Der globale Kopfhörer- und Kopfhörermarkt wird geschätzt, um US$ 72,54 Billion in 2023, und wird geplant, um zu erreichen US$ 165.22 Billion bis 2030 eine CAGR von 12,5% über den Prognosezeitraum (2023-2030).
Kopfhörer sind ein wesentlicher Bestandteil der Spiel- und Sportbranche, in denen hochwertige und geräuschkundliche Kopfhörer benötigt werden. Die Hersteller konzentrieren sich auf Forschungs- und Entwicklungsaktivitäten und Produktinnovation, um neue Produkte einzuführen und ihre Verbraucherbasis zu erweitern. Darüber hinaus konzentrieren sich Unternehmen auf den Einstieg in Fusionen und Akquisitionen, um verschiedene Wachstumssegmente wie Sport zu erfüllen.
Asien-Pazifik-Region dominierte 2022 den globalen Kopfhörer- und Kopfhörermarkt, gefolgt von Nordamerika, Europa, Lateinamerika und Mittlerer Osten und Afrika.
Statistik:
Abbildung 1: Globaler Kopfhörer- und Kopfhörermarktanteil (%), Nach Region, 2022
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Die Entstehung neuer lokaler Anbieter von Kopfhörern wie boAt, die die Aufmerksamkeit zahlreicher Kunden und Rivalen gleichermaßen angezogen haben, hat den Indien-Markt in ein Zentrum für drahtlose Technologie verwandelt, wie verschiedene True Wireless Stereo (TWS) Waren auf dem Indien-Markt eingeführt und aktiv die Produktforschung durchführt. Es hat neue drahtlose Ohrstecker namens Airdopes 631 eingeführt, die mit Qualcomm's apt ausgestattet sind X Audiotechnologie und bieten Lärmisolation zu niedrigen Preisen. Darüber hinaus wird erwartet, dass steigende Verbraucher Einwegeinkommen, vor allem in den Entwicklungsländern, wie Brasilien, Indien und China, die Nachfrage nach Kopfhörern und Ohrhörern in Asien-Pazifik und Lateinamerika deutlich steigern wird. Nordamerika und Europa werden erwartet, dass sie durch die anhaltende Einführung von Premium-Ohrhörern und Kopfhörern ein konsequentes Wachstum erleben.
Das Online-Shop-Segment soll das globale Ohrhörer- und Kopfhörermarktwachstum während der Prognosezeit antreiben
Unter dem Vertriebskanal wird erwartet, dass das Online-Shop-Segment einen großen Marktanteil hält und im Prognosezeitraum mit einem höheren CAGR wächst. Die Internetdurchdringung zu beschleunigen hat zur Entstehung des E-Commerce-Sektors geführt, der einfache und bequeme Vertriebskanäle für eine Vielzahl von Produkten bietet, darunter Verbraucherelektronik. Dadurch hat es den Vertrieb von Kopfhörern und Kopfhörern über diesen Kanal erhöht. Darüber hinaus erhöht die Annahme Smartphones und E-Commerce-Apps ist ein weiterer Faktor, der zu einem höheren Online-Verkauf von Kopfhörern und Kopfhörern führt. Verbraucher sind geneigt, diese Produkte aus Online-Shops aufgrund verschiedener Online-Rabatte von e-Retailers angeboten zu kaufen.
Abbildung 2: Globaler Kopfhörer- und Kopfhörermarktanteil (%), Von Distribution Channel, 2022
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Zu den wichtigsten Akteuren des globalen Kopfhörer- und Kopfhörermarktes gehören Unternehmen, die im Rahmen dieser Studie abgedeckt sind: Audio-Technica Corporation, Beats (Apple Inc.), Bose Corporation, Harman International Industries, Inc. (AKG), JVC Corporation, Philips Electronics Ltd., Plantronics Pty. Limited, Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG, Sony Corporation und GN Netcom (Jabra)
Aktuelle Entwicklungen:
Markttreiber:
Kopfhörer und Kopfhörer Marktbericht Abdeckung
Bericht Deckung | Details | ||
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Basisjahr: | 2022 | Marktgröße 2023: | US$ 72,54 |
Historische Daten für: | 2018 bis 2021 | Vorausschätzungszeitraum: | 2023 bis 2030 |
Vorausschätzungszeitraum 2023 bis 2030 CAGR: | 12,5% | 2030 Wertprojektion: | US$ 165.22 Bn |
Geographien: |
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Segmente: |
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Unternehmen: | Audio-Technica Corporation, Beats (Apple Inc.), Bose Corporation, Harman International Industries, Inc. (AKG), JVC Corporation, Philips Electronics Ltd., Plantronics Pty. Limited, Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG, Sony Corporation und GN Netcom (Jabra) | ||
Wachstumstreiber: |
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Zurückhaltungen & Herausforderungen: |
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Marktrückhaltung:
Marktchance:
Auswirkungen von COVID-19:
Aufgrund des COVID-19-Ausbruchs hat der Markt während der gesamten Lieferkette einen Stillstand der Produktion und Störungen erlebt, was zu einer verzögerten Erweiterung der Produktionsleistung über wichtige Fertigungszentren geführt hat. Alle Chip-Produktionsaktivitäten in verschiedenen Ländern wurden durch die Beschränkungen, die die Regierungen eingeführt haben, beeinflusst. Darüber hinaus hatte die Pandemie die Halbleiternachfrage in den Bereichen Verbraucher, Telekommunikation und Personal Computer, Unterhaltungselektronik aufgrund der Beschleunigung der digitalen Transformation und der Einführung von Fernarbeit, Fernstudie, Filmstreaming und E-Commerce-Technologien weltweit erheblich erhöht. Anfang 2020 reduzierte eine Reihe von Herstellern ihre Produktionskapazität aufgrund einer Verschlechterung der Halbleiterkrise und einer rückläufigen Nachfrage nach einem globalen Kopfhörer- und Kopfhörermarkt.
*Definition: Kopfhörer verfügen über eine Reihe von unterschiedlichen Audiowiedergabequalitätsfunktionen. Headsets, die für den Telefongebrauch konzipiert sind, können normalerweise keinen Ton mit der hohen Treue der teuren Einheiten, die für das Musikhören von Audiophilen konzipiert sind, wiedergeben. Kopfhörer, die Kabel verwenden, haben typischerweise entweder einen 1⁄4-Zoll (6,4 mm) oder 1⁄8 Zoll (3.2 mm) Telefonbuchse zum Einstecken der Kopfhörer in die Audioquelle. Einige Stereo-Ohrhörer sind drahtlos, mit Bluetooth-Konnektivität, um das Audiosignal von Funkwellen von Quellgeräten wie Handys und digitalen Spielern zu übertragen.
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Pooja Tayade
Pooja Tayade -is an experienced management consultant with a strong background in the Semiconductors and Consumer Electronics industries. Over the past 9 years, she has helped leading global companies in these sectors optimize their operations, drive growth, and navigate complex challenges. She He has led successful projects that delivered significant business impact, such as: Facilitating international expansion for a mid-sized tech enterprise, navigating regulatory compliance in 4 new countries and growing foreign revenue by 50% Implementing lean manufacturing principles that reduced production costs by 15% for a major semiconductor fab
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