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GRAFISCHE VERARBEITUNGSEINHEIT MARKT ANALYSIS

Graphic Processing Unit Market, By Type (Dedicated, Integrated, and Hybrid), By Device (Computer, Tablet, Smartphone, Gaming Console, Television, and Others), By Industry Vertical (Electronics, IT & Telecommunication, Defense & Intelligence, Media & Entertainment, Others), und By Geography (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika und Mittlerer Osten & Afrika)

Die globale Marktgröße für grafische Verarbeitungen wurde 2022 auf 37,02 Milliarden US-Dollar geschätzt und wird voraussichtlich eine jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 12 % von 2023 bis 2030 beobachten. Die wichtigsten Faktoren, die das Wachstum dieses Marktes vorantreiben, sind ständige Fortschritte in intensiven Grafik-Spielen, wachsende Popularität von VR und AR, blühende tragbare Elektronik und Wearable Markt, Annahme von künstlicher Intelligenz und wachsende Anzahl von Gaming-Laptops & Computer. Darüber hinaus wird mit zunehmender Betonung auf Big Data-Technologie zur Ableitung von handlungsfähigen Unternehmensinformationen das Wachstum dieses Marktes vorantreiben.

Global Graphic Processing Unit Market: Regionale Einblicke

Nordamerika wird prognostiziert, um den globalen Markt für grafische Verarbeitungen über den Prognosezeitraum zu dominieren. Die Region erlebt einen Anstieg der Annahme von GPUs, aufgrund der Anwesenheit von großen Gaming-Entwicklern. Darüber hinaus wächst der Einsatz von grafischen Technologien in verschiedenen Branchen wie Bildung, Gesundheitsversorgung und Produktion rapide. Um die steigende Nachfrage zu decken, konzentrieren sich die Marktteilnehmer auf die Entwicklung fortschrittlicher Systeme. Diese Faktoren sollen das Wachstum des Marktes in Nordamerika unterstützen.

Europa unter anderen Regionen dürfte auch im Prognosezeitraum ein deutliches Wachstum des globalen Marktes für grafische Verarbeitungen zeigen. Dies ist auf neue Cloud-Gaming-Marktspieler in den regionalen Markt kommen, um ihre Dienste zu erweitern und Gaming-Erfahrung für Gamer durch die Entwicklung neuer Set-Top-Boxen zu verbessern. Zudem steigt mit zunehmender Entwicklung von automatisierten Autos und EVs in der Region die Nachfrage nach integrierten GPUs. Diese Faktoren dürften das Wachstum des Marktes in der gesamten Region unterstützen.

Abbildung 1: Global Graphic Processing Unit Market Share (%), in Bezug auf Wert, Nach Region, 2022

GRAFISCHE VERARBEITUNGSEINHEIT MARKT

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Global Graphic Processing Unit Market Drivers:

Wachsende Entwicklungen in grafischen Spielen, um das Marktwachstum zu fördern

Die Entwicklung von Grafikspielen nimmt weiter zu. Zahlreiche Spiele wurden in den vergangenen 50 Jahren entwickelt, die jetzt mit ausgeklügelten KI-, komplexen physikalischen Simulationen und verfahrensmäßigen Generationen durch Erweiterung in GPU-Systemen arbeiten können. Mit zunehmender Nachfrage nach Gaming-Branche ist die Entwicklung von schweren Grafikspielen auf dem stetigen Anstieg. Diese Spiele benötigen eine hohe Speicher Grafikkarte. Dadurch steigt die Nachfrage nach grafischen Bearbeitungseinheiten weltweit. Mit steigenden Fortschritten bei hohen Grafikspielen wird daher erwartet, dass der globale Markt für grafische Verarbeitungen in der kommenden Zukunft stark zunimmt.

Wachsende Popularität der virtuellen Realität (VR) und erweiterte Realität (AR) um das Marktwachstum zu treiben

Aufgrund mehrerer Fortschritte in der grafischen Technologie und anderer verwandter Technologien ist es möglich, echte virtuelle Realität oder erweiterte Realität zu erreichen, die vielversprechende Nutzererfahrung weiter schafft. Mehrere Unternehmen konzentrieren sich auf die Entwicklung von VR-Lösungen, um die Computing-Erfahrung für Menschen grundlegend neu zu gestalten. Dadurch entsteht die Entwicklung fortschrittlicher GPU-Systeme für VR und AR, die wiederum eine tiefe Erfahrung hervorbringt, die die Film- und Computerindustrie, die Verbraucher sowie die Entwickler anspricht. So wird erwartet, dass die zunehmende Einbeziehung von VR und AR in verschiedene Anwendungen das Wachstum des globalen grafischen Verarbeitungseinheitenmarktes im Prognosezeitraum steigern wird.

Globaler Markt für grafische Verarbeitung Möglichkeiten:

Die zunehmende Übernahme von tragbaren Elektronik- und Wearable-Geräten, um im Prognosezeitraum zahlreiche Wachstumschancen auf dem globalen Markt für grafische Verarbeitung zu bieten. Die tragbare Elektronik- und Wearables-Industrie boomt derzeit, mit der Verfügbarkeit von verschiedenen Produkten wie Smart Watchs, Laptops, Smartphones und andere Kommunikationstechnologien, die GPU-Systeme benötigen. Der Vertrieb von Smart-Uhren und Fitness-Trackern dürfte sich in den kommenden Jahren verdoppeln. Mit wachsendem Interesse an der 3D-Bildverarbeitung in elektronischen Geräten mit dem Einsatz fortschrittlicher GPU-Systeme schaffen Wachstumschancen auf dem Markt.

Emergence of Internet of Things (IoT), um mehrere Geschäftschancen in der globalen grafischen Verarbeitungseinheit Markt während der Prognosezeit zu generieren. Um IoT-Technologien zu erleichtern, ist GPU ein entscheidendes System. Es verfügt über eine reiche Schnittstelle von IoT, die allgegenwärtige Benutzererfahrung in verschiedenen Branchen ermöglicht. GPUs haben verschiedene Anwendungen im IoT einschließlich dynamischer 3D-Benutzeroberflächen und 3D-Grafiken für die Verarbeitung von Benutzeroberflächenverbunden. Mit zunehmendem Einsatz von IoT wird der globale Markt für grafische Verarbeitungen in der kommenden Zukunft mehrere Wachstumschancen erleben.

Grafische Verarbeitungseinheit Marktbericht Abdeckung

Bericht DeckungDetails
Basisjahr:2022Marktgröße 2022:US$ 37.02 Bn
Historische Daten für:2017 bis 2021Vorausschätzungszeitraum:2023 bis 2030
Vorausschätzungszeitraum 2023 bis 2030 CAGR:12%2030 Wertprojektion:US$ 91,41 Bn
Geographien:
  • Nordamerika: USA und Kanada
  • Lateinamerika: Brasilien, Argentinien, Mexiko und Rest Lateinamerikas
  • Europa: Deutschland, U.K., Spanien, Frankreich, Italien, R U.S. sia und Rest Europas
  • Asia Pacific: China, Indien, Japan, A U.S. tralia, Südkorea, ASEAN, and Rest of Asia Pacific
  • Naher Osten: GCC, Israel und Rest des Nahen Ostens
  • Afrika: Südafrika, Nordafrika und Zentralafrika
Segmente:
  • Typ: Dediziert, integriert und hybrid
  • Von Gerät: Computer, Tablet, Smartphone, Gaming-Konsole, Fernsehen und andere
  • Von Industrie Vertical: Elektronik, IT & Telekommunikation, Verteidigung & Intelligenz, Medien & Unterhaltung, Andere
Unternehmen:

IBM Corporation, Intel Corporation, NVIDIA Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Qualcomm Incorporated, Advanced Micro Devices, Inc., Dassault Systems, Inc., Google, Inc., Siemens AG und Sony Corporation

Wachstumstreiber:
  • Wachsende Entwicklungen in grafischen Spielen
  • wachsende Popularität der virtuellen Realität (VR) und erweiterte Realität (AR)
Zurückhaltungen & Herausforderungen:
  • Unfähigkeit integrierter GPUs in einer facilitativen, intensiven grafischen Gestaltungssoftware
  • Hohe Kosten für fortgeschrittene GPU-Systeme

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Globaler Markt für grafische Verarbeitung Trends:

Die wachsende Nachfrage nach Servern ist ein großer Trend auf dem Markt

Mit der Verbreitung der Cloud-Technologie in verschiedenen Endverbraucherbranchen steigt die Nachfrage nach Servern rapide. Marktteilnehmer sind damit beteiligt, verschiedene Lösungen durch Partnerschaften und Kooperationen anzubieten. Zum Beispiel, KDDI, ein führendes Telekommunikationsunternehmen in Japan und NVIDIA, hat für die Bereitstellung von GeForce Now Game-Streaming-Diensten für die Verbraucher gearbeitet. Das Unternehmen hat mit NVIDIA für die Bereitstellung von PC-Spielen über ein 5G-Netzwerk und Low-Latency-Breitband für Spieler im Land zusammengearbeitet. Dieser Trend dürfte das Wachstum des globalen Marktes für grafische Verarbeitungen im Prognosezeitraum unterstützen.

Die zunehmende Einführung von Computing-Produkten ist auch auf dem Markt

Computing-Produkte wie Laptops oder Personalcomputer werden weltweit zunehmend angenommen. Die Nachfrage nach diesen Produkten steigt aufgrund verschiedener Faktoren wie der wachsenden Gaming-Branche und der Digitalisierung von Bildungssystemen. Die Nachfrage nach Grafik- und Computing-Anwendungen steigt zusammen mit der Erweiterung fortschrittlicher Technologien wie Künstliche Intelligenz. Dadurch steigt die Nachfrage nach GPU-Systemen. Dieser Trend wird voraussichtlich in der globalen grafischen Verarbeitungseinheit über die Zukunftsprognose weitergehen.

Global Graphic Processing Unit Market Restraints:

Unfähigkeit integrierter GPUs in einer facilitativen, intensiven grafischen Gestaltungssoftware

Die Verwendung integrierter GPU ist in tragbaren elektronischen Geräten sowie tragbaren Geräten wie Tablets, Smartphones, Handspielkonsolen und anderen deutlich hoch. Diese Geräte sind kleiner und benötigen weniger Strom. Solche Geräte werden meist für die HD-Bildverarbeitung 2D oder 3D-Gaming verwendet. Die GPUs dieser Geräte sind jedoch nicht in der Lage, KI-Plattformen, Spielstationen, Supercomputer und AR & VR-Systeme zu unterstützen, die ein intensives grafisches Computing erfordern. Dieser Faktor wiederum wirkt sich auf die Einführung integrierter GPU-Systeme aus, die das Wachstum des Marktes behindern sollen. Mit zunehmender FuE durch Marktteilnehmer zur Erleichterung der Entwicklung fortgeschrittener integrierter GPUs wird jedoch das Marktwachstum gefördert.

Hohe Kosten für fortgeschrittene GPU-Systeme, um das Marktwachstum zu behindern

Anwendungen wie intensives Grafik-Gaming, grafisches Design, Videobearbeitung und andere erfordern stark fortgeschrittene GPU-Systeme. Diese Systeme machen das Gaming nahtlos und effizient. Die Kosten dieser grafischen Bearbeitungseinheiten sind jedoch erheblich hoch, wodurch die Einführung dieser Systeme weitgehend behindert wird. Damit wird erwartet, dass das Wachstum des globalen Marktes für grafische Verarbeitungseinheiten im Prognosezeitraum behindert wird.

Abbildung 2: Global Graphic Processing Unit Market Share (%), in Bezug auf Wert, nach Typ, 2022

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Globale Segmentierung der grafischen Verarbeitung:

Der globale Marktbericht für grafische Verarbeitung wird in Typ, Device und Industry Vertical segmentiert.

Basierend auf Typ wird der Markt in Dedicated, Integrated und Hybrid segmentiert. Davon abgesehen, Dedicated wird erwartet, dass der globale Markt über den Prognosezeitraum dominiert wird und dies auf den Anstieg der Nachfrage nach dedizierten GPUs für die Erstellung von Inhalten und Spielen zurückzuführen ist. Diese Anwendungen benötigen meist diskrete Grafiken. Mehrere Unternehmen konzentrieren sich auf die Entwicklung fortschrittlicher dedizierter GPU-Systeme. So wird erwartet, dass das Segment im Prognosezeitraum ein erhebliches Wachstum des globalen grafischen Verarbeitungseinheitenmarktes zeigt.

Integriertes Segment Es wird auch erwartet, dass in naher Zukunft ein beträchtliches Wachstum zu verzeichnen ist und dies aufgrund der wachsenden FuE-Tätigkeiten für die Entwicklung integrierter GPUs, die eine hohe grafische Verarbeitung für KI-Plattformen, VR-Systeme und Supercomputer unterstützen können. Gleichzeitig wird die wachsende Nachfrage nach IoT-Systemen auch das Wachstum dieses Segments im globalen grafischen Bereich in der kommenden Zukunft unterstützen.

Basierend auf Gerät, wird der Markt in Computer segmentiert, Tablette, Smartphone, Spielekonsole, Fernsehen, und andere. Davon abgesehen, Computer wird erwartet, dass der globale Markt über den Prognosezeitraum dominiert wird und dies auf die wachsenden Anwendungen von Computern in verschiedenen Branchen zurückzuführen ist. Computer haben Anwendungen in allen Branchen wie Verteidigung & Intelligenz, Industrie, Healthcare und IT & Telekommunikation unter anderem. Mit zunehmender Entwicklung von KI-Plattformen steigt die Nachfrage nach Computern. Diese Faktoren dürften wiederum das Wachstum dieses Segments auf dem Weltmarkt fördern.

Tablettensegment erwartet wird, dass auch in naher Zukunft ein beträchtliches Wachstum zu verzeichnen ist und dies aufgrund der steigenden Nachfrage und des Umsatzes von Tabellen, die die Annahme von GPU antreiben. Verordnungen von Regierungen auf der ganzen Welt implementieren die Verwendung von Tabletten in Bildungseinrichtungen. Der wachsende Einsatz von Hybrid-Tabletten in verschiedenen Unternehmen treibt auch den Vertrieb von Tabletten an. Das Segment wird daher voraussichtlich in naher Zukunft stark wachsen.

Basierend auf Industry Vertical wird der Markt in Electronics segmentiert, IT und Telekommunikation, Verteidigung und Intelligenz, Medien und Unterhaltung, Andere. Davon abgesehen, Elektronik wird erwartet, dass der globale Markt über den Prognosezeitraum dominiert wird und dies der stetig steigenden Nachfrage nach Unterhaltungselektronik weltweit zugeschrieben wird. Unterhaltungselektronik umfasst unter anderem tragbare Geräte, Smartphones und Fernseher. Mit wechselnden Lebensstilwahlen und Einwegeinkommen steigt die Nachfrage nach diesen elektronischen Geräten weltweit. Dadurch wird erwartet, dass das Segment in den kommenden Jahren stark zunimmt.

IT und Telekommunikation wird auch erwartet, dass in naher Zukunft ein beträchtliches Wachstum zu verzeichnen ist, und dies ist durch die zunehmende Übernahme fortschrittlicher GPU-Chips für den Aufbau einer softwaredefinierten Infrastruktur bedingt. Dies ist die wachsende Nachfrage nach einer erhöhten voluminösen Datenverarbeitung, einem erhöhten Speicher und intelligenten Dienstleistungen für die Kunden. So starten Marktteilnehmer Partnerschaften und fortschrittliche Produkte auf dem Markt. Das Segment dürfte sich daher in der kommenden Zukunft auf dem globalen Markt für grafische Verarbeitungen stützen.

Global Graphic Processing Unit Market: Schlüsselentwicklungen

Im Januar 2020 Advanced Micro Devices, Inc. stellte eine neue Mainstream-Grafik-Verarbeitungseinheit, AMD Radeon 5600 Serie GPUs, die für das Erreichen von Low-Power und Low-Cost-Zielen konzipiert sind.

Im April 2020 kündigte Dassault Systemes und Aden Group, einer der größten integrierten Facility Management Group in Asien, eine Partnerschaft an, um gemeinsam einen Schlüssel, Akila Care, eine gebrauchsfertige infektiöse Krankheit medizinische Lösung zu entwickeln.

Im Februar 2020 führte Dassault Systemes 3DEXPERIENCE ein WORKS-Marketing bietet SolidWorks-Nutzern eine automatisierte, integrierte und vernetzte Möglichkeit, den kreativen Prozess zu optimieren und Geld und Zeit zu sparen.

Im Januar 2022 enthüllte Microsoft, dass es Activision Blizzard Inc., ein führender interaktiver Content-Verlag und Spiel-Entwickler erwerben wird.

Global Graphic Processing Unit Market: Schlüsselunternehmen Einblicke

Der globale Markt für grafische Verarbeitung ist sehr wettbewerbsfähig. Dies ist auf die kontinuierliche Einführung neuer Technologien aufgrund laufender FuE und Bemühungen von Wertschöpfungskettenteilnehmern zurückzuführen. Darüber hinaus übernehmen Schlüsselakteure verschiedene Unternehmenswachstumsstrategien, um ihre Präsenz auf regionaler und globaler Basis zu erweitern. Einige der wichtigsten Akteure im globalen grafischen Bereich sind IBM Corporation, Intel Corporation, NVIDIA Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Qualcomm Incorporated, Advanced Micro Devices, Inc., Dassault Systems, Inc., Google, Inc., Siemens AG und Sony Corporation.

*Definition: Eine grafische Verarbeitung Unit ist ein Mikroprozessor, der sich auf die Bildverarbeitung auf Personalcomputern, Workstations, Videospielkonsolen und mobilen Geräten (wie Tablets und Smartphones) spezialisiert hat. Es ist auch als visueller Prozessor oder Display-Kern bekannt.

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Suraj Bhanudas Jagtap

Suraj Bhanudas Jagtap is a seasoned Senior Management Consultant with over 7 years of experience. He has served Fortune 500 companies and startups, helping clients with cross broader expansion and market entry access strategies. He has played significant role in offering strategic viewpoints and actionable insights for various client’s projects including demand analysis, and competitive analysis, identifying right channel partner among others.

Frequently Asked Questions

Die globale Graphische Verarbeitungseinheit Marktgröße wurde im Jahr 2023 auf USD 37,02 Milliarden geschätzt und wird voraussichtlich im Jahr 2030 auf USD 91,41 Milliarden erreichen.

Die globale Marktgröße der grafischen Verarbeitungseinheit wird im Jahr 2022 auf 37,02 Mrd. US$ geschätzt und wird voraussichtlich einen CAGR von 12 % zwischen 2023 und 2030 aufweisen.

Wachsende Entwicklungen in grafischen Spielen und wachsende Popularität der virtuellen Realität (VR) und Augmented Reality (AR) treiben das Wachstum des Marktes voran.

Das Dedicated Segment ist das führende Segment Typ im Markt.

Die Unfähigkeit integrierter GPUs in der facilitativen, intensiven grafischen Designing-Software und die hohen Kosten für fortgeschrittene GPU-Systeme sind die wichtigsten Faktoren, die das Wachstum des Marktes behindern.

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