Pacifique : Chine, Inde, Japon, Australie, Corée du Sud, ANASE et reste de l'Asie-Pacifique
  • Moyen-Orient : GCC Pays, Israël et reste du Moyen-Orient
  • Afrique : Afrique du Sud, Afrique du Nord et Afrique centrale
Segments couverts:
  • Par technologie : Barrière parallaxe, lentille lenticulaire, rétroéclairage directionnel, holographique, etc. (volumétrique, champ lumineux, etc.)
  • Par demande : Smartphones et tablettes, téléviseurs, moniteurs et ordinateurs portables, panneaux d'affichage numériques et panneaux d'affichage, etc.
  • Par vertical : Électronique de consommation, commerciale, industrielle, de santé et autres
Sociétés concernées:

AUO Corporation, Blippar, Dimenco, Epson, Fujifilm Holdings Corporation, Holografika, LG Electronics, Leia Inc., Mitsubishi Electric Corporation, Panasonic Corporation, Samsung Electronics, Sharp Corporation, Sony Corporation, Toshiba Corporation et ViewSonic Corporation

Facteurs de croissance :
  • Progrès dans les technologies d'affichage comme guide d'onde, lenticulaire et barrière parallaxe
  • Adoption croissante de smartphones et tablettes avec des écrans 3D sans lunettes intégrés
Restrictions et défis :
  • Disponibilité limitée du contenu pour les écrans 3D sans lunettes
  • Problèmes de santé perçus liés à une exposition prolongée à des écrans 3D

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Key Developments

  • En janvier 2024, Samsung Electronics, leader mondial de l'électronique et de la technologie grand public, a lancé son concept révolutionnaire de moniteur de jeu 2D/3D avant CES 2024. Cet écran innovant permet aux consommateurs d'apprécier le contenu immersif 3D et VR sans avoir besoin d'accessoires portables. La technologie avancée de panneaux convertibles 2D/3D du moniteur peut régler automatiquement le mode en fonction des caractéristiques du contenu vu, offrant une expérience transparente et confortable.
  • En octobre 2023, Leia Inc., un fournisseur leader de matériel et de logiciels d'affichage 3D sans lunettes, a annoncé son acquisition de Dimenco B.V., ainsi que le vaste portefeuille de brevets d'affichage 3D de Royal Philips. Cette acquisition stratégique améliore considérablement la position de Leia en matière de technologie et de propriété intellectuelle dans la technologie d'affichage 3D, puisque le portefeuille acheté comprend plus de 500 brevets, reconnus comme l'un des plus importants et des plus influents de l'industrie. Combiné aux fonds de brevets existants de Leia, le nombre total de brevets détenus par Leia et ses filiales dépasse 1 500, ce qui renforce son statut d'affichage 3D et de portefeuille de logiciels le plus important sur le marché.
  • En mai 2023, BOE Technology Group Co., Ltd., leader mondial des technologies d'affichage à semi-conducteurs, a dévoilé un écran 3D sans lunettes UHD de 100 pouces sans lunettes, propulsé par une technologie de rétroéclairage mini-LED. Cet écran révolutionnaire crée des visuels 3D immersifs sur un écran massif sans nécessiter d'équipement supplémentaire comme des lunettes stéréoscopiques ou des lunettes de scintillement. Les utilisateurs peuvent examiner des images 3D stéréo-profondeur avec une profondeur de 1,5 mètres sur ce dispositif à grande échelle, offrant une expérience visuelle inégalée.
  • En avril 2023, Sony Corporation, leader mondial de l'électronique et du divertissement, a lancé son Spatial Reality Display, l'ELF-SR2, doté d'un écran 4K de 27 pouces de résolution qui succède au modèle précédent de 15,6 pouces. Cet écran avancé est conçu pour cibler les segments de clients haut de gamme, y compris les studios de conception, les cabinets d'architecture et les installations médicales, en permettant aux utilisateurs de vivre des visuels 3D étonnants sans avoir besoin d'équipements supplémentaires tels que des lunettes stéréoscopiques ou des lunettes clignotantes. L'ELF-SR2 vise à améliorer la façon dont les professionnels créent et interagissent avec le contenu 3D, offrant une expérience visuelle transparente et immersive adaptée à leurs besoins.

*Définition : Le marché mondial de l'affichage 3D sans lunettes se compose d'entreprises engagées dans la recherche, le développement, la fabrication et la vente de la technologie et des produits d'affichage 3D sans lunettes. Ceux-ci comprennent différents types d'écrans 3D gratuits de lunettes qui n'exigent pas de l'utilisateur de porter des lunettes pour voir le contenu 3D. Certains types courants sont la barrière parallaxe, la lentille lenticulaire et les lunettes holographiques sans affichage 3D. Le marché partage des connaissances sur les principaux acteurs, les développements technologiques, les facteurs de demande et les restrictions, les paysages réglementaires ainsi que les possibilités à venir dans cette technologie d'affichage innovante.

Market Segmentation

  • Par Perspectives technologiques (Revenu, USD Bn, 2019 - 2031)
    • Barrière parallaxe
    • Lentille lenticulaire
    • Feu arrière directionnel
    • Holographique
    • Autres (volumétrique, champ lumineux, etc.)
  • Par application Insights (Revenu, USD Bn, 2019 - 2031)
    • Smartphones et tablettes
    • Télévisions
    • Moniteurs et ordinateurs portables
    • Signalisation numérique et panneaux publicitaires
    • Autres (gaming, médical, automobile, etc.)
  • Par Vertical Insights (Revenu, USD Bn, 2019 - 2031)
    • Électronique des consommateurs
    • Commerce
    • Industrielle
    • Santé
    • Autres
  • Perspectives régionales (Revenu, USD Bn 2019 - 2031)
    • Amérique du Nord
      • États-Unis
      • Canada
    • Amérique latine
      • Brésil
      • Argentine
      • Mexique
      • Reste de l'Amérique latine
    • Europe
      • Allemagne
      • Royaume-Uni
      • Espagne
      • France
      • Italie
      • Russie
      • Reste de l'Europe
    • Asie-Pacifique
      • Chine
      • Inde
      • Japon
      • Australie
      • Corée du Sud
      • ASEAN
      • Reste de l ' Asie et du Pacifique
    • Moyen-Orient
      • GCC Pays
      • Israël
      • Reste du Moyen-Orient
    • Afrique
      • Afrique du Sud
      • Afrique du Nord
      • Afrique centrale
  • Points de vue des principaux acteurs
    • AUO Corporation
    • Blippar
    • Dimenco
    • Epson
    • Société Fujifilm Holdings
    • Holografika
    • LG Électronique
    • Leia Inc.
    • Mitsubishi Electric Corporation
    • Société Panasonic
    • Samsung Electronics
    • Société Sharp
    • Société Sony
    • Société Toshiba
    • Affichage sonique Société

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Ramprasad Bhute

Ramprasad Bhute is a Senior Research Consultant with over 6 years of experience in market research and business consulting. He specializing in Construction Engineering and Industrial Automation and Machinery, this professional has developed a robust skill set tailored to optimizing processes and enhancing operational efficiency. Notable achievements include leading significant projects that resulted in substantial cost reductions and improved productivity. For instance, he played a pivotal role in automating machinery processes for a major construction firm, which led to a 25% increase in operational efficiency. His ability to analyze complex data and provide actionable insights has made him a trusted advisor in the field.

Frequently Asked Questions

La taille du marché mondial de l'affichage 3D sans verres est estimée à 1,48 milliard de dollars en 2024 et devrait atteindre 4,25 milliards de dollars en 2031.

Le TCAC du marché mondial de l'affichage 3D sans lunettes devrait être de 16,3% entre 2024 et 2031.

Les progrès dans les technologies d'affichage comme le guide d'onde, la barrière lenticulaire et parallaxe et l'adoption croissante de smartphones et de tablettes avec des écrans 3d sans verres intégrés sont les principaux facteurs qui stimulent la croissance du marché mondial de l'affichage 3D sans verres.

La disponibilité limitée de contenu pour les écrans 3D sans lunettes et les préoccupations de santé perçues liées à une exposition prolongée aux écrans 3D sont les principaux facteurs qui entravent la croissance du marché mondial des écrans 3D sans lunettes.

En termes de technologie, le segment des barrières parallaxes devrait dominer le marché en 2024.

AUO Corporation, Blippar, Dimenco, Epson, Fujifilm Holdings Corporation, Holografika, LG Electronics, Leia Inc., Mitsubishi Electric Corporation, Panasonic Corporation, Samsung Electronics, Sharp Corporation, Sony Corporation, Toshiba Corporation et ViewSonic Corporation sont les principaux acteurs.
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