We have an updated report [Version - 2024] available. Kindly sign up to get the sample of the report.
all report title image

ANIME MARKET ANALYSIS

Anime Market, Nach Typ (T.V., Mobile, Film, Video, Internet Distribution, Merchandising, Musik, Pachinko, Live Entertainment), Und Von Geographie (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika)-

  • Published In : Aug 2023
  • Code : CMI6102
  • Pages :120
  • Formats :
      Excel and PDF
  • Industry : Smart Technologies

Die globale Anime Marktgröße wurde auf US$ geschätzt 27.65 Billion im Jahr 2022 und wird voraussichtlich eine jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 17,1 % von 2023 bis 2030 beobachten. Die wichtigsten Faktoren, die den Wachstumsanime-Markt treiben, sind wachsende Popularität der animierten Filme unter Menschen, zunehmende Einwegeinkommen, erhöhte Internetdurchdringung und Verfügbarkeit einer breiten Palette von Streaming-Diensten. Die zunehmende Einführung von Technologie in Entwicklungsländern treibt das Wachstum des Anime-Marktes weiter voran.

Global Anime Markt: Regionale Einblicke

Basierend auf Geographie ist der globale Anime-Markt in Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Lateinamerika und Middle East & Africa segmentiert.

Asien-Pazifik wird aufgrund der steigenden Popularität von Anime-Inhalten unter jungen Menschen in Ländern wie China und Indien den globalen Anime-Markt über den Prognosezeitraum dominieren. Auch Japan ist als Nabe für Animation und VFX Studios, weil mehr als 600 Animationsstudios, mit mehr als 500 Anime Studios in Tokio allein. Europa wird in naher Zukunft durch den wachsenden Verkauf von Anime Merchandise und steigender Fanbasis und Popularität von Anime-Inhalte am schnellsten Wachstum erleben.

Abbildung 1. Globaler Anime-Markt, Nach Region, 2023

ANIME MARKET

To learn more about this report, request sample copy

Global Anime Markttreiber:

Wachsender Verkauf von Anime-Inhalte weltweit, um Marktwachstum zu fördern

Die Popularität von Anime hat Investitionen und technologische Verbesserungen in der Industrie erhöht. Die Nachfrage nach dem Unterhaltungsgenre ist auf dem Vormarsch aufgrund wachsender Verbraucherbewusstsein in Bezug auf die Vorteile von Anime-Filmen und Videospielen. Darüber hinaus ist die wachsende Popularität von Manga ein weiterer wichtiger Treiber für das Wachstum des Marktes.

Wachsende Internetdurchdringung zum Wachstum des Kraftstoffmarkts

Die Anime-Filme gewinnen durch das zunehmende Eindringen von Internet eine signifikante Traktion. Die internationale Telekommunikationsunion schätzt, dass 2022 rund 5,3 Milliarden Menschen – oder 66 Prozent der Weltbevölkerung – das Internet nutzen. Dies entspricht einem Anstieg von 24 Prozent seit 2019, mit 1,1 Milliarden Menschen, die in diesem Zeitraum online gekommen sind.

Global Anime Marktmöglichkeiten:

Die zunehmende Popularität von Anime-Videospielen, um bedeutende Marktwachstumschancen zu bieten. Zum Beispiel, Mai 2023, Crunchyroll Games hat die Eminence in Shadow: Master of Garden auf Windows PC eingeführt. Über drei Plattformen können Spieler in die Seven Shadow Chronicles für offizielle Story-Inhalte eintauchen, das Team aufbauen und die Cult of Diablos übernehmen. Das Spiel ist weltweit auf der offiziellen Website downloadbar und verfügt über Cross-Plattform-Spiel und Progression mit Apple Store und Google Play.

Der technologische Fortschritt im Anime-Markt wird erwartet, dass er klare Marktchancen bietet. So wird z.B. durch die Einführung von 3D-Modellierung die Produktionskosten minimiert und mit innovativen Storyboarding-Prozessen experimentiert. Darüber hinaus wurde es auch genutzt, um eine immersivere Erfahrung für das Publikum zu schaffen. Darüber hinaus ist 3D-Modellierung weit verbreitet in einer Vielzahl von Anwendungen, wie Videospiele, Marketing und CAD-Design.

Marktbericht von Anime

Bericht DeckungDetails
Basisjahr:2022Marktgröße 2022:US$ 27.65 Bn
Historische Daten für:2018 bis 2021Vorausschätzungszeitraum:2023 bis 2030
Vorausschätzungszeitraum 2023 bis 2030 CAGR:17.1%2030 Wertprojektion:US$ 98.01 Bn
Geographien:
  • Nordamerika: USA und Kanada
  • Europa: Deutschland, U.K., Spanien, Frankreich, Italien, Russland und Rest Europas
  • Asia Pacific: China, Indien, Japan, Australien, Südkorea, ASEAN und Rest Asien-Pazifik
  • Lateinamerika: Brasilien, Argentinien, Mexiko und Rest Lateinamerikas
  • Naher Osten und Afrika: GCC-Länder, Israel, Südafrika, Nordafrika und Zentralafrika und Rest des Nahen Ostens
Segmente:
  • Typ: T.V., Mobile, Film, Video, Internet Distribution, Merchandising, Musik, Pachinko, Live Entertainment
Unternehmen:

Produktion I.G, Inc., Studio Ghibli, Inc., Pierrot Co., Ltd., Sunrise Inc., Toei Animation Co., Ltd., BONES INC, Kyoto Animation Co., Ltd., MADHOUSE Inc., Manglobe Inc., und PAWORKS Co., Ltd.

Wachstumstreiber:
  • Wachsender Verkauf von Anime Inhalt
  • Wachsende Internetdurchdringung
Zurückhaltungen & Herausforderungen:
  • Niedriges Budget und Mangel an qualifizierten Animatoren
  • negative Auswirkungen von COVID-19

Uncover Macros and Micros Vetted on 75+ Parameters: Get Instant Access to Report

Global Anime Markttrends:

Erhöhung des verfügbaren Einkommens und des sich ändernden Lebensstils der Verbraucher

Der steigende Verbrauch von Animationsinhalten unter Millennials auf der ganzen Welt erweitert den Umfang des Anime-Marktes. Außerdem tragen steigende Einwegeinkommen und erhöhte Internetdurchdringungsraten zum Marktwachstum bei.

Investitionen in die Weiterentwicklungstechnologie

Schlüsselakteure auf dem Markt erhöhen die Investitionen für die Annahme fortschrittlicher Technologien bei der Herstellung von Anime. Zum Beispiel, im Juni 2019, führte ein Galaxy Digital Fonds eine $1.8 Billion Samen Finanzierung Runde für eine Blockchain-basierte Spiele Belohnungen Programm, das blockchain-basierte Quizzen verwendet, um Spieler zu engagieren.

Global Anime Marktrückhaltungen:

Niedriges Budget und Mangel an qualifizierten Animatoren, um das Marktwachstum zu behindern

Der Mangel an Künstlern aufgrund geringer Bezahlung und erweiterter Arbeitszeit ist ein wesentlicher Faktor, der das Marktwachstum behindern wird. Zum Beispiel, nach der japanischen Animation Creators Association (JACA), im Durchschnitt, ein Animator in Japan verdient US$ 10.000 pro Jahr in ihren 20s, US$ 19,000 in ihren 30s, und US$ 31,000 in ihren 40s - 50s. Darüber hinaus, wie nach dem Bericht Teikoku Databank im Jahr 2016, ist der Umsatz in den 10 Jahren für die Animation Studios Berufe auf 40 Prozent gefallen.

negative Auswirkungen von COVID-19 auf die globale Wirtschaft

Die COVID-19 Pandemie hatte negative Auswirkungen auf die animierten Fernsehprogramme, sie wurden entweder gekündigt oder verschoben aufgrund der Einführung von Lockdown- und sozial abnehmenden Politik.

Abbildung 2. Global Anime Market, nach Typ, 2023

ANIME MARKET

To learn more about this report, request sample copy

Global Anime Marktsegmentierung:

Der globale Markt für Anime wird in Art und Region segmentiert

Basierend auf Typ wird der Markt in T.V., Mobile, Film, Video, Internet Distribution, Merchandising, Musik, Pachinko und Live Entertainment segmentiert. Davon wird erwartet, dass Merchandising den globalen Markt über den Prognosezeitraum dominiert und dies der steigenden Nachfrage nach Anime Merchandise-Produkten wie T-Shirts, Figuren, Postern und Schlüsselketten unter den jüngeren Bevölkerungsgruppen zugeschrieben wird.

Filmsegment wird auch erwartet, dass in naher Zukunft erhebliches Wachstum zu beobachten, und dies ist darauf zurückzuführen, dass Filme erhebliche Auswirkungen auf die Gesamtindustrie und Wahrnehmung von Zuschauern in Bezug auf die Animation haben können.

Global Anime Markt: Schlüsselentwicklungen

Im März 2019 kündigte Sunrise Inc. die Gründung eines neuen Unternehmens namens Sunrise Beyond an. Das Unternehmen konzentrierte sich auf die Produktion von animierten Bildschirminhalten und Managementrechten.

Im Oktober 2018 kündigte Sunrise Inc. die Einführung eines eigenen Musiklabels namens Sunrise Music Label an. Das Musiklabel wurde mit dem Ziel gestartet, Musik zu produzieren und das bestehende Musikgeschäft des Unternehmens zu erweitern.

Im Juli 2020 kündigte Studio Ghibli, Inc. an, dass die Ausstellung Isao Takahata ab dem 1. August 2020 in Okama und Nagoya stattfinden wird. Die Ausstellung wurde im Frühjahr geplant; sie wurde jedoch für einen unbestimmten Zeitraum verzögert.

Im Februar 2022, E-Mail-Adresse, einer der beliebtesten mobilen Spiele der Welt, hat eine brandneue Partnerschaft mit der legendären Anime-Serie DRAGON BALL bekannt gegeben, wie Dragon Ball Super: SUPER HERO veröffentlicht in Kinos weltweit.

Im April 2020 kündigte Studio Ghibli, Inc. an, dass die Eröffnung des Ghibli Expo- Ghibli Parks für einen unbestimmten Zeitraum verschoben wurde. Die Eröffnung wurde vom 25. Juni bis 6. September 2020 geplant, aber aufgrund der Verbreitung von neuartigem Coronavirus wurde die Eröffnung verschoben.

Im April 2020 kündigte Pierrot, Co. Ltd. eine strategische Partnerschaft mit KLab Inc., einem Smartphone-Spielverleger. Die Partnerschaft ermöglicht KLab Inc., Pierrot, Co. Ltd. Videoinhalte in mobile Spiele und Waren anzupassen.

Im Februar 2023, Lush startet „LUSH x ONE PIECE“, eine Zusammenarbeit mit dem weltweit anerkannten japanischen Anime, ONE PIECE, um die Freude am Baden und dem 25. Jahrestag von ONE PIECE zu feiern.

Global Anime Markt: Schlüsselunternehmen Einblicke

Der globale Animemarkt ist sehr wettbewerbsfähig. Dies ist auf die kontinuierliche Einführung neuer Technologien aufgrund laufender FuE und Bemühungen von Wertschöpfungskettenteilnehmern zurückzuführen. Darüber hinaus übernehmen Schlüsselakteure verschiedene Unternehmenswachstumsstrategien, um ihre Präsenz auf regionaler und globaler Basis zu erweitern. Einige der wichtigsten Akteure im globalen Anime-Markt sind die Produktion I.G, Inc., Studio Ghibli, Inc., Pierrot Co., Ltd., Sunrise Inc., Toei Animation Co., Ltd., BONES INC, Kyoto Animation Co., Ltd., MADHOUSE Inc., Manglobe Inc. und PAWORKS Co., Ltd.

*Definition: Anime ist ein Animationsstil, der Inspiration aus der japanischen Kultur zieht. Die handgezeichneten Bilder und digitalen Animationen verbinden sich zu einer ausgeprägten visuellen Sprache, die Popularität weltweit gefunden hat.

Share

About Author

Monica Shevgan

Monica Shevgan is a Senior Management Consultant. She holds over 13 years of experience in market research and business consulting with expertise in Information and Communication Technology space. With a track record of delivering high quality insights that inform strategic decision making, she is dedicated to helping organizations achieve their business objectives. She has successfully authored and mentored numerous projects across various sectors, including advanced technologies, engineering, and transportation.

Frequently Asked Questions

Die globale Anime Market-Größe wurde im Jahr 2023 auf 27,65 Mrd. USD geschätzt und wird voraussichtlich 2030 auf 98,01 Mrd. USD erreichen.

Die globale Anime-Marktgröße wird auf 27,65 Mrd. US$ im Jahr 2022 geschätzt und wird voraussichtlich eine CAGR von 17,1 % zwischen 2023 und 2030 aufweisen.

Der zunehmende Verkauf von Anime-Inhalte und die zunehmende Internetdurchdringung sind brennende Markt.

Das Segment Merchandising ist das führende Segment im Markt.

Niedriger Budget und Mangel an qualifizierten Animatoren sind die wichtigsten Faktoren, die den Markt zurückhalten.

Produktion I.G, Inc., Studio Ghibli, Inc., Pierrot Co., Ltd., Sunrise Inc., Toei Animation Co., Ltd., BONES INC, Kyoto Animation Co., Ltd., MADHOUSE Inc., Manglobe Inc., und PAWORKS Co., Ltd.
Logo

Credibility and Certifications

ESOMAR
DUNS Registered

860519526

Clutch
Credibility and Certification
Credibility and Certification

9001:2015

Credibility and Certification

27001:2022

Need a Custom Report?

We can customize every report - free of charge - including purchasing stand-alone sections or country-level reports

Customize Now

Select a License Type






Logo

Credibility and Certifications

ESOMAR
DUNS Registered

860519526

Clutch
Credibility and Certification
Credibility and Certification

9001:2015

Credibility and Certification

27001:2022

EXISTING CLIENTELE

Joining thousands of companies around the world committed to making the Excellent Business Solutions.

View All Our Clients
trusted clients logo
© 2024 Coherent Market Insights Pvt Ltd. All Rights Reserved.